AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上

AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上
AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 在社群上宣布 RDNA 3 架構的 Radeon 7000 系列顯示卡將在 7 月份開始提供 FSR 4.1 的支援能力。

AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上

這兩年的顯示卡市價真的會讓許多玩家對於升級顯示卡這件事情抱持觀望態度(但是等等黨最後也沒有勝利,哭哭),但是在面對新款遊戲更高的顯示需求時,就只能倚靠軟體的畫質提升技術來讓遊戲顯示保持流暢水準(不然就是要降低更新率了),但新的畫質提升技術往往又要依靠新的硬體來執行,這真的無解嗎?今天 AMD 發表了可能對目前仍然還在使用 RDNA3(Radeon 7000)以及 RDNA 2(Radeon 6000)架構顯示卡的玩家的大好消息,那就是 最新的 FSR 4.1 畫質提升技術,將在今年 7 月支援 RDNA 3 顯示卡,而 RDNA 2 也預計在 2027 年支援。

AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上
AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 在影片裡面展示了 FSR 4.1 跟 FSR 3.1 的畫質提升差異,可以看到在畫面細節表現中提升得相當大。
AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上
AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 表示,因為跟上面的 RDNA4 架構相比,下方的 RDNA 3 架構中的第一代 AI 加速器因為沒有 FP8 浮點資料格式的支援,所以在 RDNA3 上僅能透過 INT8 整數資料對模型進行調整,透過記憶體使用最佳化、重新打造動作向量驗證、重製動作場景等工作,讓 RDNA 3 架構也能使用 FSR 4.1 技術提升遊戲畫質以及流暢度表現。

AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上
至於在支援的遊戲款式部分,AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 表示在 7 月登場時,會有超過 300 款遊戲支援。

AMD 宣布 Radeon 7000 顯示卡 7 月將支援 FSR 4.1 畫質提升技術 更早的 RDNA2 架構明年也將跟上
至於對更早的 RDNA 2 架構顯示卡的使用者,AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 也表示將在 2027 年上半年提供 FSR 4.1 的支援,提供畫質更銳利且流暢的遊戲畫面表現,不過在缺乏 AI 加速器設計的 RDNA 2 架構上要怎麼處理?陳拔真的蠻好奇的,就等推出時再來看看囉。
才剛在想 就看到此篇
真的非常的期待
陳拔 wrote:
AMD 運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 在影片裡面展示了 FSR 4.1 跟 FSR 3.1 的畫質提升差異,可以看到在畫面細節表現中提升得相當大

差滿多的耶! 請問有沒有動態的比較?
陳拔
https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273
AMD有新技術的提昇就是支持,畢竟不少家機也需要這種技術。
先看看再說
終於有官方支援,這絕對是好消息!

但是很多人不曉得OptiScaler早就玩了快一年,讓RDNA 2/3利用INT8去實現FSR 4,而且還是從Github官方不小心(還是說故意?)洩漏的FSR函數庫來移植,說到底官方還是為了RX9000先行銷售才綁定FSR4,當初官方說僅有FP8才能被FSR 4支援是硬體層級限制,現今怎麼看都是藉口而已,即便INT8下去跑效率較差,但平均也能達到七~九成效率(視遊戲而定),能跑的就不該說成不被支援,所以現實就是並非RDNA 2/3 做不到。反正這些利用第三方工具強制讓舊卡跑FSR 4的日子就快過去了,期待之後的FSR 4.1吧 !
AMD真的越來越優了
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