很多人不懂.....
防禦忌分散,團結力量大.
攻擊忌多人.除非大欺小.
怎麼會有人想自己守自己.
還有人想招大家一起自由反擊的.
應該是弄攻擊手統一反擊.
不集合只會被個個擊破.
單獨反擊只會浪費兵力.
還有人口過兩百就應該有隻防英在家裡了.
難道你還真的當模擬城市蓋山洞就好了嗎?
人家都明天打在門口了.多少人有拿半天的資源出來造防兵協防.?
還是繼續在點資源田?
這是我的小小觀點.要批請批吧....
centaur1256 wrote:
很多人不懂........(恕刪)
看來不少問題是針對我的建議而來的~

雖然不知道現在打完了沒....
我簡單幾個字的回應一下您的問題~
"兵不厭詐"
詳細攻守策略相信大家不會笨到在公開的論壇討論
其實只要每個人扮演好自己棋子的角色即可
我的發言主要是想擾亂間諜的視聽....
(如果他們真的有人上來偵查的話~
)我是小咖~
並沒有完全參與此次攻防
(我只有派兵+餐車過去協防....血剩50%,經驗獲得43%)
所以詳細的策略自然也不可能會知道
關於您的看法有些不能認同
戰法是虛虛實實
您想的真的有點太過單純天真了
自由發兵反擊此次發動攻擊的村莊之建議絕對有其嚇阻作用(會不會真的執行是另一回事)
算好時間追秒到他們家
有機會滅了他們的主力部隊(前提是...此次不是佯攻
)戰爭沒有一套所謂的標準....不管是重要概念還是作戰觀點
要是大家都拿本戰爭聖經來照本宣科
那就都不用打了阿?
"出奇制勝"不就是這麼一回事嗎?
longsky wrote:
兵不厭詐"
詳細攻守策略相信大家不會笨到在公開的論壇討論
其實只要每個人扮演好自己棋子的角色即可
我的發言主要是想擾亂間諜的視聽....
(如果他們真的有人上來偵查的話~)
...(恕刪)
真正的間諜不會看這邊的^^"
longsky wrote:
我是小咖~
並沒有完全參與此次攻防
(我只有派兵+餐車過去協防....血剩50%,經驗獲得43%)
所以詳細的策略自然也不可能會知道
關於您的看法有些不能認同
戰法是虛虛實實
您想的真的有點太過單純天真了
自由發兵反擊此次發動攻擊的村莊之建議絕對有其嚇阻作用(會不會真的執行是另一回事)
算好時間追秒到他們家
有機會滅了他們的主力部隊(前提是...此次不是佯攻)
戰爭沒有一套所謂的標準....不管是重要概念還是作戰觀點
要是大家都拿本戰爭聖經來照本宣科
那就都不用打了阿?
"出奇制勝"不就是這麼一回事嗎?
...(恕刪)
容我說一句:
自由發兵追秒是當砲灰的用,除非你可以出動3位數以上的兵力還有點看頭
現在遊戲初期只要死掉50隻兵都是大傷.
你所說的只成立在中期或是後期.大家資源恢復量大到可以忽略戰損.
所以我才說要統一由攻擊手反擊,而不是什麼"自由攻擊".
這句重點不是在要不要反擊,而是由誰反擊.你完全看錯重點囉^^
ps.戰爭沒有標準,但是戰爭就是打資源,這是真理...
centaur1256 wrote:
所以我才說要統一由攻擊手反擊,而不是什麼"自由攻擊".
這句重點不是在要不要反擊,而是由誰反擊.你完全看錯重點囉^^
...(恕刪)
我所言是由各分盟自由反擊
分盟要怎麼規劃攻擊主力自然是分盟主的責任
所以才希望公布所有來犯的村莊(到達時間亦很重要)
目前西北01聯盟並無主攻分盟或後勤分盟的設定
各分盟應該要有基本的攻擊與防禦軍力才對!
就算是分盟發出的是n波佯攻也好~
肯定也可以讓敵人嚇的屁股尿流+手忙腳亂
戰爭=資源消耗 我一直都清楚
倒也不用分中期後期
只是我選擇不去斤斤計較那些資源而已....
頂多只是讓我發展進度晚個幾天罷了
對敵對我都是如此
我沒啥損失阿

另外~
會來這看的PTT或PvP肯定是有的...
會不會相信(再被騙一次)論壇的戰爭規劃又是另一回事了

longsky wrote:
我所言是由各分盟自由反擊
分盟要怎麼規劃攻擊主力自然是分盟主的責任
所以才希望公布所有來犯的村莊(到達時間亦很重要)
目前西北01聯盟並無主攻分盟或後勤分盟的設定
各分盟應該要有基本的攻擊與防禦軍力才對!
就算是分盟發出的是n波佯攻也好~
肯定也可以讓敵人嚇的屁股尿流+手忙腳亂
請問這次對方出N波佯攻,
我們有屁股尿流+手忙腳亂嗎???
不知道你肯定的依據在哪

longsky wrote:
戰爭=資源消耗 我一直都清楚
倒也不用分中期後期
只是我選擇不去斤斤計較那些資源而已....
頂多只是讓我發展進度晚個幾天罷了
對敵對我都是如此
我沒啥損失阿
另外~
會來這看的PTT或PvP肯定是有的...
會不會相信(再被騙一次)論壇的戰爭規劃又是另一回事了...(恕刪)
你出500棒棒去撞500方陣+英雄協防村莊
絕對是穩陪不賺的.
你進度晚幾天人家就多幾天.
如果你知道這次戰損比.你就知道攻擊只是燒資源而已.
根本拖慢不到對方什麼.
也許你說發展晚幾天而已.
結果你要不要統計我們目前開二村的人數??
更甚者你慢幾天開二村,戰略重地早就被別人搶走了.
為什麼PTT他們可以訂出200 200內誰先佔先贏,
我們卻還要為了一塊15田跟WGC吵半天
就是因為很多人在虛耗兵力.造成二村搶輸人.
ps.我只覺得你的虛虛實實只在誤導自己01的人= = "
centaur1256 wrote:
也許我口氣有點不好....(恕刪)
不礙事~
在下發文卻是心急口快了點
很多東西沒交代清楚
變的後來要一直補完前面論點的想法也真是累人
兵種相剋,攻防公式,追秒要點我都有考量在內
其實一開始想的反擊重點是追秒
殲滅對方殘存兵力
追秒追的是殘兵,應該就沒有兵種相生剋的問題
(反追來搶奪的部隊)
而且在下設定的要件是~
以分盟為單位反擊(追秒)來犯的村莊
這應該是以大犯小沒錯!!
敵我損失我是真的想過了
想要徹底完成這些工作很難~
絕對不是空口說說就能達成
盟友間的默契,執行的速度,平時的演練都很重要
一再強調~這只是小弟的一個小小建議而已
而且主要用意不在如何執行~
而是提出多種戰法擾亂視聽罷了
攻防規劃不是我在做的
也不是路人說啥就能影響干預的
的確各人觀念想法不同
如果有人能從彼此分享的戰法之中得到些什麼靈感
這樣就有其意義了~

























































































