ata55 wrote:
很厲害說...去補習...(恕刪)

加油~!!! 你也可以的~~
^^
有問題噁以一起討論喔!!
當物體離地面很近的時候,影子的邊緣其實是銳利的
尤其太陽是幾近於直射光,造成影子模糊的因素會更小
所以你影子太糊,也太淡了,他的深度應該會比樹還要略黑一點 (至少要一樣)

另外,FADE OUT的確有點多,容易讓影片過於破碎,觀眾的情緒會被打斷、抽離
尤其是同一個場景之間的片段,FADE OUT往往會造成觀眾誤以為即將切到下一個場景
試試多用運鏡、剪接的方式去取代同一場景間的FADE OUT

考研所,作品集當然也很重要,而不只適用於職場
尤其是藝術、視傳、媒體...等相關科系,有作品集相對能夠加分
畢竟這些科系除了論文外,創作也是畢業的方法之一
讓教授看到你的完成、執行能力,是很重要的
研究所除了看你的實作能力外
邏輯能力、思考能力的部份看得更重 (能有自我要求、細心更好 「老闆」們,還很喜歡聽話的...ORZ)
考試用的研究計畫等等也要多花點心思喔
maya live?

因為你是實景拍攝+3d
所以你要考慮到實拍的光線
model、animation我沒仔細看,我是看重特效
陰影你應該有拆開算吧? 所以不夠黑的話,+ao,或到後製調~~com8或ae
落地後的煙是用particle+貼圖還是純particle
感覺不真~~可以加強~~
後製特效可以再加強一點~~~

動畫是需要相當的體力的,加油吧!
恩,加油。

題材的話可以更有創意一點,以後要面試,可以展現你創意的部分。
ERS4 wrote:
當物體離地面很近的時...(恕刪)

謝謝您的建議,對於鏡頭語言以及剪接轉場的部分我也還在學!
希望未來能繼續創作出好的作品!!

orz---- wrote:
maya live?...(恕刪)

我不是用maya live耶!! 我是用boujou 4.1作的!!
因為用maya live做追蹤點的話,資源吃重,追蹤點有上限,而且追蹤效果並不是很好,聽說maya 2010好像有改進,但我沒試過!
煙的話我用particleIllusion,再到ae調顏色!
陰影我有拆開來做,哈!但我後製能力真的很差,這點我會再加強!

ps.您說對了!!作動畫很耗體力!!也很傷肝!!(笑~)
linsh09 wrote:
恩,加油。題材的話可...(恕刪)

謝謝您的建議!!
我會再努力!!
建議煙可以用maya的particle做~~~~
因為pi做起來會不太像~~~

鏡頭可以多用close-up方式去帶出來,可以帶人物的眼神或其中的部份之類的~~~~

加油~~~~動畫不是人做的~~~時間要夠多才行~~~~~之前我算過一張純ao就要二個小時上下了= =
orz---- wrote:
建議煙可以用maya...(恕刪)

感謝您的建議!!
我會繼續加油~~
^^
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