所謂 120Hz,240hz 是指 螢幕的內建晶片,用運算的方式,複製出虛擬的影像,來插補60hz 影片在TFT LCD上可能出現的視覺頓挫,讓觀眾可以看清楚快速移動的高爾夫球或文字...等畫面. 但運用這種技術,可能會讓影片變得太流暢,反而有點不自然. 且可能運算錯誤 ,反而造成畫面延遲. 以前Benq的 LCD TV 曾發生過bug,玩遊戲時,有時反而需要關閉這功能.
至於,所謂LCD 造成5ms的反應時間,我倒覺得無所謂. 60hz的影片,兩個frame就差了 16.6ms.
因為,網路遊戲的 連線ping值,往往都是高達幾十個ms的delay,遊戲時要明顯感覺出時間差,可能要在40ms以上吧?
有時連國外server,delay更是高達200ms以上 ,這才是最慘的.
哪裡還在乎哪小小的5ms.
240hz




























































































