"'液晶顯示器" 之 謎思大挑戰(挑個貴的,不如挑個對的)


我宅故我在 wrote:
如果電腦螢幕出貨量大...(恕刪)


小弟愚見
總覺得電腦螢幕的利潤應該比電視強吧???
電視一堆端子 面板32吋 42吋
還要遙控選台雜訊處理數位電視幾倍頻幾HZ電影模式.....拉哩拉雜的晶片
成本應該會比電腦螢幕高吧
是數量優勢可以壓低成本???

F100FD wrote:
講實話~我確定BEN...(恕刪)


感謝樓主分享這樣的資訊,對知識進步乃一大助力阿。

想順便請教input lag,這東西主要由什麼地方影響呢??
這對fps遊戲來說也是很重要的一環,ew2730v input lag高達33ms(from TFT central),
就這點來說不是很合適當作遊戲用途才是..
但同機型2430v卻小於2ms(http://www.cnet.com.au/benq-ew2430v-339327795.htm)

煩請指教..
Ptt全台公益捐贈資料總整理 ^_^ http://pttfan.googlepages.com

karta577384 wrote:

LCD我沒記錯試用2支U型燈管當背光模組~所以背面比較厚
LED就是用高亮度LED當背光模組~所以背面可以比較薄


電視才會用到U型管吧

小型螢幕的CCFL上彎管機會斷掉,而且長度都是35公分上下,折了也太短了
input lag
我的見解是
不是螢幕大小的問題 , 取決於運算量的多果 , 以及螢幕控制晶片
如果直進直出的設定就不會有 input lag

例如 :
動態HZ加倍 120HZ、240H
10bit轉為8bit ,
自動動態顏色影像對比調整 ,
...很多運算

譬如:
PS3本身1080P每秒30張 要每秒60張就必須720P
輸入訊源最高只有60張的情況 用顯示器開啟120HZ 也只是透過顯示器在60張畫面
之間硬插畫面達到每秒120張 用途是透過增加張數來減少液晶天險-殘影-

或者是將輸入的訊號由720p轉成1080p
只是 中間硬插畫面畫格的運算是會有時間差 可能會延遲 每種運算所需時間不一

動態HZ加倍的誕生主要還是要提升-動態解析-
減輕液晶本身的天險-殘影-
透過中間插圖來盡可能減少-殘影-

所以這就看你要輸入怎樣的畫面 開啟您想要的效果來取捨
Benq 2730v講實話 在他的輸入端子以及功能方面
以電腦螢幕來講算是很齊全的機種 .

若想要動態解析順暢無殘影 且指令無誤 電漿電視會是好選擇
電漿沒有殘影 也就無需刻意去開動態HZ加倍 原生動態解析也只有電漿敢保證每秒1080條

繞了一圈 , 好像沒有回答到你的問題
其實這就看你怎樣取捨 沒有道理給一堆加功能後 沒有產生任何負面引響的

就跟音響一樣 你要各種都好那就無止境的加錢上去
但可惜 你我 應該都不是富爸爸底下的闊少 或者是樂透頭彩的中獎者
所以我們只能有 : 嘿 , 你拿出的菜單 我買單(或不買單)
這兩種選擇

不過幸好
就算是闊少 , 他們也只是有選擇更高價位的菜單能力
還不能決定端出菜的菜單配方內容

mmmmm至少我打開電視 , 似乎也只有鴻海集團的郭董有這主廚的能力

Satyagraha wrote:
感謝樓主分享這樣的資...(恕刪)
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