HBM記憶體加持 AMD FURY X顯示卡實測


水滴貓 wrote:
是,很抱歉,是我眼...(恕刪)

抱歉昨晚的確講的有點過頭。

還是回到測試本身吧。
PC DIY那邊也有測試文,
結果也差不多,幾乎全輸給980TI
滄者這次蠻怪的,居然沒測試文...倒是多了汽車版...
forumstartw wrote:
Fury 系列應該...(恕刪)


其實我反而認為 NV不知道會不會走回頭路。
早期玩家都知道,電腦要看影片還要另外購買安裝MPEG卡才能使用。

現況NV高階遊戲卡就不給你有HEVC硬解,因必竟HEVC解碼晶片 也會占一些電晶體面積。
把HEVC硬解電晶體的面積省下來,拿去運用在推遊戲SP。

中、低階卡才給你有HEVC硬解。
就像G-Sync 還要另外安裝模塊(額外花費)一樣的意思。

把各功能給拆開來賣。(壟斷就可以這樣搞)
除非下代PASCAL GP1××系列,高階卡也有整合的HEVC硬解,那不然上面我所描述的可能有點顧慮太多。
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Intel新款Skylake HD5/HD6這些依舊是混合硬解hybrid 10bit (非完整硬解10bit)

不過HEVC 10bit Main 也要全部硬體配合才可以正常顯示出來。
拍攝要10bit 編解碼要10bit 輸出訊號要10bit 顯示器要10bit
即使前面大部分都已經滿足10bit,最後層面 顯示器只能顯示8bit 那畫面還是8bit
(目前10bit的顯示器算是少之又少,主流乃然都還是8bit)
8Bit跟10bit 依人眼的極限仍然還是很難看出有差別。

就例如CD是44.1KHz/16-bit,甚至現在數位音樂發展到192KHz/24-bit,但人耳可以聽到聲音的頻率範圍,明明只在20Hz到20KHz,192KHz早就超出人耳極限了,一般的器材也重現不出192KHz,但是一旦拿到一張CD或是192KHz/24-bit的音樂檔不能播。

要擁有跑高階遊戲卡+HEVC硬解(Main 10部份可交給CPU軟解)+媲美高階電視的MEMCM/Motionflow動態流暢功能的 AMD Fluid Motion補幀技術。
FURY系列可以說是一舉三得。

高階遊戲+HEVC+MEMC/Motionflow動態流暢 目前擁有這三功能合一的就Fury系列,可以說是C/P值的首選。
水滴貓 wrote:
是,很抱歉,是我眼...(恕刪)


別在意啦...婊廠牌+婊人Hi過頭的很多

話說這種高階卡也不必甚麼重測,

要買到兩萬多一張卡的人,自己也會做不少功課,

買得下去那點差異應該是不會在意,

會買就是會買,不會買的就是不會買,

就像被嫌到不行R9 3XX馬甲系列,還不是一堆人照買照開箱~!

就自己的錢買自己要用的東西罷了...
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感謝原樓主的測試,只是點進來看個新卡資訊還要被戴帽A粉N粉...很累...

琴葛雷 wrote:
就例如CD是44.1KHz/16-bit,甚至現在數位音樂發展到192KHz/24-bit,但人耳可以聽到聲音的頻率範圍,明明只在20Hz到20KHz,192KHz早就超出人耳極限了,一般的器材也重現不出192KHz,但是一旦拿到一張CD或是192KHz/24-bit的音樂檔不能播。...(恕刪)

這段印象中曾看過,Google一下,果然是你拷貝PCDVD BanjoWind網友的發言卻不註明出處,全文是「我是這樣看,4K或10-bit是內容保存/發行的大方向,顯示器有沒有4K解析度/10-bit色彩表現,倒不是重點,好比CD是44.1KHz/16-bit,甚至現在數位音樂發展到192KHz/24-bit,但人耳可以聽到聲音的頻率範圍,明明只在20Hz到20KHz,192KHz早就超出人耳極限了,一般的器材也重現不出192KHz,但是一旦拿到一張CD或是192KHz/24-bit的音樂檔不能播,那更嘔!」,畫線部分是作者的原意,都被你扭曲省掉了.....

同理,顯示器有沒有4K或是10-bit色彩表現是一碼事,但是拿到一段HEVC 4K/10-bit檔案卻播不動/沒法馬上看,那更嘔!

珍貴時刻保存/數位內容發行的解析度,跟現行主流顯示技術是兩件事,好比用4K解析度拍小孩的生活影片,就算目前家中電視不是4K解析度,那又如何?再過20年後/30年後你重新回味小孩小時候的影片,顯示技術都不知進步到何處去了,你只會感嘆為何當年拍的影片解析度「只有」4K,而不是8K、16K......

正因為如此,珍貴時刻保存/數位內容發行的解析度,通常建議要比現行主流顯示技術的解析度更高。

琴葛雷 wrote:
不過HEVC 10bit Main 也要全部硬體配合才可以正常顯示出來。
拍攝要10bit 編解碼要10bit 輸出訊號要10bit 顯示器要10bit
即使前面大部分都已經滿足10bit,最後層面一個顯示器只能顯示8bit 那畫面還是8bit
(目前10bit的顯示器算是少之又少,主流乃然都還是8bit)

如果像你單方面認為任何4K內容就一定要配4K顯示器/10-bit畫面一定要10-bit顯示器,那麼AMD Fury主打功能之一的VSR技術(e.g. 以4K品質繪製3D遊戲畫面,然後輸出到1080p顯示器上),根本就沒有任何意義了。

重申:珍貴時刻保存/數位內容發行的解析度,跟現行主流顯示技術是兩件事,就像手機早就可以拍16M/20M畫素的相片,但我敢打賭您的顯示器或電視,絕對不到16M/20M畫素,因為即使4K顯示器,畫素也不過8M上下。

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基於較早設計或去年推出的I/A/N晶片,不支援HEVC硬解不算奇怪,但最新的Fury或Carrizo APU支援HEVC硬解,卻漏掉其10-bit硬解部分,就令人好奇,畢竟10-bit用軟解極吃處理器資源,且Main 10 Profile作為HEVC應用的主流,這件事已經在視訊及內容業界醞釀好一陣子了。已經有超過六千萬訂閱戶的Netflix,其4K/UHD HEVC/10-bit的串流播送,在美國準備開跑,月費$11.99美金。



Skylake也已經確定支援HEVC Main 10 Profile/10-bit應用的4K硬解。



Haswell/Broadwell的混合硬解,是利用GPU的通用計算能力來輔助,降低處理器使用率/所需等級,也是方案之一,能降低處理器使用率,總比檔案播不動,或是光用處理器軟解使用率掛高高/GPU卻很閒來得好。

AMD在Kaveri APU上市時,也展示過一個H.264的混合硬解demo;另外像是SVP(Smooth Video Project),也支援利用GPU運算加速;而AMD Fluid Motion功能,也會利用GPU的計算能力(官方建議搭配要付費的PowerDVD,也有第三方轉換方案,但限制多,像是不支援Win7),也通通都是混合方案。並沒有什麼GPU通用運算拿來算Fluid Motion才是對,拿來算視訊解壓縮就不完整這種明顯的雙重標準。
Whistle Blow wrote:
基於較早設計或去年...(恕刪)


HEVC與4K硬解問題是產業經濟問題不是技術問題,

硬體廠商其實對他的態度就是可有可無,慢慢改善就好,反正沒需求,

因為最大問題是,新的發行媒體標準還沒出來,目前還一團亂,

4K影片這麼大,世界上能滿足頻寬的地區也撐不起這個經濟,

似乎主流BD 1080p還會有好幾年的時間。
Netflix既有的4K/UHD串流服務之所以要改H.265/HEVC,是因為HEVC可在同樣頻寬下提供更好畫質,或是以更少頻寬提供跟H.264版本節目相同畫質,而其中HEVC Main 10 Profile的10-bit節目,又會比HEVC Main Profile的8-bit畫質好,所占頻寬卻又少些,聽起來相當反直覺,但這正是Main 10 Profile在4K/UHD內容應用上受矚目/被採用的原因。其實在H.264下,就已經有類似的特性了。

除了Netflix,Amazon也已經進入4K/UHD家庭串流服務的市場。
琴葛雷 wrote:
就例如CD是44.1KHz/16-bit,甚至現在數位音樂發展到192KHz/24-bit,但人耳可以聽到聲音的頻率範圍,明明只在20Hz到20KHz,192KHz早就超出人耳極限了,一般的器材也重現不出192KHz,但是一旦拿到一張CD或是192KHz/24-bit的音樂檔不能播。



CD的44.1KHZ跟高音質的192KHZ是指數位格式的取樣率...
跟實際類比音頻沒有關係
能吃24bit 192khz的機器在幾年前就一狗票了
現在主流都能吃384khz了
在背後說人壞話是很過分的行為,所以要在對方面前說 這樣才能對對方造成傷害
在這邊另外補充。
NVIDIA maxwell GM2××系列 目前DP輸出規格是DP1.2
AMD FIJI FURY系列 是 DP1.2a

有沒有多那個"a" 就等於有沒有支援 VESA DisplayPort Adaptive Sync

AMD FreeSync NVIDIA G-Sync 相關文章
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=350&t=4322529&p=1#55079003

VESA DisplayPort 官網
http://www.displayport.org/faq/#DisplayPort Alt Mode for USB Type-C FAQs

Q: Is VESA’s new AdaptiveSync supported?
A: Yes. AdaptiveSync was first supported by DisplayPort 1.2a, and it is already supported in some available products. This is also branded as “Free-Sync” from AMD, which is based on VESA’s AdaptiveSync Standard.

Q: Does the release of DisplayPort 1.3 mean that DisplayPort 1.2 products are obsolete?
A: Not at all. VESA develops and publishes standards like DisplayPort prior to their actual deployment in the field. DisplayPort 1.2a represents the latest interconnect technology now available to consumers from manufacturers. The new DisplayPort capabilities included in DisplayPort 1.3 have begun the cycle of hardware development that will result in such technology becoming available to consumers in a range of products over the next few years. And like other new versions of DisplayPort, DisplayPort 1.3 is backward compatible with earlier DisplayPort standards.
DisplayPort的1.3是向下兼容早期的DisplayPort標準。

但可以確定的是DP1.3 都可以向下相容(也包含了DP1.2a AMD FreeSync技術)
簡單來說日後 看到電視及螢幕 有標示DP1.3就有支援AMD FreeSync的功能。

基本上明年會登場的就是DP1.3 的接孔(大約2016年中旬或是年底有機會就在流通市場看到)
http://tech.hexun.com.tw/2014-09-18/168586744.html
http://www.mem.com.tw/article_content.asp?sn=1506160008

個人認為Sync這功能 不管是遊戲、影片 使用上 是史上一項重大的改革的里程碑本來就是必行的方向。
就等技術成熟與螢幕普及,爾後應該會往一統的方向前進。
琴葛雷 wrote:
簡單來說日後 看到電視及螢幕 有標示DP1.3就有支援AMD FreeSync的功能。
...(恕刪)

Adaptive Sync是Display Port的選用功能,支援DP 1.3不代表必定支援Adaptive Sync。
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