小猛 wrote:
在風景以及靜態 比較看不出來有120HZ的效果嗎?...(恕刪)
小弟認為120Hz是在解決面板反應速度的問題
靜態畫面每一張畫面都一樣, 沒有變化
就不會有反應速度的問題, 影響不大
若是慢慢移動的風景, 因背景顏色大部分相近, 又有移動變化
可能比較容易看到拖影, 此時120Hz就有改善空間...
一般實務上, 消費者比較常反映有拖影問題的
大多是在玩GAME時, 因背景顏色相近, 主角人物快速移動時...
lamy323 wrote:
玻璃本身還好, 是驅...(恕刪)

570 wrote:
120hz 主要用來解決 24fps 媒體 連貫流暢度,
至於殘影問題大家別想太多,你看習慣就好,我個人也不覺得有多大問題。 畫面連不連貫比殘影影響來的大。
一道藥膳端出來店家當然要說可以強身還可以壯陽等等...(恕刪)
樂活人生 wrote:
一般實務上, 消費者比較常反映有拖影問題的
大多是在玩GAME時, 因背景顏色相近, 主角人物快速移動時......(恕刪)
lamy323 wrote:
我想只要是120 Hz的機種TFT的充電時間一定是比60Hz來得短的,
相對的120Hz的穿透率就會比60Hz來得低,
背光就需要更大的能量或換更有效率的film來gain到同樣的亮度,
更大的能量換來的就是模組的溫度會更高,
除非是換更好效率的film才不會增加power的消耗喔!!...(恕刪)
lamy323 wrote:
其實我沒像你這樣比過...(恕刪)



0928313411 wrote:
:純路過....:你...(恕刪)