一個關於反鋸齒跟解析度的疑問(不知道是不是錯覺)

剛才異想天開測試了好幾個遊戲 條件是720P跟1080P之下 反鋸齒關以及開MSAAX4 發現 在720P之下 反鋸齒 開跟關差異頗大 但隨著解析度調高 至1080P時 反鋸齒之效果反而不是那麼明顯了 不知道有沒有大大有4K的螢幕可以測試一下 看看到4K時 反鋸齒的效果是否會隨解析度增大而失去比較性 ?如果真是這樣 那麼是不是高解析度之下 可以直接關閉反鋸齒 以維持更優良的效能?


期魂小桑 wrote:
剛才異想天開測試了...(恕刪)


您發現的那個情況...不是用想的就應該知道了嗎?
當您有4K螢幕,訊號源也是原始4K下,當然可以關反鋸齒!
可是有多少遊戲是實際4K畫面?

等到視網膜螢幕普遍化,視訊源也是實際1:1(非用4K螢幕看320*200解析度)
應該就不需要反鋸齒了,因為那種點距是人類分辨不出來的鋸齒

可是應該還要很久,因為那種遊戲的資料量可能是好幾TB吧?
現在應該沒有一般家用電腦效能足夠符合
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