前兩天,強者我朋友拿來了一個神秘的盒子給我,打開盒子一看,怪怪不得了,居然是藍寶的4670 DDR4,但是仔細一看,底下還藏了一塊4670,我說這不會是要送(凹)我...吧?他只回了一句「嘿嘿...」
我想大家可能都沒有看過這張4670 DDR4,就先來看看他長什麼模樣吧!!
正面
採用下吹式的九公分風扇
通過HDCP的認證才能夠盡情的享受清晰的高解析度影片、而且可以看到記憶體貼上散熱片幫忙散熱
提供原生的HDMI、Dual Link DVI-I以及D-Sub的顯示輸出
不需要透過轉接頭就能夠連接幾乎市面上所有的螢幕
唯一的一顆「非」固態電容,誠意還算是足夠
搭配的是鋁質的散熱片
佔了2 slot的高度,也就是說隔壁的插槽不能裝其他的卡片啦
是不是有比一般的卡片短勒
看起來這張4670 DDR4應該會很涼快
看看這顯示輸出的接頭就不難瞭解這張4670為什麼比較短了
看到兩組金手指就知道這款Sapphire 4670 DDR4 512MB當然也支援ATI的CrossFireX的技術唷
與DDR3的4670比較的測試數據
測試環境
CPU:Core i7 965 3.2GHz
主機板:MSI Eclipse
記憶體: DDR3 1333 2GB * 3
作業系統:Windows XP SP3 32-bit
遊戲環境:除AA與AF單獨設定之外,材質、細節、特效、陰影等關係畫質的部份均調到最高
可以看到DDR4的版本在大部分的情況下,效能都比DDR3的版本高10%,尤其在Left 4 Dead時,更是隨著AA與AF的開啟拉開更多的比例,採用Unigine的Tropics也有相似的情形,在Devil May Cry 4的部份則是都有近20%的差異。唯獨在Street Fighter 4的項目當中,開啟AA之後,DDR4反而比DDR3表現的較差,這個部份會不會有可能是驅動程式造成的,要用新版驅動來測測看才會知道。
這兩張4670除了主要的記憶體規格差異之外,最大的不同點就在於對CrossFireX的支援了,支援CrossFireX對於未來的升級無疑是方便許多,雖然要佔去兩個slot,但我想現在應該沒有那麼多介面卡可以裝吧。相比之下,DDR4在多數項目的1920x1200解析度部份,都能夠有30張上下的表現,對於現在正流行的1920高解析度螢幕來說,應該會是越看越可愛的搭檔吧!!



























































































