根據微軟的消息DirectX 10.1將跟Windows Vista SP1在明年上半年推出。

而現在市面上買的到的顯示卡,且支援DirectX 10.1的就只有ATI的HD 3800系列
。而Nvidia新要推出的8800GT 256MB的新版本也會支援DirectX 10.1。
我想不久後也會在市場上出現。那DirectX 10.1跟DirectX 10到底有什麼差異呢?



我們來看一下DirectX 10.1加強的特色:

1. Programmability 可程式化的能力

2. Pipeline precision 像素管線精確度

3. HDR lighting HDR光源效果

4. Anti-aliasing 反鋸齒功能


影像品質的優點

1. Real-time global illumination 即時全域照明

2. Frees restrictions on AA support 消除對AA的限制


以下為DirectX 10與DirectX 10.1的細節差異:

DX10.1與DX10的差異
KeroGunso wrote:
根據微軟的消息Dir...(恕刪)

根據目前放出的Vista SP1
裡面仍然是DX10 不是10.1
不曉得可不可以對以上的「名詞」作詳細的解說?
要多詳細?XD

這些功能大多屬於一系列功能的強化,也就是說強化這一項,是為了補強哪幾項功能,強化那一項,又會影響到哪些部分,所以如果"詳細"解釋的話,很可能要一路講回DX7去了。

比方說,Cube Map arrays,就是對 Texture Arrays 和 Geometry instancing 結合起來之後的功能,再發揮補強的作用,就是補上DX10 Texture Arrays 沒有支援到的Cube Maps,以方便進行real time的Global illumination。(但是說起來GI也不止ATI提的這種作法)
cube maps是DX7、GeForce初代就支援的功能,indexable cube maps在DX10是option、DX10.1是強制。

然後Programmable AA sample pattern、Pixel Coverage Mask、MSAA sub-sample access,這三項功能的總和叫做R600的CFAA;最後,那些強化硬體支援規範的部分,會不會有綁標嫌疑還蠻瓜田李下的....

所以還是看著辦吧。_A_
反正顯卡這種東西
就是先買先享受
管他有沒有支援10.1
我贊成上面那位仁兄的講法
這種東西就是這樣 就好像也是很多人用DX9的卡玩DX10的遊戲阿 還不是如魚得水

對了 聽我朋友說 8800GT 可以透過驅動程式更新的方式來支援DX10.1 是真的嗎
還是只有256MB版本可以呢?
用驅動程式可以支援 10.1?請問是怎麼支援呢?現在連DX 10.1都還沒有鬼影子呢....

Vista SP1 beta還是只有10.0
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