
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕。
在前兩年陸續推出 Odyssey G9/Neo G9 電競螢幕後,三星在今年年初的 CES 展上再度推出 Odyssey 電競螢幕系列的新旗艦:Odyssey Neo G8,維持 240Hz 的高更新率以及 Mini LED 背光設定,但是在螢幕尺寸上改採用 32 吋 16:9 的傳統比例,也讓畫面解析度回到 3840 x 2160 的傳統 4K 設定,讓習慣利用傳統尺寸比例畫面進行遊戲的玩家,終於有了具備高對比度、高解析度與高更新率的選擇。而台灣三星也在 2022 年中將 Odyssey Neo G8 導入台灣開賣,陳拔也借到一台進行開箱測試,以下是陳拔的 Odyssey Neo G8 開箱報告:
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕開箱與外觀

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的外箱,採用三星近年來一貫的環保包裝箱設計,僅在左上角具有品牌識別以及右上角的產品名稱。

右上角的產品名稱,並且具有螢幕對角線尺寸(31.5 吋/80 公分)、相容 Windows 10/三星 DEX 桌面應用的標示,不過 Odyssey Neo G8 並沒有新款螢幕流行的 USB Type-C 連接/供電 Host 埠,要連接手機的話可能要轉一手。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的外箱側面。

這一面則是具有 HDR 2000 的 VDE 認證以及 HDMI 的標示。

開箱之後的包裝狀態。

除了螢幕本體、連接埠蓋板外的其他配件,包括腳架、VESA 壁掛架轉接座、Infinity Core 環形燈光外殼、快速安裝指南、電源線、DisplayPort 傳輸線、變壓器與說明文件、螢幕支架等。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的腳架設計,跟 G9 一樣採用大角度的八字形設計,提供 1000R 高曲率螢幕支撐時的穩定性。腳架的寬度約為 57 公分,深度約為 30 公分左右,腳架本身的設計還算平坦型,另外在腳架中央處具有 Samsung Odyssey 系列螢幕的標誌。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕腳架的底部,在兩側頂端與中央支點處具有橡膠墊配置。(灰色部分)

與支架的連接方式為單一螺絲鎖定,不過三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕並非採用方便的手轉螺絲,安裝時仍需要準備一把十字螺絲起子。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的支架部分,基本上跟 G9 的設計類似,但是因為 G8 支架所要負擔的配重比 G9 要輕,所以在支架連接的底座部分結構稍微簡化,也取消了耳機架與穿線孔的設計,改以束線扣的方式提供線材整理解決方案。

支架底部的結合設計與束線扣。

與底座結合後,從另外一面來看束線扣的設計。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕支架與底座結合後的狀態。
這次三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕在支架部分採用具備人體工學調整的 HAS 支架設計,提供包括高度調整、俯仰調整、左右擺頭以及曲面螢幕首度具備的垂直旋轉機能。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕支架上的高度調整設計,提供 12 公分的高度調整範圍。

包括俯仰角度、左右擺頭、垂直旋轉等調整機能,均由與螢幕結合處的關節提供。

支架與螢幕結合的方式為將支架上方的卡榫插入螢幕後方的連接座,再鎖上四顆螺絲即可。

燈效外蓋的安裝方式也是先分別將兩側結合後,在旋轉到正確的位置即可。

若是要安裝壁掛架的話,則是要改為安裝內附的壁掛架轉接座,尺寸為 100 x 100 mm,這次測試時仍採用原廠腳架的安裝方式。
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的顯示調整範圍:高低調整 12 公分、俯仰正 13 度至負 9 度、左右擺頭各 15 度,以下是高低、俯仰、左右擺頭的調整範圍實際狀況:
- 高度最高
- 高度最低
- 最大仰角 13 度
- 最大俯角 9 度
- 左轉 15 度
- 右轉 15 度
另外三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕也提供了垂直旋轉順時針/逆時針各 92 度的旋轉設計,在曲面螢幕款式上可說是相當少見。
- 逆時針旋轉
- 順時針旋轉
不過在曲面螢幕上做出垂直旋轉機構,陳拔是有點難理解這樣的設計,畢竟曲面螢幕(尤其又是 1000R 這麼高的曲率),在垂直使用上會讓頸部上下擺動的機率提高不少,用起來總是會有點怪怪的。不過想到三星在今年 CES 展還推出更大 55 吋、同樣是 1000R 曲率、可垂直旋轉的 Odyssey Ark 螢幕,在 G8 上也有同樣的垂直旋轉設計,就還算可以理解。

陳拔請來同事坐在垂直顯示的三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕前,可以看到在垂直使用時,使用者頭頸上下擺動的角度真的會相當大。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的背面,為白色單一款式設計,除了中央的 Infinity Core 環形燈效外,左右兩側則是具有延伸的藍色半透明飾條以及三星 Odyssey 電競螢幕 Logo。

延伸至側邊的飾條以及三星 Odyssey 電競螢幕 Logo。

在螢幕背面上方具有散熱設計,即便將電源外接,但曲面加上 240Hz 高更新率,螢幕的散熱設計相當重要。

連接介面均位在螢幕下方,由左至右提供兩組 HDMI 2.1 連接埠、一組 DisplayPort 1.4 連接埠,兩組 USB 3.0 Type-A 連接埠、一組 USB 3.0 Type-B 上行連接埠,一個 3.5mm 耳機連接孔,以及電源供應器連接孔。三組影像連接配置最多可以連接兩台遊戲主機以及一台電腦主機,可說滿足了大多數的玩家需求。
陳拔也實際將三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的 HDMI 2.1 連接埠分別連接 Sony PS5 主機以及微軟 XBOX One Series X 主機進行測試:

連接 Sony PS5 主機的情形,可直接開啟 4K 120Hz YUV422 取樣畫面進行顯示。

連接微軟 XBOX Series X 主機的情形,同樣也可直接開啟 4K 120Hz 畫面進行顯示,並且支援 HDR 10 格式。

電源供應器採用外接的形式,分為變壓器與 8 字形電源線兩個部分。

功耗為 140W,以不具備 USB 供電功能的螢幕來說算是相當高的功耗。

螢幕背面的右下角還具有 kensington 防盜鎖孔設計。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的正面部分,採用三邊窄邊框的設計,因為 1000R 曲面螢幕配置的關係,上方、兩側邊框有向內縮的設計角度。

以左上角落放大來看邊框內縮的樣子,邊框厚度約為 2.5mm,但是螢幕顯示範圍還會再內縮 5mm 左右。

螢幕下邊框的厚度較多,約為 25mm 左右,兩側則是具有 LED RGB 光帶,透過 Core Sync 光效同步功能跟後方的 Infinity Core 燈光連動。

中央則是具有 Samsung 的 Logo,底部則是提供 OSD 控制五向按鍵。

底部的五向按鍵,旁邊還有紅色的電源指示 LED,在開啟時會在前方 Samsung 字樣右側透出紅色光線,提醒使用者目前為開機或是待機狀態。
底部兩側均有散熱用的進風口,幾乎延伸到螢幕兩側。
- 左側底部
- 右側底部
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕 OSD 設定

接著來看三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的 OSD 設定部分,基本上跟 Odyeesy 系列的配置差不多,以五向快捷鍵提供操作,並且在介面上直接顯示了如黑色等化器、反應時間、更新率、Adaptive Sync(支援 NVIDIA G-SYNC 以及 AMD FreeSync Premium Pro)以及低輸入延遲等電競相關的設定參數。

按下 OSD 按鍵後的快速選單,預設提供包括進入主功能頁面(上)、輸入選擇(左)、PIP分割螢幕模式(右)以及關機(下)。

其中右方的快速鍵可以在 OSD 中指定為開啟不同功能。

訊源選擇提供 DisplayPort 以及兩組 HDMI,並且具有自動選擇功能。

遊戲模式部分提供包括反應速率、反應時間、Adaptive-Sync 功能啟閉,超寬遊戲視野、低輸入延遲、黑色等化器、虛擬瞄準點、Infinity Core 燈光、螢幕尺寸設定等選項,並且會依照是否開啟 Adaptive Sync/FreeSync Premium Pro 抗撕裂功能決定可調整的功能項目。

更新率有 120Hz 與 240 Hz 兩級可以調整。

在關閉 Adaptive Sync/FreeSync Premium Pro 抗撕裂功能後,反應時間具有四個等級可以選擇。

Adaptive Sync/FreeSync Premium Pro 抗撕裂功能也可以在 OSD 裡啟閉。

在寬螢幕視野模式下,螢幕會顯示為 32:9 的寬螢幕模式,上下就會出現螢幕黑邊。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕可開啟低輸入延遲減少顯示反應時間。

黑色等化器有 1 至 20 的檔位可供選擇,讓遊戲中昏暗場景中的細節能夠更清晰地顯示出來。
虛擬瞄準點部分提供了兩個款式、三個不同顏色的選擇:
- 虛擬瞄準點選擇1
- 虛擬瞄準點選擇2

虛擬瞄準點開啟後的狀態,除了預設的中央位置外,三星也提供了相當大的移動調整範圍(藍色框線內 )。

Infinity Core Lighting 燈效部分,則是可以設定螢幕燈效的顯示區域/顯示模式,另外選擇靜態單色模式的話也能指定顯示的顏色
- 燈效變換1
- 燈效變換 2
燈效變換提供靜態、彩虹、閃爍、雙重閃爍、呼吸等顯示模式。

Infinity Core 燈效的顏色也可以指定。

另外也可透過 Core Sync 功能,讓螢幕背光與螢幕顯示色彩同步,增加玩遊戲時的沉浸感。

而在 Picture 畫面功能中,則是提供包括畫面模式、亮度、對比、銳利度、色彩、對比增益,黑色等級、護眼、螢幕調整以及顯示出廠校色報告等功能。
- 模式選擇1
- 模式選擇2
畫面模式中提供包括自訂、FPS、RTS、RPG,運動、sRGB、劇院、動態對比等模式,在這邊陳拔先用 X-rite 的 i1Display Pro Plus 校色器,搭配 DisplayCAL 軟體,在亮度設定為 100、對比設定為 75 時,測試各模式的亮度與色彩傾向,以下是測試結果:
- 自訂
- FPS
- RTS
- RPG
- 運動
- sRGB
- 劇院
可以看到在出廠預設的狀態下,三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的色偏還算準確,亮度部分則是在亮度 100 的設定下,大約具有 360 cd/㎡ 的數值,跟官方的規格並沒有太多。

色彩選項部分提供色調、RGB 顏色調整、Gamma 值與飽和度選項調整。
- 色調選擇1
- 色調選擇2

Gamma 值提供三種模式選擇。

對比增益功能會自動調整背光區域來平衡整個畫面的對比度,避免反差過大的畫面產生。

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕另外針對 HDMI 畫面輸入,還提供了自動調整亮度與對比訊號的功能。

護眼功能部分則是會自動調整螢幕亮度,設定最小亮度值以及開啟低藍光的護眼模式。

低藍光功能有兩個階段可以選擇。

PIP 分割畫面模式則是可讓使用者調整分割畫面的顯示尺寸、位置、來源,聲音來源,分割畫面的顯示比例等功能。

可以在三個訊源中選擇兩個顯示。

透過 PIP 功能,使用者可以一邊使用電腦一邊玩遊戲主機。不過在開啟 PIP 模式後,畫面的螢幕更新率會下降至 120Hz 的設定,另外小畫面的解析度則是提供 Full HD 的水準,更新率最高也是 120 Hz。

大小畫面的顯示資訊。

OSD 的設定部分則是提供與言語顯示時間兩個調整設定。

系統部分則是可設定分區背光的強弱、音量、動態亮度、螢幕自動休眠時間、PC/AV 顯示模式、DisplayPort 版本、HDMI 輸入版本、自動訊源切換功能、OSD 按鍵加速功能、電源指示燈開關切換、VRR 可變幀率顯示控制、OSD 自訂按鍵功能指定等。

分區背光提供關閉、自動、低、高四種設定。

動態亮度設定則是會依照光線感應器的感應結果調整螢幕的亮度,以達到最好的對比表現。

另外針對具備 VRR 動態幀率調整的遊戲主機或是顯示卡,三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕也具備了 VRR 的支援能力,可以讓硬體依照遊戲需求動態調整幀率。

在連接 PS5 遊戲主機時,三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕就支援了 48 至 120 Hz 的動態幀率表現。
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕實機顯示
接著就將三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕直接接上電腦與遊戲主機進行顯示畫面的測試,首先來看一下這次三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的主要規格:
螢幕面板:1000R 曲率 VA 面板,採用 Mini LED 背光
顯示比例:16:9
解析度:3840 x 2160
亮度:350 cd/㎡(典型值)
原生對比度:1000000:1
HDR 支援:HDR 10+
更新率:240Hz
這次三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕主要透過量子 Mini LED 背光的設計,搭配 1196 區分區控光來達到增加畫面對比以及飽和度的畫面表現。另外這次三星也透過最高 2000 nit 的峰值亮度,搭配 1000000:1 的對比度, 讓遊戲畫面中的黑暗細節能夠更加明顯。
首先來看三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的色彩表現,陳拔接上搭載 NVIDIA RTX 3080 顯示卡、Windows 11 作業系統的桌上型電腦,以螢幕預設設定、關閉 Windows 11 的 HDR 功能,來看看三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕在 X-rite 的 i1Display Pro Plus 校色器的測試結果:

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕在出廠預設設定下,色域覆蓋部分為 99.2 的 sRGB、88.3 的 DCI-P3,以 VA 面板來說這個結果還算可以接受,詳細的色域覆蓋範圍如下:
- 對比 sRGB(虛線)
- 對比 Adobe RGB(虛線)
- 對比 DCI-P3(虛線)
至於在曲面螢幕表現較差的亮度均勻度部分,三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的測量結果如下:

僅有在右上角的亮度落差較大,整體來說都還在一定的水準。(點擊可看大圖)

而在反應速度部分,陳拔則是利用 NVIDIA 的 LDAT 套件,搭配《Fortnite》遊戲進行測試,以 240 Hz 更新率、開啟 Low Input Lag 功能,在遊戲內則是開啟 NVIDIA Reflex 功能進行測試,結果如下:

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕在 LDAT 套件中的測試結果,從滑鼠點擊至螢幕顯示的延遲僅有平均 16.9 ms,可說是目前陳拔測試過延遲速度最短的 4K 電競螢幕。

至於實際電腦遊戲的畫面表現如何,陳拔實際拍攝了偏向動作類的《永劫無間》以及講求速度流暢感的《Forza Horizon 5》 等遊戲,讓大家看一下三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的實際畫面表現。

首先在動作類的《永劫無間》部分,陳拔以自由練習的場景進行測試,在 240Hz 更新率設定下,只要電腦顯示卡性能可以負擔,在三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕上都可以得到相當流暢的動作畫面。
- 《永劫無間》遊戲畫面 1
- 《永劫無間》遊戲畫面 2
- 《永劫無間》遊戲畫面 3
- 《永劫無間》遊戲畫面 4
可以看到在 240 Hz 更新率的加持下,在相機高速連拍畫面中,主角的招式動作以及對手(沙包)被打飛的動態也相當明確,可說幾乎沒有殘影。
- 《永劫無間》遊戲畫面 5
- 《永劫無間》遊戲畫面 6
另外在較為昏暗的場景內,在三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕也能將場景的細節顯示得相當清楚,對於 RPG 或是 FPS 類的遊戲,玩家會比較容易察覺場景中的道具或提示。

至於在 講求速度流暢感的《Forza Horizon 5》部分,陳拔直接以效能測試模式進行測試,所拍攝到的結果如下:
- 《Forza Horizon 5》遊戲畫面1
- 《Forza Horizon 5》遊戲畫面2
- 《Forza Horizon 5》遊戲畫面3
就整體畫面來看,三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕在顯示這類畫面變動較快速的遊戲上相當吃香,除了透過高更新率提供流暢感極佳的畫面感受外,1196 分區背光設定所帶來的高對比度,也讓三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕的畫面更有立體感,不管是在車輛本體或是場景邊緣的部分也都更顯銳利。
三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕試用心得

三星 Odyssey Neo G8 Mini LED 1000R 曲面電競螢幕。
從 Odyssey G9、Odyssey Neo G9 到這次的 Odyssey Neo G8,在三星持續對這個系列更新下, Odyssey Neo G8 可說是完成度相當高的機種,不僅具備了 Odyssey 旗艦電競螢幕的 1000R 高曲率設定,這次所搭載的 Mini LED 背光以及 240Hz 高更新率面板,更是目前 16:9 電競螢幕中的旗艦規格,不僅能讓 PC Game 的畫面有更好的流暢度呈現,也支援目前遊戲主機中最高的 4K 120 Hz 設定,可說是遊戲玩家目前所能追求的終極款 16:9 遊戲螢幕。
而若是要說 Odyssey Neo G8 的缺點,可能就是採用 VA 面板所帶來的較窄色域表現,不過這部分在遊戲上的影響並不大就是了。至於那個奇妙的垂直旋轉設計,陳拔只能說這真的看個人需求,或許真的會有人想要把 1000R 曲面螢幕轉成直立使用也說不定。