桌面解析度好像是1980*1280 32位元
是否會占用遊戲中顯卡的1gram多少?
是否會影響遊戲跑大圖的順暢張數呢?
建議是否把桌面解析調小?
顯卡不是很好asus gt640 1gd5l
是否該擔心遊戲跑大圖順暢度
焦皮 wrote:
桌面解析度好像是1980...(恕刪)
1.記憶體公式:
2D影像:每幀需要顯示卡記憶體=(水平解析 x 垂直解析 x 色彩位元)/8bit
3D影像:每幀需要顯示卡記憶體=(水平解析 x 垂直解析 x 色彩位元 x 3)/8bit
可以計算出:
2D畫面佔用記憶體為1920x1080x32/8=8.3MB
3D畫面佔用記憶體為1920x1080x32/8*3=25MB
跑大圖吃的記憶體與顯示記憶體無關,顯示記憶體只針對出現在螢幕上的東西,大多數顯卡的記憶體都是拿來存放遊戲所需材質,因為圖形處理器位於顯卡上,直接在顯卡記憶體拿材質會比到主記憶體搬材質快,但遊戲廠商很少把材質大量存放在顯卡記憶體上,免得沒多少人可以跑得動,這會導致遊戲賣不出去。
2.解析度降低只會提升3D遊戲效能,畢竟要運算的像素變少了,圖形處理器的負擔變輕。但對2D來說影響小到可以忽略不計,現在不管多爛顯卡,處理2D都是很強悍的。
別聽信什麼顯卡「只有1G記憶體跑大圖依定LAG」的謠言了,顯卡的威力來自圖形處理器,也就是AMD 1G 290X顯卡的威力,遠超過4G 270顯卡,就像車子的速度決定於引擎出力,而不是車內空間有多寬敞。