週末兩天的時間幾乎都獻給了Crysis..遊戲玩到愈後面,FPS掉的更多。1.爆破場景:坦克車互幹的時候,把直升機打下來的時候2.敵人的空對地攻擊打到水面時,水花濺到最後都超LAG3.外星怪物大舉出動,主角和弟兄們奮力殺敵的場景4.望遠鏡拉近拉遠上面這些地方有時候真的就像在看幻燈片一樣,可是小弟堅持還是全開到Very High外加解析度最高,因為不想錯過任何一個畫面的細節,雖然換來的是一次又一次的重新讀取,但看著這樣的光影效果真的很爽。雖然還沒全破,不過這款遊戲我會好好保存起來,往後幾年等硬體配備再度升級的時候,到時候一定會再好好欣賞這樣的一款視覺饗宴遊戲!不過我很好奇,就算遊戲性及娛樂性因人而異,但如此耗費硬體資源的遊戲,要是消費者不捧場,那遊戲開發公司還有何搞頭?
我也不知道有何搞頭可是當時可是害我在8800GT出來的時後馬上買了一張然後只能免強開HIGH+NOAA最後一關的FPS都只有1X但是這遊戲我真的給超極高度評價愛怎麼玩就怎麼玩而且特效針的是做得太棒了我光拿手榴彈丟房子就玩了一整個下午希望CRYSIS 2可以做得更棒又更不耗資源我想這樣應該就有搞頭了
Crysis 2應該是原生DX11的遊戲吧?希望裡面的畫面能像Unigine Heaven Benchmark一般。我到現在都還對裡面那凹凸不平的石頭步道感到不可思議!不過我跑Unigine Heaven Benchmark平均才20FPS,看來就算遊戲出了,搞不好也只能嘆氣吧..
借此問一下若跟FSX這款飛行殺手比較呢??久聞FSX也是超殺資源的.還沒有任何市售電腦可以全特效30FPS順暢起飛的......所以趁著最近手裡有顆6C/12T的I7 xeon CPU.於是直接都開到最高.視野/AI之類都調到最遠最滿..結果起飛前還是破不了30FPS(只有20出頭).飛上天空是直接跳到5~70 FPS.雖然這款已經算是老游戲了.但它的高特效系統要求確實也讓目前最強的I7 6C/12T翻船..測試配備--CPU:I7 XEON DP 3.8GHzVGA:MSI N275 TwinFrozr OCram:DDR3 1600 1G*3<<<懷疑它也不夠FSX用.
Crysis很像沒做好最佳化??? 請看看以下影片再說吧http://www.youtube.com/watch?v=kRWRskYLdnoCryEngine 3只是為了遊戲主機所作的劣化版 為了主機性能在貼圖及光影上作了很大的妥協CryEngine 3主機版CryEngine 2開中階就能贏了我相信在CryEngine 3跟CryEngine 2開同特效時 效能應該是差不多的...或許會有新特效 不過也是基於CryEngine 2再加上去的...目前只期待未來PC版的DX11特效部分還有 CryEngine 3還是不可能原生DX11的 從主機板便可知了 絕對是可開DX9 DX10模式的雖然過去CRYSIS上市時就說過 如果是只能開DX10的引擎寫法 而非在DX9特效上加上DX10的程式語言 效能會較高..或許我可說 主機拖累了遊戲引擎的發展 過去CRYSIS上市時因還需顧及市面上眾多的DX9顯卡所做的妥協而今天卻是為了主機只支援DX9特效..而仍無法製做一個原生的DX10引擎 即使是市面上已非DX9顯卡的時代了
enpitsu wrote:Crysis很像沒做...(恕刪) Crytek無意間又看到了這篇報導,看來似乎真的就如同這位大大所說的,Crytek在新一帶的引擎上面不得不做個妥協或許也有一部分是因為市場考量吧,畢竟Crysis這樣的資源怪獸真的是讓其銷售量不太好看,遊戲公司畢竟還是要有錢賺才可以繼續經營下去..只是不免感到矛盾的是,雖然我很希望Crysis 2能有一代這樣的特效,可是卻同時也不希望因為這樣而無法讓主機承受這樣的一個資源怪獸,只能說真的是魚與熊掌不可兼得..看來硬體的發展還是個相當大的限制,即便這些年來已經是有了長足的進步..不過我好奇的是,依照大大所言,現今市面上的遊戲都只是在DX9的引擎上加了DX10或DX11的特效,而非原生的DX10或DX11?
大大的CPU明顯不夠給力阿~Crysis系列是吃N家顯示卡...另外就目前市面上的所有遊戲來說,畫質細膩度、特效上來講 Crysis 3 是目前沒有任何一款可以超越相比的...所以有如此高的畫質特效在,硬體要求當然就高很多!尤其是那水面的效果,以及葉子即使你拉近觀看也不會糊掉!很多遊戲貼圖材質一靠近看就破功,然而 Crysis 3 就不同~ 依然保持高清晰細緻度!