
AMD FSR 2.0(AMD FidelityFX Super Resolution 2.0)畫質提升技術。
而在 FSR 技術推出的一年後,目前已經有超過 110 款已經或即將推出的遊戲支援 FSR 1.0/FSR 2.0 技術,AMD 並且在本周宣布新版的 FSR 2.0 開發工具在 GPU Open 上架,透過開源API的形式釋出,除了可整合完整 C++ 與 HLSL 原始程式碼外,也已支援 DirectX 12 與 Vulkan,另外針對 Unreal Engine 4/5 遊戲引擎,也將以外掛程式的方式釋出支援。在遊戲主機的部分,則是針對 Xbox 平台,在Xbox GDK 中提供遊戲開發套件,支援 FSR 2.0。

支援 FSR 技術的遊戲開發商。
而陳拔也在先前首波利用《Deathloop》(死亡循環)遊戲測試過 FSR 2.0 的加速效能與畫質表現後(請見:AMD FSR 2.0 功能上手初試 比擬原生解析度畫質下大幅提升遊戲顯示幀率),再度利用《Farming Simulator 22》( 模擬農場22)、《God of War》(戰神)兩款新支援 FSR 2.0 的遊戲,來測試 FSR 技術對於畫質與遊戲幀率的提升幅度。
至於在這次使用的測試平台部分,則是採用 Ryzen 7 5800X3D 處理器搭配 Radeon RX6950XT 顯示卡的搭配,螢幕部分使用 MSI Optix MPG321UR-QD Xbox Edition 32 吋 4K 解析度螢幕,在 4K 解析度 144Hz 更新率下進行測試,整體測試平台的設定參數如下:
處理器:AMD Ryzen 7 5800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR VIII Dark Hero
記憶體:G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 8G X2
系統 SSD:Samsung 980 Pro SSD 1TB
電源供應器:海韻 PRIME TX1000
散熱系統:bequiet Dark Rock Pro 4
作業系統:Windows 11 Pro 21H2 版

這次使用的測試平台。
畫質比較的部分一樣使用擷取卡以 4K/60p 直接以全螢幕畫面進行錄製,再利用 NVIDA 的 ICAT 畫質比較工具進行比較。

先以 4K 解析度擷取全螢幕遊戲影像後,再以 NVIDIA ICAT 工具直接進行比較(一次開五個 4K 解析度影片真的很操....)。
首先在《God of War》(戰神)的部分,將圖形部分的預設值調到最高,並且關閉垂直同步與 FPS 限制進行測試。
- 圖形最高
- 顯示設定

在 《God of War》(戰神)遊戲中的測試結果,由左至右分別為 FSR 關閉、FSR 2.0 Quality 品質模式、FSR 2.0 Balance 平衡模式、FSR 2.0 Performance 效能模式、FSR 2.0 Ultra Performance 極致效能模式。(點擊可看大圖)
在劇情第一段的雪地場景中,可以看到在特效全開的設定下,未開啟 FSR 功能的遊戲幀率為 71 fps、開啟 FSR 2.0 Quality 品質模式時為 88 fps、FSR 2.0 Balance 平衡模式為 93 fps、FSR 2.0 Performance 效能模式為 100 fps、FSR 2.0 Ultra Performance 極致效能模式為 110 fps。

放大來看主角背後的鎧甲與斧頭紋路,在 Quality 與 Balance 兩個階段與關閉時的畫質差異相當小,到了 Performance 後,在細節的邊緣部分就會出現模糊的狀況。(點擊可看大圖)。

另外在比較明亮的場景部分,在特效全開的設定下,未開啟 FSR 功能的遊戲幀率為 71 fps、開啟FSR 2.0 Quality 品質模式時為 90 fps、FSR 2.0 Balance 平衡模式為 93 fps、FSR 2.0 Performance 效能模式為 101 fps、FSR 2.0 Ultra Performance 極致效能模式為 110 fps。(點擊可看大圖)

同樣放大看背後的鎧甲與斧頭表面細節,同樣是到 Balance 的設定還算是可以接受的程度,但是到 Performance/Ultra Performance 的設定下,細節散失的情形就會變得比較明顯。 (點擊可看大圖)
另外陳拔也附上官方在 RX6750XT 顯示卡上的 FSR 各階段幀率表現,結果如下:

RX6750XT 就需要開到 Performance 效能模式,在 4K 解析度下才能達到每秒 60 幀的遊戲性能。
接著在《Farming Simulator 22》(模擬農場22)的部分,一樣將畫質設定在『非常高』,並且開啟 8x 多重採樣以及 TAA 反鋸齒進行設定,不過陳拔在測試的時候發現,《Farming Simulator 22》(模擬農場22)在開啟 FSR 2.0 後,會自動將多重採樣以及反鋸齒的功能關閉,以 FSR 內建的功能來取代,造成開啟 FSR 前後,遊戲效能的表現差距相當大。
- 畫質設定
- FSR 2.0 開啟

《Farming Simulator 22》(模擬農場22)遊戲 FSR 各階段的畫面幀率表現,未開啟 FSR 功能的遊戲幀率為 53 fps、開啟FSR 2.0 Quality 品質模式時為 175 fps、FSR 2.0 Balance 平衡模式為 192 fps、FSR 2.0 Performance 效能模式為 207 fps、FSR 2.0 Ultra Performance 極致效能模式為 206 fps。(點擊可看大圖)
可以看到在 Balance 平衡模式後的幀率表現就沒有太大的差異,如果是使用像是 RX6950XT 這樣的高階顯卡,其實開啟 Quality 畫質或是 Balance 平衡模式,就有相當不錯的畫面流暢度。

放大看畫面的細節部分,可以看到畫面中央的機器標示字樣,在 FSR 2.0 的銳利化設定下,最左側分割畫面的 FSR 關閉部分,還沒有 FSR 2.0 Quality (左二)以及 FSR 2.0 Balance(中央)兩個明顯。(點擊可看大圖)
陳拔也將 AMD 官方提供,在 RX6650XT 與 RX6750XT 顯示卡上,《Farming Simulator 22》(模擬農場22) FSR 2.0 各階段的效果提供給大家參考:

在 RX6650XT 顯示卡上,以 4K 解析度、非常高畫質設定下,《Farming Simulator 22》(模擬農場22)FSR 2.0 各階段的成績。

在 RX6750XT 顯示卡上,以 4K 解析度、非常高畫質設定下,《Farming Simulator 22》(模擬農場22)FSR 2.0 各階段的成績。

另外陳拔也在採用 Ryzen 5900HX 以及 Radeon RX6800M 的 AMD Advantage 筆電上面進行測試,測試機的規格如下:
處理器:AMD Ryzen 9 5900HX
記憶體:DDR4-3600 8G X2
顯示卡:AMD Radeon RX6800M 12GB
SSD:PCIe Gen 3 512GB
螢幕: 1920 x 1080,300Hz 更新率
作業系統:Windows 11 家用版
在《God of War》(戰神)遊戲,FSR 開啟前後的差異並不是很大,均在 60 fps 左右。(點擊可看大圖)
另外在《Farming Simulator 22》(模擬農場22)中的表現則是跟桌上型電腦差不多,FSR 開啟前後的落差相當明顯,但是 FSR 開啟後各階段的差異就不大。(點擊可看大圖)
從測試結果可以看出,FSR 的幀率提升效果主要取決於遊戲開發商的支援程度而定,而且提升的幅度也不一定成比例,這部分看來還是要等遊戲廠商更進一步的最佳化才能達到接近官方表現的效果。
看完了上面的測試,是否覺得 FSR 2.0 在畫質提升部分的效果又更好了呢? AMD 這次也宣布近期包括《Abyss World》、《刺客任務3》、《實況!救援大作戰》、《Super People》以及《The Callisto Protocol》 等遊戲即將支援 FSR 2.0,未來還有《女鬼橋:開魂路》、《記憶邊境》以及《小蒂娜的奇幻樂園》也將加入支援行列。

將提供 FSR 2.0 功能支援的遊戲款式。
而在 FSR 1.0 部分,包括增強版本的《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》、《惡靈古堡7:生化危機》、《iRacing》,以及即將推出支援的《野性的呼喚:垂釣者》、《Lies Of P》、《模擬組裝電腦 2》與《Project HP》也都將加入支援行列,而且不僅 AMD 平台的使用者,包括 NVIDIA 顯卡用戶,也一樣可以啟動 FSR 的功能支援,如果目前手上在玩的遊戲有支援 FSR 這項功能,不妨也開啟來試試看囉。

將提供 FSR 1.0 功能支援的遊戲款式。