Samsung G5 曲面螢幕兩側曲率小於中間

就我的認為目前製造出來的各品牌曲面螢幕的曲度做法都是一樣的,從去年年底開始我就實際看過 UR590CWC這款很久,直到今年有推出G7這系列後又為了考量桌身而實際觀看與測量【腳架深度/螢幕中間與兩側的深度】,這樣觀察下曲面就很自然地可分別出1800R/1500R/1000R的彎曲程度。

你提了各品牌對於曲面的角度官方解說文,我從來沒有說該內容錯誤。

而是強調曲面螢幕產品們目前都是這樣設計,而曲面螢幕的定義也有達到、而不是1800R標記1000R來販售。

這句話我有說過很多次了、也看過ACER的、LG的也都一樣。

如有主打1000R的螢幕卻沒有半點地方是1000R、而是用1500R/1800R去魚目混珠來當特色銷售,這種絕對力挺是廣告不實。

而不是當你發現了這台螢幕只有中間有1000R的彎曲度、而兩側趨於平緩時,跟你想的不一樣就指控廣告不實。

這...只是跟你想的不一樣而已。

這是我個人眼睛觀察螢幕的結果,沒有人(很少人)會想到去看螢幕時拿著尺去量中間再量旁邊。

肉眼看了、摸了、操作了之後,滿意就買不滿意就再看看~

FYI,G7 32吋的腳架深度如官網所說約在31cm左右、但網路上目前看來是沒有人提到螢幕兩側+螢幕中間距離牆壁的桌身為多少,雖然腳架深度跟G5/G9不同但也可當作參考。

這裡也提供一下相關資訊:曲面兩側說身幾乎跟腳架一樣在31cm左右、螢幕中間的桌深為24cm左右,對肉眼來說是很明顯的曲面,(有別於1500R的UR590CWC跟1800R的ASUS產品),如有要擺腳架在桌上的人可參考距離。

你是相關產業工作的、更應該也更容易去了解其他面板廠商/螢幕廠商在製作曲面時的資訊,看技嘉宣傳照有何不可?

那可是技嘉官網介紹G32QC的1500R曲面螢幕耶..你在懷疑技嘉造假?

不然這樣好了,網路上也可查到開箱側拍圖,對你來說夠真實了沒?



還有一點我也說過,同樣曲度、越長(寬)的螢幕你會感受越深..32吋、27吋算正常比例的螢幕,寬度也不會特別拉長,反倒是一樣主打1000R的G9就更明顯的曲度與包覆沉浸感。

32吋 1000R的產品曲面感你都覺得差不多了、1500R的你的感受應該會更無感

G9圖



最後補充一下,製造有困難的首發言是其他版友、我只是提出他的論點跟你說。

因為你後面的討論中都沒有對他的發言做回應(原因不明)

Doom wrote:
我其實不太懂sportsw拿技嘉1500R的圖是要解釋什麼? 我拿技嘉、三星的網站是在說明曲率的定義。還有你說製造方面有困難不能做成全部曲率一致這個我了解,再下也是在相關產業工作的。但是你拿一個宣傳照片就說看起來也是一樣兩邊是平的,這我就不太理解你的用意了。難道看"宣傳照"會比實際上量出來的準?
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
好的 謝謝給資訊參考

h4227781 wrote:
我桌深只有50,我是用林帝的支撐架。

剩下的桌面空間剛好只能擺鍵盤跟手托

後面會空一點空間可以擺主機(PS4之類的。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
Doom wrote:
  不要吵架喔,要不(恕刪)


我以自身G9螢幕使用者來告訴你,只有螢幕中間曲率是彎的,最兩側可以說幾乎是平面無彎曲,不要說1000R了,連3000R都沒有,三星的曲率明顯是欺騙消費者或故意引導消費者認為全部都是1000R,其實只有中間部分1000R而已,只有某些人一直在那邊鬼擋牆技嘉如果不是怎樣就是欺騙消費者啥的轉移焦點,硬要把技嘉或別的廠家拉進來我也是醉了
除錯

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就我的認為目前製造出來的各品牌曲面螢幕的曲度做法都是一樣的,從去年年底開始我就實際看過 UR590CWC這款很久,直到今年有推出G7這系列後又為了考量桌身而實際觀看與測量【腳架深度/螢幕中間與兩側的深度】,這樣觀察下曲面就很自然地可分別出1800R/1500R/1000R的彎曲程度。
 [原來是個人認為 不是實際考證是否為標準曲度]

你提了各品牌對於曲面的角度官方解說文,我從來沒有說該內容錯誤。
而是強調曲面螢幕產品們目前都是這樣設計,而曲面螢幕的定義也有達到、而不是1800R標記1000R來販售。
 [標1800R卻只有1000R當然是不實 但是跟本討論無關
 這邊討論的是標示多少曲度 產品卻未達標準曲度]


這句話我有說過很多次了、也看過ACER的、LG的也都一樣。
如有主打1000R的螢幕卻沒有半點地方是1000R、而是用1500R/1800R去魚目混珠來當特色銷售,這種絕對力挺是廣告不實。
而不是當你發現了這台螢幕只有中間有1000R的彎曲度、而兩側趨於平緩時,跟你想的不一樣就指控廣告不實。
這...只是跟你想的不一樣而已。
 [又開始魚目混珠 不對等比較了 標準曲度根本就不是中間彎而已]

這是我個人眼睛觀察螢幕的結果,沒有人(很少人)會想到去看螢幕時拿著尺去量中間再量旁邊。
肉眼看了、摸了、操作了之後,滿意就買不滿意就再看看~
 [目視頂多知道是彎曲螢幕 很難從弧度認出是幾R]

FYI,G7 32吋的腳架深度如官網所說約在31cm左右、但網路上目前看來是沒有人提到螢幕兩側+螢幕中間距離牆壁的桌身為多少,雖然腳架深度跟G5/G9不同但也可當作參考。
這裡也提供一下相關資訊:曲面兩側說身幾乎跟腳架一樣在31cm左右、螢幕中間的桌深為24cm左右,對肉眼來說是很明顯的曲面,(有別於1500R的UR590CWC跟1800R的ASUS產品),如有要擺腳架在桌上的人可參考距離。
 [與曲度無關]

你是相關產業工作的、更應該也更容易去了解其他面板廠商/螢幕廠商在製作曲面時的資訊,看技嘉宣傳照有何不可?
那可是技嘉官網介紹G32QC的1500R曲面螢幕耶..你在懷疑技嘉造假?
不然這樣好了,網路上也可查到開箱側拍圖,對你來說夠真實了沒?
 [相關產業會跟你說 要照標準曲度製作]


還有一點我也說過,同樣曲度、越長(寬)的螢幕你會感受越深..32吋、27吋算正常比例的螢幕,寬度也不會特別拉長,反倒是一樣主打1000R的G9就更明顯的曲度與包覆沉浸感。
32吋 1000R的產品曲面感你都覺得差不多了、1500R的你的感受應該會更無感
 [沈浸感與曲度無關]

G9圖



最後補充一下,製造有困難的首發言是其他版友、我只是提出他的論點跟你說。
因為你後面的討論中都沒有對他的發言做回應(原因不明)
 [困難點不是曲度 別人說的困難點是螢幕以外的東西]

---------

從頭錯到尾
再用他說的技嘉曲面螢幕做說明

肉眼看出技嘉曲面 兩端到中心都有弧度 而且看起來弧度一致

G9圖則是如圖中綠線有彎 左右紅線接近平面螢幕
一種中間彎兩邊幾乎呈現平面狀態


拉技嘉背書只有中間彎 只會重重打臉而已
技嘉對曲面螢幕的說明 他自己也拿來用解釋沈浸感
技嘉標的是什麼?標準曲度


再舉個例
4000R要是32"與42"50"不同尺寸螢幕
以標準曲度而言 這三個尺寸的螢幕都會有同樣弧度
因為都是取同樣半徑4000mm畫出的圓弧當作螢幕弧度

以他錯誤解釋看待 隨廠商高興只有中間彎 那三種螢幕有無限種角度開口
這還叫做標準?

真的是從頭到尾把標準曲度完全錯誤解讀又錯誤重釋 完全硬凹

------------------

樓主重點
[經測量G5"非"標準曲度螢幕]
[他廠是否也是這種"非"標準曲度螢幕]
[標示曲度 卻不是該曲度螢幕 有廣告不實]

三星鐵粉就爆氣了 說這叫做抹黑三星..................
                              彈幕濃!
再來講講沈浸感
技嘉這張圖其實沒講到的是1800也能跟1500有相同的沈浸感
只是這沈浸感有兩個條件

1500R在這個視野角度具有沈浸感的話
同樣視野角度下到1800R也會有同樣的視野感受




所以兩個條件是
1.1800R要用更大的面板 就是橘色線條的大小螢幕長度 以達到同1500R的視野角度
2.視距由1500R的圓心(兩條藍線交集的點) 再往後退到1800R圓心位置(綠色準心)

如此就能達到與1500R同樣的視野的螢幕畫面 沈浸感當然也就一樣
                              彈幕濃!
所謂的沈浸感 前面有講到這是一個新創詞
就是身歷其境

而身歷其境的就是畫面融合在四周
但是這種讓人置身其中的超大尺寸螢幕 會有很多問題
1.比例問題 讓使用者像身在巨人國中的小人

調整到與使用者差不多的比例後 比例問題解決後又會有新問題
太多畫面超出視野看不到 形成浪費
所以沈浸感的使用 就縮限在比視野大的畫面顯示

但是這樣一來會有另一個問題
2.畫面侷限了視野
一般人的視野只有中間部位是能準確辨識的視野
以全部視野來講 約只正前方的上下與左右各30度角的視野
其他部分視野都是不精確判斷 越往外圍 判斷精度越低
在現實世界是要不斷探索這個視野外的物體
因此日常生活中 當你想看清楚左邊 就是往左邊轉去看
當往左邊轉去看時 視野會自動拓展到左邊更遠的視野去 而現實場景會也往左延伸

但是在螢幕往左邊看去時 看到的是螢幕邊緣與螢幕外的現實世界
沈浸在螢幕中的沈浸感會在這一時刻消失
因此要有沈浸感 就是要大螢幕 大於視野的螢幕
以及主要內容聚集在中間 讓你不太需要去看到螢幕四周邊界的內容
電影 單機版遊戲 這個能達成

3.但對於對戰遊戲而言 這是一大缺點
探索大螢幕左邊的同時 喪失右邊的視野 看不到螢幕右邊訊息
別人用小螢幕 集中在視野可辨識範圍中 不用轉頭 左右兼顧
當互相出現在視野中 而你一直往左邊跑去 別人馬上就知道你沒看到他 能追上去攻擊
這時間差 往往就是是勝負關鍵

-------

簡單講
沈浸感=身歷其境=螢幕大於視野
而螢幕越大越容易達成
                              彈幕濃!
sportsw wrote:
就我的認為目前製造出(恕刪)
 
 
謝謝你理解了一部分我的想法
 
如有主打1000R的螢幕卻沒有半點地方是1000R、而是用1500R/1800R去魚目混珠來當特色銷售,這種絕對力挺是廣告不實。
 
那可以請你舉例,各家螢幕有說清楚符合宣稱曲率的部份要佔多少呢? 只有1%也算嗎? 以G5 32"來說目視可能只有30%,當然目視不準我也知道,但絕對不是100%,甚至小於50%。如果一款螢幕的亮度宣稱1000nits,結果只有中間10%有達到,其他不到一半,這樣也沒有廣告不實嗎?
 
所以本樓的重點之一: 有沒有符100% 宣稱曲率的螢幕呢? 看來三星1000R目前是沒機會了,之前有有人說ASUS 1500R有,不過沒有量測的結果來佐證,沒量沒真象
再來重點二: 如果不完全 1000R的螢幕和100% 1500R的螢幕(如果有的話)比較,所謂的"沉浸感"是否相同呢? 
 
前面板友skiiks有提到,要達到相同沉浸感(相同視角下可涵蓋相同視野),曲率較小的要比較寬的面板才能跟曲率較大的相同。如果1000R的螢幕,1000R佔比小到一個程度,在特定距離沉浸感應該會跟同呎吋的全1500R相同,不過還沒想到要怎麼用數學證明
 
沒有特別回製造困難,是因為本來就是比較困難,要不然G9災情哪裡來的? 但是不能說製造困難就把曲面螢幕應該要達到的目的: 在適合的距離時,讓兩側視距和中央一致 給改掉吧? 而且這還是廠商主打曲面螢幕的效果(如之前貼的各家網頁)。如果製造商(不管是誰)在宣傳時有說明清楚,那我也不會起這個樓。
看了你的回應後我覺得還是卡在32吋螢幕到底怎樣才算1000R曲面/1500R曲面這一塊。
 
另外有鑑於你的疑問,不知道有無先問官方怎麼說??畢竟不管你我的看法如何,都還是得看看官方怎麼解釋說明吧~
 
這邊還是要用我那簡陋的小圖做說明我的想法(請放寬心看待我的簡陋小圖&或許你可以解開我卡住的地方)
 

 
你覺得那個面板的寬度應該要多長(幾吋螢幕的寬度)才能達到?
 
而就算達到了你的1000R的認定,你的測量方式應該是如下圖右側那把尺的測量才會有一樣深度/曲度。
 
且不管多大尺寸的1000R/1500R曲度都不可能正中間與兩側都有一樣的空間距離,因為正中間都應該對準螢幕的正中間,而兩側是側邊、非正中間。
 

 
==
 
32吋的面板基本上不管那一家廠牌的長寬應該都大同小異。
 
那麼在你覺得真正1000R的應該要有的包覆程度(彎曲度)之下,【假設】32吋面板長這樣、那更大尺寸的螢幕該怎麼辦? EX: 49吋
 
49吋就得長得像這樣:
 

 
這是依照體提供的技嘉官方說明來粗算的
 

 
如果你覺得三星這樣子達不到你的定義是廣告不實。
 
技嘉官方的說明,1500R的彎度你覺得像他們賣的1500R G32QC嗎?
 

 
技嘉G32QC官方產品介紹圖
 

 
華碩 TUF-GAMING-VG328H1B、1500R
 
https://www.asus.com/tw/Monitors/TUF-GAMING-VG328H1B/overview/
 

 
YOUTUBER開箱
 

 
怎麼看...都沒有你說的那樣阿~
 
你有提出來這個疑惑讓大家知道也很OK,我不是反對或禁制你這樣發文,請勿誤會。
 
對我來說1000R就是比1500R來的彎、1500R也比1800R來的彎,這是肉眼可見的差異。
 
那麼至於為什麼所以廠牌的1500R螢幕本尊沒有像個官方解說的那樣曲?
 
難道是廣告不實共犯?
 
我個人不會這樣想,而果你有這方面的困惑且想找出解答來,網路上基本上就只會有兩種看法,一個是你想的那樣精細、一個是我看得這樣。

但官方怎麼做解說,我個人覺得才是你提出的問題關鍵處~
 
不然,不會每一家都一樣..
 
至於廣告不實這方面我依然不認同這說詞。
 
上面簡單的圖是以【假設】為前提所繪製出來的,如果依照技嘉官方的說明是1000mm為半徑畫圓,你或許可以試試看在49吋/32吋/27吋的寬度下以你自己為中心的1000mm(100cm)畫弧形看看。
 
我還沒有很仔細去玩看看這樣測量的方式,但看起來沒什麼問題!
 
同樣弧長,半徑越大、曲度弧度越不明顯
同樣弧長,半徑越小、曲度弧度越明顯
 

 
Doom wrote:
謝謝你理解了一部分我的想法
 
如有主打1000R的螢幕卻沒有半點地方是1000R、而是用1500R/1800R去魚目混珠來當特色銷售,這種絕對力挺是廣告不實。
 
那可以請你舉例,各家螢幕有說清楚符合宣稱曲率的部份要佔多少呢? 只有1%也算嗎? 以G5 32"來說目視可能只有30%,當然目視不準我也知道,但絕對不是100%,甚至小於50%。如果一款螢幕的亮度宣稱1000nits,結果只有中間10%有達到,其他不到一半,這樣也沒有廣告不實嗎?
 
所以本樓的重點之一: 有沒有符100% 宣稱曲率的螢幕呢? 看來三星1000R目前是沒機會了,之前有有人說ASUS 1500R有,不過沒有量測的結果來佐證,沒量沒真象
再來重點二: 如果不完全 1000R的螢幕和100% 1500R的螢幕(如果有的話)比較,所謂的"沉浸感"是否相同呢? 
 
前面板友skiiks有提到,要達到相同沉浸感(相同視角下可涵蓋相同視野),曲率較小的要比較寬的面板才能跟曲率較大的相同。如果1000R的螢幕,1000R佔比小到一個程度,在特定距離沉浸感應該會跟同呎吋的全1500R相同,不過還沒想到要怎麼用數學證明
 
沒有特別回製造困難,是因為本來就是比較困難,要不然G9災情哪裡來的? 但是不能說製造困難就把曲面螢幕應該要達到的目的: 在適合的距離時,讓兩側視距和中央一致 給改掉吧? 而且這還是廠商主打曲面螢幕的效果(如之前貼的各家網頁)。如果製造商(不管是誰)在宣傳時有說明清楚,那我也不會起這個樓。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
看了sportsw的回應 真的會笑死

1.首先 他知道G5是"非"標準曲度螢幕
2.接著 說出他錯誤論述「R1000螢幕只有中間彎兩端直 這是正常的 曲面螢幕都是這樣」
3.再來 為了證明自己說的是正確 拖其他螢幕廠下水 說所有廠商都是這樣來背書自己論證
4.然後 所有廠商"非"標準曲度證明 ->【他的肉眼觀察所得】
5.再拿硬凹亂比較論證他說的都是正確


除了1.承認G5是"非"標準曲度螢幕
其他從頭錯到尾
2.標準曲度根本就不是什麼中間彎就可以的標準
R1000 32"螢幕就是以半徑1000mm畫出32"所需螢幕長度68.93cm的弧線
3.其他廠商都是弧度一至的標準螢幕 沒有中間彎兩邊直的樣子
4.肉眼能看出R多少 那真是有夠神的
5.一堆錯誤的圖解 例證 根本無法支持他說的「中間彎兩邊直」
也無法支持他說的「所有廠商都是這樣」

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除錯

看了你的回應後我覺得還是卡在32吋螢幕到底怎樣才算1000R曲面/1500R曲面這一塊。
另外有鑑於你的疑問,不知道有無先問官方怎麼說??畢竟不管你我的看法如何,都還是得看看官方怎麼解釋說明吧~
這邊還是要用我那簡陋的小圖做說明我的想法(請放寬心看待我的簡陋小圖&或許你可以解開我卡住的地方)


你覺得那個面板的寬度應該要多長(幾吋螢幕的寬度)才能達到?

 [32"根本就不是他那張圖的畫法
 
 R1000就是用半徑1000mm畫弧 取弧度中的68.93cm
 R1000圓周:2000x3.14=6,280mm
 而這68.93cm就是32"螢幕面板長度
 在R1000中就是取這個圓周長度]



而就算達到了你的1000R的認定,你的測量方式應該是如下圖右側那把尺的測量才會有一樣深度/曲度。
且不管多大尺寸的1000R/1500R曲度都不可能正中間與兩側都有一樣的空間距離,因為正中間都應該對準螢幕的正中間,而兩側是側邊、非正中間。

 [都說了 樓主在17樓就補上正確測量方式 已經沒有尺超出圓周的問題
 還在用那個尺超出圓周說樓主測量方式錯誤]



==

32吋的面板基本上不管那一家廠牌的長寬應該都大同小異。
那麼在你覺得真正1000R的應該要有的包覆程度(彎曲度)之下,【假設】32吋面板長這樣、那更大尺寸的螢幕該怎麼辦? EX: 49吋
49吋就得長得像這樣:


 [50"螢幕長寬比:67.31cm × 107.7cm]
 [前圖已述 根本不是他畫的這種比例]



這是依照體提供的技嘉官方說明來粗算的
如果你覺得三星這樣子達不到你的定義是廣告不實。
技嘉官方的說明,1500R的彎度你覺得像他們賣的1500R G32QC嗎?
技嘉G32QC官方產品介紹圖
華碩 TUF-GAMING-VG328H1B、1500R
怎麼看...都沒有你說的那樣阿~
 [開始拉其它廠墊背 但其他廠看起來是完整弧線
 不像G5其實目視就能看出中間彎兩端直的樣子]


你有提出來這個疑惑讓大家知道也很OK,我不是反對或禁制你這樣發文,請勿誤會。
對我來說1000R就是比1500R來的彎、1500R也比1800R來的彎,這是肉眼可見的差異。
那麼至於為什麼所以廠牌的1500R螢幕本尊沒有像個官方解說的那樣曲?
難道是廣告不實共犯?
我個人不會這樣想,而果你有這方面的困惑且想找出解答來,網路上基本上就只會有兩種看法,一個是你想的那樣精細、一個是我看得這樣。
但官方怎麼做解說,我個人覺得才是你提出的問題關鍵處~
不然,不會每一家都一樣..
至於廣告不實這方面我依然不認同這說詞。
 [無意義的比較 只是用肉眼觀察就說別廠同樣 完全沒有任何證實別廠也是"非"標準曲度
 反而別廠看起來都是完整一致的弧度]


上面簡單的圖是以【假設】為前提所繪製出來的,如果依照技嘉官方的說明是1000mm為半徑畫圓,你或許可以試試看在49吋/32吋/27吋的寬度下以你自己為中心的1000mm(100cm)畫弧形看看。
 [你先自己畫看看吧 兩公尺還有可能
 要是買R4000呢?是不是要準備一間八公尺的房間與一張八公尺的紙張]


我還沒有很仔細去玩看看這樣測量的方式,但看起來沒什麼問題!
同樣弧長,半徑越大、曲度弧度越不明顯
同樣弧長,半徑越小、曲度弧度越明顯
 [廢話 圓周越小 螢幕越長 角度就越大
 R1000超過1570還變成直角螢幕(75") 超過3170就是180度螢幕(150")
 R2000同樣九十弧線長度要3140(150"螢幕) 180度要6,280(300"螢幕)]
 [但絕對不是螢幕中間彎兩邊直線展開的"非"標準曲度螢幕]
                              彈幕濃!
sportsw wrote:
看了你的回應後我覺得(恕刪)
 
 
sportsw大哥,原來你還是沒有仔細看我怎麼量的啊,我在17樓已經重新量過了,跟你畫的不一樣喔,你怎麼把右邊的弧擦掉了呢? 你把他畫完會有驚人發現喔
 
下面你說的

我猜你說的正中間是圓心的意思,如果你看了下面的教學就知道為什麼兩側還是會對齊正中間了
【觀念】弦的垂直平分線 : 一弦的垂直平分線會通過圓心
 
我的尺就是圓上的弦,筆就是垂直平分線
 
可能要麻煩你再去看一下曲率的定義喔
1000R就是半徑1000mm的圓上的弧
你也說

不過你沒注意到,49" 螢幕長1191mm,比半徑1000mm的圓,圓周約6283mm的一半還小很多嗎? 怎麼會像你畫的形成比半圓還大的弧?
 
 
另外你拿技嘉示意圖跟產品圖比,可以想一下如示意圖那樣,螢幕有多長? 看起來示意圖的1500R約1/4~1/5圓,所以如果示意圖是完美圓弧的話,螢幕會長到1884~2356mm。
技嘉G32QC 可視區也只有697.34mm,當然會跟示意圖差很多。
 
你這樣下結論
技嘉官方的說明,1500R的彎度你覺得像他們賣的1500R G32QC嗎?
可以回答你: 會像就不是1500R了,32"的500R才會差不多是那樣。
 
示意圖
產品圖1
產品圖2
 
你最後說要我去畫看看1000R的圓,我就不太懂你的用意了,不過要提醒你,技嘉的示意圖如果眼睛是在1500R的圓心,那就不會同時是1800R的圓心了。雖然學校教的數學很多平常都用不到,有時的拿出來複習一下也是不錯的。
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