不是殘影也不是灰階反轉uniformity不好指的是膜面不均因為SHARP G8採用新製程技術- 噴墨列印製程技術上的困難導致目前SHARP量產的品質還沒最佳化所以會有膜面不均 眼睛好一點的人在灰階會看到明暗不均不過這應該只是時間的問題該技術並非完全無關display performance...個人淺見
reinhard168 wrote:</>&...(恕刪) 1. 雖說低色偏與120Hz沒有絕對關係,但是,很明顯的,轉為同時具有低色偏與120Hz的產品是必然的趨勢。所以製程window勢必變小,而且成本一定上升。這點是無庸置疑的。2. 除了低色偏的製程技術之外,我認為最後把它修正成怎樣子更是關鍵,我的意思是說你無法針對所有的顏色去調整色偏量,只能針對一兩種顏色去調整,所以,不同的技術之間的flexibility就不一樣了。3. printing 技術是跟display performance有關的。現在只有SHARP一家有G8,所有只有它(特別)需要printing是有道理的,因為你的total pitch在G8玻璃上會很容易出問題,這麼一來就容易漏光。4. uniformity的問題其實在G6之後就很明顯的急速惡化了,曝光機不用講了,成膜方面基本上已遇到物理限制,為了解這個物理限制,機台構造很明顯的與之前的世代不同。所以......無解。5. 台灣的技術真的很好很好,請大家要有信心。