http://www.itocp.com/htmls/85/n-985.html
雖說5970效能明顯高出一截,但是,
我覺得費米架構很有潛力,面對雙芯卡皇還能奮力一搏,
尤其480在高解析度特效全開時,差距會縮小很多,甚至某些遊戲還能領先5970,
看來確實是新一個世代的產品,開啟許多特效時仍然能有高效能,
不過耗能還比5970高,這就太恐怖囉~
kiner wrote:
請問怎麼看出來的 我...(恕刪)
這都可以討論,
當然每個人解讀的角度不同,會有不同的解釋,
我的解讀是這樣:
在超高解析度和特效全開的條件下,5970的效能明顯被拉下,
而480效能影響較小,許多遊戲一舉拉近和5970的差距,
甚至在某些遊戲下,能夠超越5970,
要知道480是單芯設計,能超越雙芯的5970是一見非常困難的事,
之前某大的測試結果也類似,開AA對480來說完全不掉效能,
開細部紋理效能也掉的很小,但5970會明顯的掉效能,
所以說,5970的瓶頸出現在這地方,我想這是架構上的問題。
當然,在目前主流遊戲環境下,5970的效能是絕對的領先,
一般玩家一般測試480是完全趕不上5970的,
一般環境下,也看不到5970的瓶頸了。
但是以遊戲設計的方向來看,更多的特效,更高的解析度是一個趨勢,
所以我說費米架構是很適合新世代遊戲環境的架構設計,相對於5000系列,要再領先。
在這邊我說的是架構設計上的領先,
就好比我覺得K10架構的設計比Core2的設計要領先,
(整合記憶體控制器,原生四核心)
但是效能不見得領先。

























































































