AMD 透露 FSR 2.0 技術消息 採用時間縮放技術讓效能更加提升

AMD 透露 FSR 2.0 技術消息 採用時間縮放技術讓效能更加提升
AMD FidelityFX Super Resolution 畫質提升技術將推出升級版本。

用有限的顯示卡效能獲得最佳的遊戲顯示表現,一直都是許多玩家所期待的,這也是為什麼 NVIDIA 的 DLSS 或是 AMD FSR (FidelityFX Super Resolution,Fideltiy 超級解析度)技術能夠受到如此矚目的原因,而 AMD 在 9 個月前發表第一代 FSR 之後,目前已有 80 款遊戲已經或是即將使用 FSR 技術,是 AMD 擴展速度最快的顯示軟體應用。而在這次的 AMD Software Adernalin Edition 發表活動中,除了介紹新推出的 Radeon Super Resolution(Radeon 超級解析度,簡稱 RSR)技術外,也透露了新一代 FSR 2.0 即將登場的消息。

AMD 透露 FSR 2.0 技術消息 採用時間縮放技術讓效能更加提升
AMD 表示目前已經有 80 款遊戲支援或是即將支援 FSR 技術。

而在基於空間放大技術的 FSR 1.0 之後,AMD 表示這次 FSR 2.0 將採用時間縮放技術(Temporal upscaling,透過擷取前一幀顯示畫面中資訊,來提供下一幀畫面進行畫質升頻時,更多畫質演算的訊息,主要競爭對手 NVIDIA 的 DLSS 與即將上陣的 Intel Xess 也是基於這個技術)來提升畫質,並且對反鋸齒功能進行最佳化。

AMD 透露 FSR 2.0 技術消息 採用時間縮放技術讓效能更加提升
在 AMD 的簡報中,在《DeathLoop》的支援開發版本中,開啟光線追蹤功能後,原生 4K 解析度跟開啟 FSR 2.0 功能(效能取向)的 FPS 差異可差到接近一倍之多。

而延續 FSR 1.0 的特色,FSR 2.0 除了提供更好的畫質表現外,AMD 也強調 FSR 技術並不需要特定支援機器學習的硬體,並且也提供了跨平台的支援。

AMD 在簡報中以 FSR 2.0 品質模式來與原生 4K 畫質以及 FSR 1.0 進行比較,以下是A AMD 所提供,各種不同設定的畫面截圖比較。(點擊可看大圖)

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設定在品質模式的比較。

原生4K
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FSR 2.0 品質
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FSR 1.0 品質
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效能模式的比較。

原生 4K
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FSR 2.0 效能
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FSR 1.0 效能
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AMD 表示即便在性能模式下,FSR 2.0 的畫質也能夠與原生 4K 相比。


AMD 透露 FSR 2.0 技術消息 採用時間縮放技術讓效能更加提升
至於在正式釋出的時間部分,AMDD 僅表示 FSR 2.0 預計將在 2022 年 Q2 正式推出,並且在將在 3 月 23 日的 GDC 活動中,進一步的介紹 FSR 2.0 的功能,屆時陳拔再為大家做更進一步的報導。
陳拔 wrote:
AMD FidelityFX...(恕刪)

看起來畫質進步不少
不知道舊顯卡有沒有辦法支援
感覺還不錯
AMD顯卡加油
哇靠 amd有沒有灌水阿
中間那張FSR2.0看起來比原生4K還細緻
有點期待
對DeathLoop這遊戲不熟,但看到幾張DeathLoop所謂原生4K畫面
我內心對AMD這廣告文宣的取巧行為一目了然......

FSR 2.0還離DLSS 2.0車尾燈很遠很遠
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