NVIDIA首款TURING產品現身 NVIDIA QUARDO RTX系列繪圖卡發表

NVIDIA稍早在SIGGRAPH 2018活動上發表了世界首款專為Ray Tracing光影追蹤運算所設計NVIDIA QUARDO RTX系列專業繪圖卡。在這款繪圖卡中更搭載了NVIDIA最新的TURING晶片,相較於上一代的PASCAL架構,這次新一代的TURING晶片1860萬電晶體數量,更可搭配多達48GB+48GB容量與14GHz時脈的顯示記憶體規格,而且在晶片中更加入了Tensor Core與RT Core設計,讓這款繪圖卡在圖形渲染、AI深度學習或是光影追蹤等方面的應用都能夠發揮最佳效能。此外,NVIDIA這次新推出的QUARDO RTX系列專業繪圖卡亦可支援NVLink技術,可讓繪圖卡之間的傳輸頻寬達到100GB/s,提供更快速且低延遲的多卡繪圖運算效能表現。


NVIDIA CEO黃仁勳先生在發表會上除了實際展示了最新的NVIDIA QUARDO RTX系列專業繪圖卡之外,也有拿出NVLink橋接器,可讓多繪圖卡平台有更低延遲運算效能。





從官方提供的圖片可以看到QUARDO RTX系列專業繪圖卡中所搭載的NVIDIA TURING晶片架構大概可以分成Tensor Core、RT Core以及Shader等三個部分來分別負責不同的運算需求,並能夠達到10G Rays/s、16TFLOPS、16TIPS與500 Trillion Tensor Ops/s等效能表現。


除了硬體之外,NVIDIA也將會提供最新的NVIDIA RTX SDK,幫助使用者在執行各項運算作業時都能夠獲得最佳地工作效率。


NVIDIA QUARDO RTX系列專業繪圖卡預計會推出NVIDIA QUARDO RTX 5000/6000/8000等三款規格型號,官方建議售價分為美金2300/6300/10000元,折合新台幣大約是69000/189000/300000元左右。


在這次的發表會上,NVIDIA也同步推出了NVIDIA RTX SERVER設備,在這款伺服器中將會搭載8張最高階的NVIDIA QUARDO RTX 8000繪圖卡,可提供多達96GB Scenes的全域照明(Ray Traced Global Illumination)運算效能,讓原本需要幾個小時的渲染運算時間縮短至幾分鐘。這款NVIDIA RTX SERVER預計最快會在今年Q4正式出貨。
2018-08-14 9:07 #1
dennis.F wrote:
NVIDIA稍早在S...(恕刪)

結果居然是先發表專業繪圖卡的版本
而且之前傳聞中的RTX型號的意義也出來了

不過這樣讓我有一點疑惑
就是遊戲用顯卡產品也會用Turing架構嗎?
目前看來Turing架構跟先前的Pascal相比就是多了Tensor Core跟RT Core
但是一般遊戲用的顯示卡需要這兩樣東西嗎?
RT Core還有可能,Tensor Core根本不太需要吧?
也許還會有其他架構?(畢竟之前的傳言也是指會把消費級跟專業級顯卡分成兩種不同的架構)

huaing123 wrote:
結果居然是先發表專...(恕刪)


記得之前有報導說過消費級顯卡的架構是叫做"Ampere"(安培)
估計會把Tensor Core拔掉
duckbill360 wrote:
記得之前有報導說過消...(恕刪)

一定拔的..
huaing123 wrote:
結果居然是先發表專...(恕刪)

不要被傳言給忽巄了,根本沒有不同的架構-只有不同的文宣代號!
這是繼Pascal牙膏工程之後,Volta的牙膏工程而已,最早的Volta專業卡王Quadro GV100就已經露餡了。當Quadro GV100發布後,Nvidia宣稱Quadro GV100 也是用於光線追踪的 GPU ! (在此同時微軟也宣稱DirectX 12新增支援光線追踪應用),而且Nvidia 也在QNF R396 U1.5 (397.64)的驅動程式中說明為Volta的Quadro GV100加入了RT的功能。)看見關鍵字RT了嗎?

總之Volta這個牙膏路徑跟Pascal的牙膏路徑是一致的,只有在專業卡王(Quadro GP100 Vs Quadro GV100)出現時機上反向操作而已。
所以只要看Pascal的成軍歷程就已經知道TURING的結果了(不如說是Volta)。
Quadro GP100、Quadro P6000/Titan XP、Quadro P5000/GTX-1080
不意外的TURING歷程:
Quadro GV100、Tatin V、(Quadro RTX8000/RTX6000)/Titan RT? & RTX-2080 ti、Quadro RTX5000/RTX-2070...(在RTX 208x/207x的tensor core、RT core,就算不被全砍也所剩無幾,就算RTX是新一代的遊戲王卡,也威脅不到前兩代的Quadro專業卡)
可以確定的是RTX系列遊戲卡在DirectX 12新增支援光線追踪應用的項目上會有明顯的幅度領先GTX-1080 ti/Titan XP,但其它DirectX 12項目就不會有明顯的成長(由core 速度/CUDA 數在決定),例如:Titan V有5120個CUDA/3072bit-12GB HBM2,在DirectX 12裡對比Pascal之Titan XP也不是無往不利的全盤大勝出。

***比較搞笑的是Titan V,這個宣稱是USD:3000的專業卡,用的卻是geforce遊戲卡的驅動程式? 真的是"磚"業卡!

講白了,就是在一個架構上施展不同的刀法而已!(沒辦法,AMD沒把CPU TR-2990WX那招反超大絕給用在顯卡上)。如果AMD能搬出GPU上的大絕來,那真正的TURING才會被逼出真身(也許7nm的才是真正的TURING??)。

強如Intel這樣的牙膏元祖,也只能在一個世代的線路布局架構裡從Xeon玩到 i7、i5、i3..,沒聽說過他可以在同一個世代製程設計裡,玩出Xeon和i7 core是兩種世代的線路布局和截然不同的架構。

其實我們這些終端的使用者在意的是C/P值,不同的群體有不同的C/P值概念,遊戲的看幀數畫質、超頻的看分數/刷紀錄自娛娛人、工業設計的看準度與成果效率,目前前兩者是大宗。
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