本身主職業為工程師(非藝術設計相關專業) , 由於對雄偉美麗建築物有很大興趣 , 因此自學了免費開源3D軟體Blender 大約5個月~6個月的時間.
我覺得學習到一定階段就會想要有一個大項目的挑戰 , 因此利用工作外閒暇時間斷斷續續花了1個月左右才把這建築完成, 過程很艱辛

我在3D建築建模上只是興趣自學,因此有些建築3D的細節還是沒能夠處理好, 如果有任何建議歡迎指教

這是製作完成時blender軟體內3D模型的正視網格圖.(顯示3D模型線與點的構成)

正上方俯視圖:

如下圖所示我的資源使用量很龐大,耗費龐大的點與線組成3D模型,其實是可以優化的, 由於我不是專業人士加上時間有限 , 所以我在效能這方面並沒有優化,效能很差 ,
這次是屬於靜態渲染(非遊戲的3D實時渲染) , 所以效能差是還可以接受的.

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以下3D模型渲染使用Cycle寫實3D引擎渲染. 模型龐大渲染時間大約2~4分鐘
圖1<日間多雲> 可用滑鼠點擊圖片放大閱覽細節


圖2<午間晴空> 可用滑鼠點擊圖片放大閱覽細節

圖3<黃昏傍晚> 可用滑鼠點擊圖片放大閱覽細節
