用32吋螢幕的感覺


skiiks wrote:
另外也不用在那講別...(恕刪)

那微軟自家的Pixel Sense豈不是做死
高解析螢幕縮放設定調一下就好了
我用Macbook Pro外接LG 32MB25HM FHD 桌深70cm,但螢幕未完全貼背牆,大約距離桌子前緣54cm

眼睛距離螢幕大約60~100左右

當初也是怕會有壓迫感而有考慮,但去賣場直接看過量過覺得根本沒有這種感覺才買的

目前使用兩年多了

瀏覽網頁時,眼睛距離螢幕約60cm

眼睛基本上不會完全注視整片螢幕,而是開的視窗(視窗非全螢幕,Mac很少開全螢幕檢視,Win比較會用全螢幕檢視)

或許這點也會有所影響。

看影片或玩遊戲,我就會往後坐了,眼睛大約距離螢幕就100cm左右。

眼睛若看得疲勞跟螢幕的調整也有所關連,我的螢幕有專業模式可以選,色溫會較為低(偏黃一點),亮度我都用0~15%左右

室內光源越低,螢幕亮度就越低,對眼睛會比較舒服。並不會因為亮度低就看不清楚,這可以試試看。



★小哆啦醬☆ wrote:
那微軟自家的Pixel...(恕刪)
微軟目前還是軟體商各自各的做高解析最適

蘋果是在2012年把手機視網膜概念帶到筆電同時 就在系統做好對應
由系統規範所需要的高解析度套件 然後依照100~200%設定五個固定調整與自由調整
軟體會隨著系統設定 自動對應 不需要一個一個軟體各自設定
系統商只要照著套件需求做出來高解析模組的軟體 以後各個解析都能自由調整

微軟只需要致敬
只是最近才開始致敬
而且已經有蘋果可以參考 卻仍致敬的很慢很糟 (蘋果2012 微軟2018.............
多數所謂高解析都是FHD硬拉放大到4K
不是蘋果是製作高解析4K對應介面 再去縮小
要軟體商自行開發2K 4K對應 還要軟體個別調整FHD(原有的) 2K 4K

蘋果:大圖縮小 從4K回縮到FHD顯示
微軟:小圖拉大 1080P硬拉放大到4K
想也知道哪個介面漂亮

所以微軟還是一堆軟體介面問題在解析度比較高的筆電上 小到難以使用

當然廠商都有盡量在做高解析對應
但是萬一微軟到時完整致敬蘋果那套由系統統一規範介面解析時
已經做好個別調整的軟體 只能再次全部重做 以對應新的規範
然後抱怨為什麼不一開始就像蘋果一樣規範好.........

很多廠商不是不做 在等微軟學完蘋果由系統統一規範介面大小這個規範而已
                              彈幕濃!
簡單講
蘋果推的視網膜螢幕介面與規範用處是
「增加螢幕像素使影像更細緻 讓眼睛看到有如實物般的解析」
而不是使系統介面小到難以辨識(尤其是文字)

蘋果高解析螢幕中維持系統介面有如FHD的顯示大小 所以沒有文字太小問題(註)
在其中開啟的影像是高解析顯示


而微軟是1:1對應 全縮小四分之一 再想辦法救系統軟體介面太小的問題



註:當然也可以調整為100%對應 就是縮小四分之一 跟微軟一樣
                              彈幕濃!
再來講一下文字
講之前 先設定好最小辨識文字級數為12pt

27" FHD (59.77cm × 33.62cm = 2009.68cm²) at 81.59 PPI
左右60公分可以顯示12pt中文字160個 平均每個中文3.75釐米寬

這個文字寬度不看像素的 也就是不管27"FHD 27"2K 27"4K 27"5K 27"8K
解析度再高只要左右寬度一樣是60公分 就是只能顯示160個3.75釐米寬的中文字
因為顯示超過160個字 會小到不易辨識

要提升這個文字顯示數量 只能物理加大螢幕尺寸 每加大3.75釐米多顯示一個字
雙倍文字顯示量 就是需要120公分的左右寬度 這尺寸是55"(121.76cm × 68.49cm)
而為了要有等同FHD文字顯示的清晰 這55"螢幕解析是4K
55" 4K (121.76cm × 68.49cm = 8339.22cm²) at 80.11 PPI

------------------------------

再來講
一樣27"一樣顯示160個字 在不同解析下 這兩者文字有什麼不同
27" FHD 1920x1080 (59.77cm × 33.62cm = 2009.68cm²) at 81.59 PPI
27" 4K 3840x2160 (59.77cm × 33.62cm = 2009.68cm²) at 163.18 PPI


1920/160=12 在27" FHD螢幕中 一個文字是12x12
3840/160=24 在27" 4K螢幕中 一個文字是24x24

也就是同樣大小文字 27" 4K可以用來顯示文字的像素更多
可以有更細的筆畫 與筆畫間距
這樣能清楚顯示筆畫與間距
尤其是超多筆畫的中文 畫書晝龍 這類文字 能清楚看到筆畫的間距
而不是像27" FHD筆畫像素太少無法完整顯示筆畫與間距 看起來像黏在一起

同樣一個文字大小
蘋果用的是24x24 4K解析的文字 筆畫清晰 筆畫間距明確 容易辨識
微軟用的是12x12 FHD解析的文字 筆畫間距模糊黏在一起 不易辨識


補:27" 2K螢幕 2560/160=16 文字是16x16
文字大小與辨識度介於FHD與4K之間 (較接近FHD)
                              彈幕濃!
有些東西習慣就好 原po的使用距離還算夠
如果會後仰椅子看螢幕的話 過個十天半個月大概就沒啥感覺了吧

然後再用久一點就會像這樣了...
雙32吋 雖然副螢幕在看的時候就肯定要轉頭了



然後2F...21:9 34吋實際面積應該比 16:9 32吋小蠻多的其實...
最後再來說一下
在同樣27" 4K螢幕下 的介面放大下蘋果與微軟放大文字有什麼不同


上面是FHD顯示文字
左邊就是微軟從低解析硬拉放大的文字
右邊是4K支援的文字


在微軟
軟體沒做高解析支援的軟體 就會呈現左邊的樣子
軟體有做高解析支援的軟體 就會呈現右邊的樣子
然後不同解析軟體間切換 就會出現突兀的狀況 一下清楚一下模糊
這就像拍照 同景物 一張對焦 一張沒對焦到 切換著看 眼睛會去追焦調整 很容易疲勞
系統與軟體解析顯示不協調下 就會類似這種狀況產生

蘋果則是一致右邊高解析文字介面顯示
眼睛不用一下子適應高解析一下子適應低解析 不易產生疲勞


--------------

再補充
一定有人會質疑陣列圖檔的圖示與文字才會發生左邊鋸齒問題
向量文字放大沒這鋸齒問題 就是右邊的樣子 不可能出現左邊的樣子

照正常來說 確實是這樣
向量字放大會去重畫向量字的範圍套用新的解析

問題是微軟的硬拉
是直接以FHD顯示範圍放大套用到4K解析
也就是轉換到4K仍照著FHD文字的“顯示”做放大 不是在4K解析重劃文字像素範圍
所以沒有4K解析 是左邊鋸齒的樣子

尤其是一些軟體 圖示與文字所用內容有向量也有點陣的 本身就會出現這問題了
然後一樣4K螢幕向量字放大 文字重畫的右邊 文字沒重畫的左邊
系統軟體介面的顯示解析不同 頭暈.......
                              彈幕濃!
neitia wrote:
有些東西習慣就好 ...(恕刪)
除非是遊戲 尤其對戰遊戲 需要注意螢幕邊緣動靜
螢幕顯示影像觀看 是不需要把影像全納入視野中清楚辨識的中央區域 只需要視野對上螢幕就可以了

不用像文字有最小辨識大小的問題

neitia wrote:
然後2F...21:9 34吋實際面積應該比 16:9 32吋小蠻多的其實......(恕刪)
沒注意到 X34P是3440x1440 還以為是3840x1440

34" 3440x1440 (79.66cm × 33.35cm = 2656.48cm²) at 109.68 PPI
32" 3840x2160 (74.98cm × 31.39cm = 2353.14cm²) at 116.54 PPI

要顯示4K影片 不管是3840x1440 3840x2160
這螢幕顯示的都是模擬畫素 不會1:1真實像素對應
不過多出4公分 確實會比32"顯示更多文字

只是比橫向顯示文字多 應該是三星那台32:9 49"最長吧
49" 3840x1080 (119.81cm × 33.7cm = 4037.29cm²) at 81.41 PPI
比X34P的80公分還長 超出40公分
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
不過「4K不夠寬看得少增加scrolling」這點倒是錯的...(恕刪)

一樣的螢幕尺寸ie.34吋, 4k螢幕就是比21:9的窄, 高度比較高, 比較需要抬頭看
鬼扯甚麼東西, 國外一堆programmer大推21:9 ultrawide的螢幕
跟你這個沒在coding, 甚至根本沒有這種螢幕的紙上談兵的講這些 真是浪費時間.
Tyrion Lannister wrote:
一樣的螢幕尺寸ie.34吋, 4k螢幕就是比21:9的窄, 高度比較高, 比較需要抬頭看
鬼扯甚麼東西, 國外一堆programmer大推21:9 ultrawide的螢幕
跟你這個沒在coding, 甚至根本沒有這種螢幕的紙上談兵的講這些 真是浪費時間.
沒在寫程式coding就不能討論螢幕顯示的文字使用狀況?
做廣告文案排版 書籍排版 文字顯示會不知道重要性 一樣在文字斤斤計較
然後一直說別人沒在coding就是紙上談兵

前面就講過了 我知道你的用意 21:9 文字會顯示比較多 高度不會太高
34" 3840x2160(4K):(73.23cm × 45.77cm = 3351.93cm²) at 133.19 PPI
34" 3440x1440(21:9):(79.66cm × 33.35cm = 2656.48cm²) at 109.68 PPI(你的螢幕)
34" 3840x1600(21:9):(79.72cm × 33.22cm = 2647.83cm²) at 122.35 PPI(這種才算是21:9接近4K的類型)
34" 3840x1080(32:9):(83.13cm × 23.38cm = 1943.82cm²) at 117.32 PPI

拿同吋比例來看 79.66當然會顯示更多文字 33.35比45.77矮很多

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我以前就做好圖解了 用圖解來看會比較容易


1.FHD介面:藍色是軟體介面 紫色是影像檔案
2.微軟4K介面:藍色是軟體介面縮小四分之一 紫色是影像介面縮小四分之一
3.蘋果4K介面:藍色是軟體介面與FHD同樣大小 沒有縮小四分之一而難以辨識 紫色是影像介面縮小四分之一
4.微軟大尺寸螢幕4K介面:買兩倍大尺寸螢幕所以2.的顯示又放大兩倍回來成為FHD相同大小 解決界面太小的問題

2跟3是視網膜解析的介面
但是2.微軟會縮小是因為沒有製作高解析介面 使得原先FHD介面縮小為四分之一 造成介面與文字太小難以辨識
3.蘋果介面 因為早就製作好高解析介面 所以介面大小不會縮小 維持與FHD同樣大小

4看起來用的是4K螢幕 實際上介面中的文字回到同FHD 12X12 不是蘋果的24x24
圖片單一像素回到同FHD的顆粒大小 不是精細的FHD四分之一大小
解析度等同FHD
繞了一圈買了大尺寸4K螢幕 卻背離了視網膜螢幕的規範

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再來講到文字 也就上面回文者的說法

1.同尺寸16:9 FHD與4K螢幕下 4K螢幕會顯示4個FHD文字內容 但是文字會縮小為四分之一


2.所以4K解析要用大尺寸螢幕物理放大 使文字同樣大 結果就是高度與寬度都增加



3.你的4K(21:9)上下高度變矮減少列數 左右延伸出藍色區域 增加列長能多出文字顯示


但是對一般人來說 狹長型螢幕並沒有比較好用
以及微軟的使用模式 讓螢幕需要物理變大
不是像蘋果使用上不需更改既定螢幕尺寸使用 直接套用高解析螢幕不影響使用

而蘋果視網膜介面主要是為了高解析影像與文字顯示 不去改變文字大小
所以文字顯示量只會與FHD一樣

想顯示更多文字量就是物理加大螢幕尺寸
如前文所述 每增加一個12Pt中文字就是物理性增加螢幕3.75mm
                              彈幕濃!
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