hankchan6 wrote:
有點不懂跑全速的標準
沒有一定的標準吧
簡單說 :
跑遊戲引擎=工廠生產流水線
從CPU處理遊戲引擎(執行存取程式) ==> 交付工作給GPU ==> GPU跟CPU交互處理和描繪 ==>你看到遊戲畫面... 簡單講跑遊戲程式就是這樣一個環節。
如果CPU/GPU各有100人的算力,這樣從頭到尾就有同樣的處理效率和效益,你看到的遊戲畫面和流暢度就是最好最順暢的。
但你今天CPU只有40人算力呢?GPU雖然收到40人的資料,其他60人就會在那發呆沒事做,你看到的畫面畫面和流暢度就只有40%的處理效率和效益。
這當然沒有一定的標準,因為每種每顆CPU和每片顯卡的性能都不一樣,但2邊沒有相對應的算力性能就不會有理想的處理效率和效益。
hankchan6 wrote:如果cpu是2代以前的拖累更嚴重
如果以奧德賽來做標準,6代之前的CPU都沒好到那去。
就算被嘲笑無腦,
但我只有敗家之道,
用氣勢打破預算障壁,
用開箱文創造敗家傳說,
燃燒櫻花鉤吻鮭吧