黃蓮巴豆 wrote:恩!!轉很大!!賣場...(恕刪) 騎輸賣場車!!!沒什麼大不了的 就是技不如人而已!!!如果還要硬找台階下 也找個好一點的理由這位大哥你的發言讓我很受傷,我只是說賣場車因車架或鍊條強度比較差(常看到斷鍊),比賽時因強度較高時有間歇強度如制動力較差很可能跟前車擦撞,既然是比賽用好一些的裝備賽後也較無藉口如此而以我就是技不如人再練練可以讓我下台階嗎?
lifeppm100 wrote:騎輸賣場車!!!沒什麼大不了的 就是技不如人而已!!!如果還要硬找台階下 也找個好一點的理由這位大哥你的發言讓我很受傷,我只是說賣場車因車架或鍊條強度比較差(常看到斷鍊),比賽時因強度較高時有間歇強度如制動力較差很可能跟前車擦撞,既然是比賽用好一些的裝備賽後也較無藉口如此而以我就是技不如人再練練可以讓我下台階嗎?...(恕刪) SORRY誤會你的意思了!!拍謝!!!
第一次開到這麼熱鬧的版.好了我說用意別再筆戰了咩1.我要傳達:奇人怪事都有.只是這剛好是我們有興趣的關心的2.替我開板樓下解釋:其實他形容的打巴掌的意思比較貼近讓人大吃一驚(嚇一跳)3.我想討論一些量化的數據.就類似我開板時大概算出以阿伯條件而言車重相差5公斤大約差了7.14%的優勢.那其他零件咧?假設有0施力變形與0摩擦損耗的後變(或是鏈條.車架.輪框等等力傳導零件).假設這理想零件為100分.那SUPER RECORD是幾分?DURAACE咧?往下算咧6700/5700?賣場車(無貶意.勿筆戰)咧?如果可以把所有零件重量/施力變形/摩擦力等等建起一個客觀的XLS檔.那嚜就可以以這檔案算出每個人+車的戰鬥力值.大家一起搞搞算出戰鬥力值不是比單純筆戰好玩嗎?希望下面可以有XLS的大樓.大家把計算公式寫出來.哈哈台客貳號 wrote:昨晚睡覺前手賤玩了玩...(恕刪)