kamishiro wrote:
反倒 G8 面版 u...(恕刪)


簡單的說..就是看起來覺得很醜..不乾淨...花花的.... 一條一條的..
不是殘影也不是灰階反轉
uniformity不好指的是膜面不均
因為SHARP G8採用新製程技術- 噴墨列印製程
技術上的困難導致目前SHARP量產的品質還沒最佳化
所以會有膜面不均 眼睛好一點的人在灰階會看到明暗不均
不過這應該只是時間的問題

該技術並非完全無關display performance...
個人淺見

reinhard168 wrote:
</>&...(恕刪)


1. 雖說低色偏與120Hz沒有絕對關係,但是,很明顯的,轉為同時具有低色偏與120Hz的產品是必然的趨勢。所以製程window勢必變小,而且成本一定上升。這點是無庸置疑的。
2. 除了低色偏的製程技術之外,我認為最後把它修正成怎樣子更是關鍵,我的意思是說你無法針對所有的顏色去調整色偏量,只能針對一兩種顏色去調整,所以,不同的技術之間的flexibility就不一樣了。
3. printing 技術是跟display performance有關的。現在只有SHARP一家有G8,所有只有它(特別)需要printing是有道理的,因為你的total pitch在G8玻璃上會很容易出問題,這麼一來就容易漏光。
4. uniformity的問題其實在G6之後就很明顯的急速惡化了,曝光機不用講了,成膜方面基本上已遇到物理限制,為了解這個物理限制,機台構造很明顯的與之前的世代不同。所以......無解。
5. 台灣的技術真的很好很好,請大家要有信心。
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