
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕。
ROG 在今年年初於 CES 發表了首款搭載第四代 QD-OLED 面板的 27 吋 4K 解析度電競螢幕:ROG Swift OLED PG27UCDM,透過真實 10 bit 面板提供 99% DCI-P3 的寬廣色域顯示範圍,並且支援 Dolby Vision 以及 VESA DisplayHDR True Black 400 認證,搭配原本 QD-OLED 面板 240Hz 更新率與 0.03 毫秒的反應時間以及具備 80Gbps Display Port 2.1a 介面,可以發揮 NVIDIA 最新 RTX 50 系列顯示卡的最高效能,堪稱是目前電競螢幕中,在畫質與功能搭配上都屬於頂尖的選擇,而陳拔也在稍早收到了這款螢幕的測試樣機,以下就來看 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的開箱實測。
因為文章篇幅較長,所以陳拔也提供了分段連結來方便大家閱讀:
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕開箱與外部配置
在開箱與外部配置部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕延續 ROG Swift 螢幕系列的設計風格,採獨特的立體三角支架以及薄邊框設計的組合,並且在螢幕背面、支架底部都設計了獨特的 ROG 敗家之眼的 RGB 燈效展示。

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的外箱設計,延續採用 ROG 系列產品的黑紅配色,並且在外箱上有相當大面積的產品影像設計,正反兩面都是同樣的設計。

在右下角則是有對角線 26.5 吋的螢幕尺寸標示。

箱體側面則是有 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的產品特色標示。

標示包括 4K 解析度 HDR 顯示、240 Hz 更新率、0.03 毫秒更新率、OLED Care Pro 保護、支援 NVIDIA G-SYNC、HDMI 2.1 介面、USB Type-C PD 90W 充電連接埠、DisplayPort 2.1 UHBR20 連接埠、DisplayWidget Center 軟體支援、三年保固等等。

另外在外箱開封處還有 ASUS DisplayWidget Center 控制軟體的下載連結 QR Code,使用者下載後可用這套軟體控制螢幕設定。

開封後在內側還有簡單的安裝提示圖,不過這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在外箱並非採用比較方便安裝的上開式包裝箱,而使採用傳統的窄邊開封設計,在取出螢幕安裝時需要比較小心一點。

包裝箱內部分為兩層,上層主要是底座、連接線、電源線、VESA 壁掛架轉接座等配件。

下層則是螢幕本體與支架。

先來看螢幕本體以外的相關配件部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在這部分具備了收納連接線材/文件的配件包、電源線、VESA 壁掛轉接座、支架底部燈效遮罩、遮罩更換配件、底座以及螢幕支架,跟陳拔去年測試的 ROG SWIFT OLED PG32UCDP 電競螢幕相比,少了外接變壓器的設計,在連接配置上更為簡潔。

配件包裡的內容物,包括擦拭布、華碩 VIP 會員說明、USB 3.0 Type-A 轉 Type-B 上行傳輸線、DisplayPort 2.1 傳輸線、隨附文件/貼紙、歐盟能源效率認證貼紙、歐規電源線、HDMI Ultra High Speed 認證傳輸線、USB Type-C 傳輸線等。

隨附文件裡的出廠校色測試報告,平均 Delta E 值為 0.29。

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的底座設計,採用 ROG Swift 系列慣用的立體三腳設計。

底座中央是向上抬升的,底部距離桌面大約有 5 公分左右的距離,還可以放一些桌面的零碎物品,而底座兩腳間的寬度為 54 公分左右,占用桌面深度大約 23 公分左右。

底座中央側面則是具備了半透明的設計,開啟螢幕電源後會透出燈效。

底座側面燈效亮起的情形。

底座中央的中空部分可以安裝燈效遮罩,向下投射 ROG 的敗家之眼 Logo 燈效,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也隨附了不同設計的遮罩,可以讓使用者自行替換。另外在三根支撐腳的桌面接觸點都有橡膠止滑墊的設計。

安裝上遮罩的情形。

開機後投射燈效呈現情形。

投射燈效有關閉及三級亮度設定,可以在 OSD 裡進行調整。

底座與支架結合的方式採用卡榫搭配單一螺絲鎖定的設計,鎖定螺絲位在底座中央,並且提供方便免工具手轉鎖定的設計。

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的支架設計,沿用 ROG Swift 螢幕所採用的六角柱型設計。

支架底部與底座的連接設計,另外在中央還可以看到發出燈效的紅色 LED 光源。

支架與底座結合後的狀態,可以看到支架中央還有相當大的穿線孔。

安裝好的支架角度稍向後傾。

支架內側則是有高度調整機制,提供 11 公分的高度調整範圍。

在支架背面下方還有一個特殊設計的 Logo,另外底座提供了左右各 30 度的水平旋轉調整範圍。

支架背面還有 SWIFT 的產品系列字樣,在開啟電源後會透出紅色的燈效。

燈效亮起的情形。

與螢幕本體連接的部分提供了上下俯仰以及順時針/逆時針垂直旋轉的調整機制,以下是 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的各角度的調整範圍示意圖:
- 高度最高

- 高度最低

- 向右擺頭

- 向左擺頭

- 逆時針轉動

- 順時針轉動

- 最大仰角

- 最大俯角


連接基座有金屬接點提供支架底部燈效的供電。

另外在支架頂端同樣具備了可安裝網路攝影機等配件的 1/4 吋規格螺孔,不過同樣有著高度較低,需要再外加延長桿的問題,若要使用這個螺孔來安裝攝影機等配件,就要預先準備一隻延長桿。

在螢幕本體與支架結合的部分也有供電金屬接點的設計。

支架與螢幕本體的安裝方式同樣是先插入上方卡榫後,再卡入下方其餘部分,穩定結合後下方卡榫會自動鎖定,不過安裝好後最好還是檢查一下是否有順利鎖定。

將支架與螢幕本體結合後,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕背面的狀態,面板部分採用薄型化的設計,中央則是以突起配置收納控制機板與散熱設計,並且,採用斜切線條將背面做視覺差異的設計處理。

右側部分則是有 ROG 敗家之眼的 RGB 燈效,可以在 OSD 螢幕控制選單中進行設定,也可以透過 Aura Sync 功能與主機燈效進行同步。

OSD 中背面燈效的設定功能。

連接主機後可以透過 ROG Armoury Crate 進行 Aura Sync 燈效同步設定。
另外因應 OLED 螢幕與控制電路的散熱需求,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也在螢幕背面突起區域的側邊與角落都設置了可導引散熱氣流的通風格柵,提供螢幕運作時足夠的散熱氣流量。

下方角落的散熱氣流格柵。

上方的散熱氣流格柵,其實靠近面板背面的凹陷處也具備格柵設計。

側面同樣具備散熱格柵設計。

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕背面下方的連接埠配置,由左至右分別是電源線插孔、三組 USB 3.2 Gen 1 Type-A 連接埠、一組 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行連接埠、兩組 HDMI 2.1 連接埠、一組 DisplayPort 2.1a UHBR20 連接埠、一組 USB-C 連接埠(支援 USB PD 90W 供電設計)、一組 3.5 mm 耳機孔,而這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕採用內建變壓器的設計,相對地也需要比較高的散熱需求。

另外在各連接埠的上方位置也有對應的標示,底部中央則是控制螢幕 OSD 的五向 NAVI 控制搖桿、快速 KEY 鍵(右)與螢幕電源按鍵(左)。

按鍵位置位在正面底部指示燈效後方,位置跟設計都還算是好操作。

接著來看 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的正面配置,採用主流的三邊窄邊框設計,另外在中央下方具備可顯示目前螢幕狀態的 ROG 敗家之眼指示燈。

這個燈效會依照螢幕的不同狀況呈現不同的狀態,正常開機為紅色、待機時為琥珀色、在進行像素清理時則是會呈現橘色閃爍,讓使用者知道目前螢幕的工作狀態,另外在這邊是 Neo 近接感應器的設置位置。
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕 OSD 配置
接著來看 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的 OSD 控制選單的配置,這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在功能上缺少了 ROG SWIFT OLED PG32UCDP 電競螢幕的『AI 助手功能』,不過該有的包括可變更新率、ELMB、Game Plus、Game Visual 等相關功能也都具備,並且加入了 Neo 進階感應器的功能,可以在使用者進入/離開座位時自動開啟/關閉螢幕,來避免 OLED 可能產生的烙印現象。

這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在選單部分提供了選單位置、選單顯示時間、OSD 選單大小、透明度、DDC/CI 等設定,而且預設的選單大小設定為『大』,比起過往的 ROG 電競螢幕都還要大上不少,讓玩家在設定螢幕相關功能時更加輕鬆(至少不用看小字了)。

補上『正常』設定的 OSD 選單大小,大家可以跟上面比較一下,真的差很多,另外這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也提供了 OSD 選單位置調整的功能,可以將 OSD 選單放在自己想要的位置,在操作使用上更加方便。

進入 OSD 主選單畫面,上方是顯示目前螢幕的設定狀態,包括解析度/更新率、Game Visual 顯示模式、目前使用的連接埠以及 HDR 的開啟狀態等等,左側則是主要功能的選擇頁籤,包括遊戲、影像、色彩、OLED Care、輸入選擇、PIP/PBP 螢幕分割設定、燈光效果設定、我的最愛以及系統設定等。

在遊戲頁籤中,可以設定可變更新率、ELMB、GamPlus、Game Visual、Shadow Boost 等設定,以及 ASUS Display Widget Center 軟體的下載連結。

可變更新率的部分允許可支援可變更新率的內容根據需求動態調整螢幕的更新率,可調整的範圍為 48Hz 到 240Hz。

ELMB 是華碩自家所開發的抗撕裂技術,可減少玩家在玩遊戲時產生的撕裂或是鬼影現象,不過這個功能限定在 120 Hz 更新率才能開啟,而且需要關閉 HDR、可變更新率等設定。

GamePlus 部分則是提供了包括 FPS 計數器、十字瞄準線、狙擊手、定時器、碼表、以及顯示對齊的功能。

FPS 計數器可顯示目前畫面的更新率,可以使用單純數字或是數字+長條圖來顯示,以下是兩種顯示模式的實際顯示情形:
- FPS 計數器-數字

- FPS 計數器-長條圖


十字瞄準線則是會在螢幕中央顯示輔助瞄準的準心,共有兩種顏色三種樣式的選擇,也可以開啟上方的動態準心功能,會依照螢幕顯示畫面的不同自動調整準心的顏色,以下是在遊戲畫面中開啟十字瞄準線功能的情形:

畫面中央的藍色十字就是螢幕開啟的十字瞄準線,不過陳拔是覺得跟其他廠牌相比,ROG 在這部分做的不是很明顯。

狙擊手功能則是放大畫面中央的準心部位輔助玩家瞄準,提供了 1.2x/1.5x/2.0x 三種倍率的放大效果,以下是在遊戲中開啟狙擊手功能的情形:
- 關閉

- 1.2X

- 1.5X

- 2.0X

在畫面中央可以看到開啟狙擊手不同等級功能後的畫面,不過同樣的跟其他廠牌比較,陳拔覺得 ROG 在這部分的放大倍率與放大區域都不太夠用,可以讓使用者調整設定的彈性也比較少,這點希望之後的版本可以改善。

定時器則是提供 30 分鐘/40 分鐘/50 分鐘/60 分鐘/90 分鐘的倒數計時器,開啟後會顯示在螢幕的左上角,以下是開啟定時器的情形:


碼表部分則是提供計時的功能,同樣會顯示在螢幕的左上角,而 FPS 計數器、定時器、碼表功能僅能擇一開啟,以下是開啟碼表功能的情形:


顯示對齊部分則是提供給多螢幕並排使用時,會在上下左右四個側邊顯示對齊線,以下是開啟顯示對齊功能後的情形:


GameVisual 的部分則是提供預設顯示模式的調整,提供包括風景、比賽、電影、RTS/RPG、FPS、sRGB 校正模式、MOBA Mode、夜視、以及使用者自定等選擇,陳拔也先用相機翻拍了各個模式的實際顯示情形,提供給大家參考:
- 風景

- 比賽

- 電影

- RTS/RPG

- FPS

- sRGB 校正

- MOBA

- 夜視

陳拔也利用 i1DISPLAY PRO PLUS 校色器搭配 DisplayCAL 軟體來看各個模式在預設值設定下的亮度表現與色彩傾向,以下是量測到的數值:
- 風景模式

- 比賽模式

- 電影模式

- RTS/RGB 模式

- FPS 模式

- sRGB 校正模式

- MOBA 模式

- 夜視

不過陳拔在量測時也發現 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕預設的亮度設定僅有到 15(最高是 100),所以在上面量測各模式的亮度都有偏低的狀況(50 cd/m2 的亮度設定真的太低了點),在實際使用上可以依照自己的需求調高亮度(雖然陳拔看是覺得蠻舒服的)

出廠預設的亮度值設定僅有 15。

在 Shadow Boost 部分則是透過調整螢幕的 Gamma 曲線來強化螢幕中深色的場景跟物體顯示表現,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在這部分提供了三級以及動態暗場增益設定。

影像部分則是提供了亮度、均勻亮度、對比、OLED 防閃爍、HDR 格式、HDR 設定、畫面控制、濾藍光、VividPixel 等選項。

OLED 防閃爍功能則是可將更新頻率保持在指定範圍內來增強觀看體驗,可設定為強、中、關三個等級。

在 HDR 高動態範圍格式的部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕支援了 HDR 10+ 以及 Dolby Vision 兩種格式。

在 HDR 設定部分,則是會依照不同的 HDR 模式提供不同的 HDR 顯示模式,在 HDR 10 的設定下提供了包括 Gaming HDR、Cinema HDR、Console HDR、DisplayHDR 400 True Black 四種顯示模式,另外也可以利用下方的『可調整 HDR』選項來調整 HDR 的 PQ 曲線。

而在 Dolby Vision 的設定下則是提供了 Dolby Vision Bright/Dolby Vision Dark/Dolby Vision Gaming 三種不同的顯示模式設定。

畫面控制部分則是可以設定畫面顯示比例為 16:9 或是方形顯示。

在 16:9 模式下可以選擇全螢幕或是點對點進行調整。

在全螢幕的部分也可以選擇模擬成較小的 24.5 吋螢幕,以下是在 16:9 模式中各顯示設定的實際呈現狀態:
- 填滿

- 24.5 吋模擬

- 點對點


方形的部分則是可以在全螢幕、等比放大、點對點模式中進行選擇。
- 全螢幕

- 等比放大

- 點對點


濾藍光的部分則是可在關與 1-4 級間進行調整設定。
- 關

- 一級

- 二級

- 三級

- 四級

在這部分陳拔自己感覺要開到第四級才會在肉眼上形成比較明顯的區別。

VividPixel 功能則是可以強化顯示畫面的輪廓,提供 0-25-50-75-100 四個段數調整,預設值為中間值的 50,以下是在不同 VividPixel 設定值的顯示畫面翻拍:
- 0

- 50

- 100


色彩部分則是可以針對顯示器色彩空間、色溫、彩度、飽和度以及 Gamma 進行調整。

色彩空間可以在 sRGB/DCI-P3 與廣色域三個設定

色溫部分則是提供了 4000K/5000K/6500K/7500K/8200K/9300K/10000K 以及使用者自訂 RGB 的選項。

而針對 OLED 面板保護的 OLED Care 功能部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在這部分提供了螢幕保護程式、像素清理、像素清理提醒、畫面移動、自動標誌亮度、Neo 進接感應器以及 OLED 使用資訊顯示等功能。

這次 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在螢幕保護程式部分分為螢幕調光控制/外部調光控制以及全域調光控制三個選項,在畫面沒有變化時,螢幕亮度會自動調低。

像素清理功能會在螢幕關機時自動啟動,使用者也可以在這邊手動開啟,會需要大約 6 分鐘的作業時間。

而 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也提供了像素清理提醒功能,可以設定不同間隔時間的提醒,搭配 6 分鐘的像素清理作業時間,剛好可以讓眼睛休息一下。

畫面移動功能開啟後螢幕會自動微幅移動螢幕中的顯示畫面,避免影像烙印在面板上,在這邊提供了強/中/弱/關等四段調整機能。

自動標誌亮度功能則是會偵測螢幕畫面上可能會長時間出現的固定標示或是 Windows 11 工作列,會自動降低這個區塊的亮度,減少這部分烙印產生的可能。

Neo 近接感測器部分則是可以設定感應的距離以及人離開後多久會關閉螢幕的時間,其中感應距離除了預設的三段距離外,也提供了使用者自行設定感應距離的功能。
- 感應距離設定

- 離開時間設定


OLED 使用資訊則是會顯示目前 OLED 面板的使用時間以及像素清理功能執行的次數與間隔。

輸入選擇部分則是提供了兩組 HDMI、USB-C、DisplayPort 的輸入選擇項目,有插入傳輸線的連接埠才會亮起提供選擇,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也提供了自動輸入偵測的功能。

在螢幕分割的功能部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也提供了 PIP 畫中畫與 PBP 螢幕分割兩種不同選項,提供了五種不同的分割模式,不過在開啟畫面分割後,螢幕更新率會限制在 60Hz。

來源部分可以快速進行切換。

另外也可以針對不同畫面進行顯示模式的調整。

子畫面則是有小/中/大三個尺寸的顯示選擇,以下是三種尺寸的實際顯示狀態:
- 小

- 中

- 大

不過跟十字瞄準線與狙擊手功能一樣,ROG 在這部分的功能設定仍然不夠開放,像是競爭對手可以讓使用者自行調整子畫面的位置的話,使用彈性就會更高一些。

燈光效果部分則是提供了 Aura Sync 燈效同步或是 Aura RGB 自訂設定,另外最底下的動態照明則是設定支架底部的燈效控制。

開啟後可以在 ROG Armoury Crate 軟體中設定與其他 ROG 裝置進行燈效同步。

Aura RGB 提供了包括彩虹、色彩循環、靜態、呼吸、頻閃等五種燈效模式,另外在靜態、呼吸、頻閃三個模式中也可以進行燈效顏色的自訂。

我的最愛部分則是提供 OSD 快捷按鍵的功能設定以及使用者自訂檔的儲存,可以讓使用者指定 OSD 快捷鍵的功能,並且將螢幕設定儲存方便日後套用。

捷徑功能可設定 OSD 快速鍵可調整的項目。

捷徑設定好啟用的畫面。

系統設定部分則是提供了語言、聲音、USB 設定、電源指示燈、電源鍵鎖、按鍵鎖、電源設定、選單設定、DisplayPort 串流、DSC 支援、華碩 PowerSync、色彩校正、顯示資訊以及恢復出廠模式等設定。

在 USB 部分提供了 KVM 切換、USB Type-C 頻寬設定、USB Hub 待機時開啟/關閉設定等功能。

DisplayPort 串流則是提供 1.2/1.4/2.1 三個版本。

華碩 PowerSync 基本上就是 HDMI CEC 控制設定,允許透過顯示器的電源開關連動開啟/關閉遊戲主機或機上盒電源。

也可以在螢幕上直接開啟出廠色彩校正報告。
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕 ASUS DisplayWidget Center 軟體功能設定

除了顯示器本身的 OSD 控制外,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也支援利用 ASUS DisplayWidget Center 軟體,在電腦上對螢幕進行設定,不過前提是要先用 USB Type-B 上行連接埠或是 USB Type-C 連接埠連接電腦主機,才能進行控制。

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在 ASUS DisplayWidget Center 軟體中的首頁畫面,預設主頁是調整 GameVisual 的顯示模式以及對顯示模式進行細項調整。(點擊可看大圖)

GamePlus 遊戲附加功能的調整畫面。(點擊可看大圖)
OLED Care 功能的開啟畫面。(點擊可看大圖)
螢幕分割功能的畫面,另外在這邊也可以針對 KVM 功能進行設定。(點擊可看大圖)
KVM 功能的設定畫面。(點擊可看大圖)
另外也可以設定鍵盤快速鍵來快速調整螢幕的設定。(點擊可看大圖)
可以透過快速鍵進行設定的功能還蠻多的。(點擊可看大圖)
此外在 App Tweaker 功能的部分,可以在啟動特定應用程式時,自動將螢幕切換成指定的顯示模式,像是在編輯相片時自動跳至 sRGB 模式,在玩 FPS 遊戲時,自動跳至 FPS 模式等。(點擊可看大圖)

在系統設定部分則是針對 HDR、電源等部分進行設定。(點擊可看大圖)

在使用者中心部分則是可以看到目前螢幕的運作狀態。(點擊可看大圖)
基本上 ASUS DisplayWidget Center 軟體上能操作的功能都跟螢幕內建的 OSD 無異,在操作效率上因為透過滑鼠游標點選會比實體的 OSD 操作要方便一點,不過缺點就是要額外安裝軟體,這部分就看使用者的喜好了。
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕顯示表現
接著來看 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的實際顯示表現,在安裝好驅動程式後,可以在作業系統的顯示器設定選項看到 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的色彩設定檔選擇,原廠在這邊提供了 ASUS_Display_sRGB 跟 ASUS_Display_DisplayP3 兩個選擇。
在安裝好驅動程式後會出現兩組色彩設定檔讓使用者選擇。另外在色彩深度、更新率與 HDR 支援部分,因為 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕具備了較高頻寬的 DisplayPort 2.1a UHBR20 連接埠,在搭配像是 NVIDIA RTX 50 或是 AMD Radeon 9000/7000 系列這些具備 DisplayPort 2.1a 輸出的新世代顯示卡,可以不用開啟 DSC 壓縮就能達到 4K 240 Hz 的顯示規格,並且支援 HDR 輸出以及 VRR 可變幀率功能:
- SDR

- HDR 10

- Dolby Vision

另外從上圖可以看到在不同 HDR 的格式設定下,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的最高亮度設定也有所不同,在 HDR 10 設定時為峰值 1015 nits,而在 Dolby Vision 的設定部分則是為 499 nits。
另外陳拔也實際翻拍了 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在遊戲畫面中的顯示效果,翻拍出的畫面如下(因為使用高速快門與高感光度拍攝,避免環境光線影響所以在黑暗環境中翻拍,不過仍然可能因為相機與螢幕色彩轉換因素而與肉眼觀察有所差異):
- 測試畫面1

- 測試畫面2

- 測試畫面3

在速度感比較重,具備高 FPS 性能的《F1@24》賽車遊戲上,具備 240 Hz 設定的 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕提的確提供了相當流暢的螢幕畫面表現,在測試畫面中賽道外側的牆面看板字樣也能顯示的相當清晰,並不會出現殘影或是凍結的現象。
- 測試畫面1

- 測試畫面2

- 測試畫面3

另外在注重畫面光影效果的 《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)遊戲部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕透過 OLED 面板高對比度的特性提供了相當銳利且鮮豔的畫面表現,在光影效果的呈現上更為逼真,加上《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)也對應了 HDR 10 規格的高動態範圍顯示畫面,在 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕上提供了更加細膩的色彩呈現。

在《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)遊戲中支援了 HDR 10 廣色域設定,搭配 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕提供更細膩的色彩呈現,而且不用開啟 DSC 壓縮設定就可以在 10 bit HDR 設定下達到 4K 100 fps 以上的更新率輸出水準,如果再搭配顯示卡的 DLSS/FSR 幀率提升功能,在 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕享受流暢且具備沉浸感的遊戲畫面真的相當容易。
另外在整體畫面的觀看感受上,以預設值來說因為 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕出廠亮度設定的較低一點,所以在畫面觀看上並不會因為 OLED 面板的高對比度而太過刺眼。而在螢幕眩光的表現上,雖說 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕也是採用鏡面塗層,但是在眩光的抑制程度還算是不錯,只要避開背後較明亮的光源反射,基本上不會有太明顯的炫光出現。
接著回到規格面來看,在目前的螢幕市場中,在 OLED 面板機種上具備 4K 解析度、240Hz 設定的螢幕款式大多都以 32 吋的選擇為主(跟面板廠商提供的規格有關),而 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕以 27 吋的設定提供了點距更小、畫面更細膩的選擇,對於桌面較小的使用者來說也有更好的空間利用率,以陳拔自己的使用習慣來說還是比較喜歡 27 到 28 吋這個螢幕規格,但相對的螢幕上的字體顯示就會比較小,顯示比例的設定上要開到 150% 以上會比較合適,以下是 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕的主要規格:
面板類型:QD-OLED
面板尺寸:26.5 吋
最大解析度:3840 x 2160,點距 0.15525mm
更新率:最高 240 Hz
亮度:250 cd/m2(100% APL)、450 cd/m2(最高)、1000 cd/m2(峰值)
對比度:150 萬:1
顯示色域:145% sRGB、99% DCI-P3
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
反應時間:0.03 ms(GtG)
連接端子:兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 2.1、一組 USB Type-C 上行連接埠(支援 DisplayPorrt Alt 輸出、提供 90W USB PD 快速充電設計)、一組 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行連接埠、三組 USB 3.2 Gen 1 Type-A 下行連接埠。

接著來看用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕進行測試的結果:
- 測試結果

- 顯示色域與 SRGB 比較

- 顯示色域與 DCI-P3 比較

可以看到在預設值設定下,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕就能提供 99.5% 的 sRGB 與 97.9% 的 DCI-P3 色域範圍覆蓋,在 Adobe RGB 部分也有 92.1%,另外在 DeltaE 色準的部分也維持在 0.1 的水準。

而在面板亮度均勻度的測試上,陳拔也利用 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體,對 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕進行測試,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)可以看到除了左側側邊在最高亮度部分會有比較大的差異外,其餘區塊跟中心點相比的亮度落差幾乎是沒有,在這部分 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕提供了相當優異的表現。

接著來看螢幕顯示延遲性能的表現部分,這邊陳拔同樣利用 NVIDIA 的 LDAT 螢幕延遲測試套件對 ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕進行測試,測試的結果如下:
- 螢幕顯示延遲

- 端到端整體延遲

在螢幕顯示延遲的部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕在 240Hz 更新率的設定下成績為 2.5 毫秒,而滑鼠點擊至螢幕顯示的總延遲時間為 15 毫秒,基本上就是 240Hz 更新率螢幕的設定。(點擊可看大圖)

另外在 GtG 反應時間的部分,在開啟 VRR 設定的狀態下,測試所得到的時間約為 0.11 毫秒左右。(點擊可看大圖)
ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕測試總結

ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕。
就測試結果來看,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕最大的優勢仍是在 27 吋的顯示尺寸設定下,提供目前最高階的 4K 解析度/240Hz 更新率顯示規格,並且搭配兩組 HDMI 2.1 、一組 DisplayPort 2.1a 介面的設定,以及支援 VRR、Dolby Vision 等規格,不僅可以用來接電腦主機,也能對應目前的主流家用遊戲主機、對於桌面空間較小但是又想要擁有高規格顯示畫面的玩家,在規格面上是相當吸引人的選擇。
另外在畫質表現部分,ROG Swift OLED PG27UCDM 電競螢幕所採用的第四代 QD-OLED 面板提供了相當不錯的色彩顯示以及色域覆蓋範圍,透過 DisplayPort 2.1 的高頻寬,可以不用開啟 DSC 壓縮就能呈現 10 bit 色深的畫面。除了遊戲使用外,用來作為內容創作使用也相當稱職,整體面板亮度均勻度表現也算是目前市面上螢幕中,表現相當優異的款式,雖然說陳拔這台測試螢幕在出廠設定有亮度設定較低的問題,但是稍微調整一下,再配合校色器使用,就能提供相當穩定的顯示品質,只差在將近 4 萬元的售價,在 27 吋螢幕市場中真的是相當高的定價,這部分就要個人覺得這個價格買上述的規格划不划算了。
感謝分享&介紹,超高的規格,用來打遊戲肯定棒
























































































