軟體相容性的問題!
像我的OS是64位元!但要是64位元只能跑64的軟體...那可能現在這個汰舊換新的階段,會有很多軟體沒辦法使用!

所以向下相容32位元, 目的是要讓使用者可以繼續使用還沒有升級到64位元的軟體!

syntech說的對~到是今天才長知識原來還有單核心的x64 cpu
以前我都以為一定要雙核才能跑64!!
很討厭你講話的方式

從一開始就這樣

我是欠你錢啊?

被你罵好玩的

我哪裡惹你?

你以為我沒讀過 OS 啊

我 ASMP 也知道

OS 理論我也熟

HOTFIX 只是修正一些小問題

哪能改變核心支援數量

支援多少核心 是OS的重大架構

豈是小小HOTFIX能改變

我講話有附證據

你要亂扯 也附上證據吧

2001年發行的 XP

支援多核心

會不會想太多



syntech wrote:
不要笑死人了,
這是說 xp pro 可在多CPU 的系統上安裝,但是最多只會使用其中兩個CPU.
SMP " symmetric multiprocessing "
去查過什麼叫"對稱式多處理器"沒有?

2001年,還沒有多核心CPU的時代,
一開始的 XP HOME 只支援 單核心單處理器 (OS 自行閹割)
XP PRO 與 WIN 2000 PRO 一樣,可以支援 單核心雙處理器,
也就是 雙 CPU SMP 架構.

WIN 2000 SERVER 以上就可以支援 四CPU 以上的 SMP 架構.

後來M$ 因應多核心時代,提供了 HOTFIX ,改成支援多核心處理器,
但是 XP HOME 只是改成支援多核心單處理器,
XP PRO 變成支援多核心雙處理器,
不過 WIN 2000 沒有HOTFIX,
以本站之前的討論,
發現若安裝4核心處理器只會使用前2個核心.

接下來的 VISTA /WIN 7 與 後來的XP 一樣,
核心數與處理器數量分開,
..(恕刪)
XP確實是只有支援兩顆「實體CPU」
核心數最大幾顆不太清楚

一般市面上
所謂的X核心,一樣都只是「單CPU」

難道你買雙核心,包裝裡面就會有兩顆「實體CPU」嗎
錯的!!

syntech wrote:
不要再相信沒有根據的...(恕刪)


嗯,他不是不支援多核心
是支援的不好沒有錯啊

實際用過的都知道
同樣的四核心CPU

別說W7好了

Vista跟XP比較
Vista可以跑得跟飛的一樣
我只能說去查查 HOTFIX KB896256 是作什麼的.
大家還不都從小學數學,學英文,
學通的有幾個.


===
支援的不好,
還是得提出量化的證據,
頂多只能說成沒那麼好.
因為 nt 系列os 本來就是多處理器多執行序的os,
再用閹割的方式區分市場.
同樣核心的os 可以切成消費(個人用的) 單/雙 cpu 架構,
server 用的 4/8/16/32/..... cpu 架構
用hotfix開放並沒有大不了.


不過很多人的"支援不好"實際卻是 "不支援"的意思,
那就差多了
ming明 wrote:
軟體相容性的問題!像...(恕刪)


也就是說現有的32位元軟體基本上也可以灌在64位元OS使用
只不過是使用模擬32位元的方式... 這麼說沒錯吧?

記得上面也有大大提到,模擬32位元的時候
(還是模擬XP模式的時候),速度會比較慢?

那麼回到我想裝電腦的初忠...玩遊戲用
這樣的話,應該選擇裝32位元的就可以了吧?
(64位元軟體的開發應該都以實用性的軟體先吧)
等到N年後又想買電腦了,屆時應該市面上普遍都是64位元軟體的時候
再來使用64位元OS就可以了...這麼想對嗎?
千分之十比百分之一還大......希特勒
讓我在為你解釋一下吧~

所謂模擬32位元...也只是像你安裝軟體一樣(你應該會安裝軟體吧??), 只是電腦會自動幫你分到 32位元的資料夾 or 64位元的資料夾!
模擬32位元就只是這樣!

有沒有比較快的話, 我舉的例子給你聽吧!
不知道你知不知道現代戰爭2(這好像是32位元的遊戲)??
玩之前會讀取地圖...
用64OS去執行32的遊戲 比 用32OS去執行32的遊戲 還快!!!!!!

所以安裝64OS, 我覺得比較有前途~也真的比較快!

讓我在為你解釋一下吧~

所謂模擬32位元...也只是像你安裝軟體一樣(你應該會安裝軟體吧??), 只是電腦會自動幫你分到 32位元的資料夾 or 64位元的資料夾!
模擬32位元就只是這樣!

有沒有比較快的話, 我舉的例子給你聽吧!
不知道你知不知道現代戰爭2(這好像是32位元的遊戲)??
玩之前會讀取地圖...
用64OS去執行32的遊戲 比 用32OS去執行32的遊戲 還快!!!!!!

所以安裝64OS, 我覺得比較有前途~也真的比較快!

為什麼不能自己刪除自己打過的文章呢= = ??
讓我在為你解釋一下吧~

所謂模擬32位元...也只是像你安裝軟體一樣(你應該會安裝軟體吧??), 只是電腦會自動幫你分到 32位元的資料夾 or 64位元的資料夾!
模擬32位元就只是這樣!

有沒有比較快的話, 我舉的例子給你聽吧!
不知道你知不知道現代戰爭2(這好像是32位元的遊戲)??
玩之前會讀取地圖...
用64OS去執行32的遊戲 比 用32OS去執行32的遊戲 還快!!!!!!

所以安裝64OS, 我覺得比較有前途~也真的比較快!

ming明 wrote:
讓我在為你解釋一下吧...(恕刪)


總共重複了三次哪

所以結論來說,只要硬體沒問題的狀況下,64 OS給他灌下去就對了是嗎?

這樣我大概有譜了,謝謝指教
千分之十比百分之一還大......希特勒
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