[3D模型]二戰美軍坦克M4A3 SHERMAN

真的有夠厲害

上次的RC211V就已經讓我下巴掉下來了...

這次的更誇張

那個誰誰誰........來幫我撿下巴阿.........
Confidence in motion
哇~~真不錯呢

突然想到英雄聯隊
畫的真好
可惜不能幫你加分
希望大大繼續加油
讓大家看到更好的作品嚕
水啦!!
不過二戰裏我還是喜歡德國坦克
麻煩來個虎王或是豹啦!!!
太厲害了!!好佩服啊!!從以前就很想學,可惜一直學不來...
太厲害了 也蠻有趣了的 改天也來上上相關課程入入門好了~
to hugo92186大大:
感謝你的加油,我會更努力的!

to tarnchiachen大大:
我的配備以目前來說已經偏弱了!E6400(雙核)+2GB RAM, 其實算圖有很多眉角!不能硬幹,要會偷。不然算到天荒地老都有可能。我是使用V-Ray算圖,它有一些可以縮短時間又可以兼顧品質的方法,如果以後有時間,我會在下一主題將過程紀錄下來。

to Peniz Chang大大:
我認同你的觀點!確實,以一套複雜的3D軟體來說,要摸到熟可能要先找到常生不老藥!否則~~因為我覺得,光是建模、貼圖、燈光、動畫與Script, 每個獨立起來都是一門大學問。雖然自己一直想把所有技術都學會,終究是有些不切實際。不過,還真的遇到有那種一個人可以一手包辦整部動畫的強者,真的只有佩服可以形容。大大已經跨到每個領域,這已經是難能可貴了!

to s210936大大:
哈哈~~謝謝大大的留言!其實畫3D對於EQ有兩種必然的結果:變好或抓狂!

to kwind_tw大大:
謝謝你提供的寶貴資料。

to chansilee大大:
謝謝誇讚!不瞞您說,由於這是第一台舊化坦克,在畫的當時,貼圖根本還在幼稚園程度,希望我還有勇氣畫下一台坦克,到時候一定要把Bump貼圖弄的比台北市的馬路更有質感。希望你的熱血繼續保持在沸點左右!

to topcdpig大大:
哈哈哈~~~感謝感謝!

to hi0978大大:
謝謝你!不敢當~~

to iiii9999大大:
非常謝謝你的指教!的確,身為3D愛好者看到好作品都會觸動內心的神經!機槍部分確實難逃您的鷹眼,因為我偷懶,拿以前畫好的機槍來頂替,以至於Size.........被您抓包!謝謝~~~

to willychen1983大大:
真不好意思,害您跟王建民一樣進入傷兵名單!感謝你的鼓勵與支持!謝謝~~

to cgyycgyy大大:
謝謝你的留言支持!

to patrickla大大:
有你的鼓勵已經是很棒的禮物了!謝謝~~

to 大YG大大:
謝謝啦!我也是德國坦克迷,還有,二戰的德國飛機如Ne262, FW190, Me109等我也是如數家珍!有時間我會挑戰德國坦克的~~

to Rhymer大大:
謝謝你!其實沒有想像中難,加油,你一定也可以的~~

to koztaiwan大大:
感謝!希望你也能一起步上3D的不歸路.....不是,是樂土啦~~~~Thank you!
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
回iiii9999~~很榮幸認識你...
我N年前也很想回去台北發展,無奈家庭工作等其他因素就一直待在台中
以前我是很嚮往去動畫製作團隊工作,多交流去認識一群高手切磋...
現在的我只能靠接案子,來磨練技術
只能這樣...

但遇到對的人,會教的人....學習起來可是事半功倍呢!!

還有...至於50機槍...若要吹毛求嗤的話....
最好的辦法就是用尺量啦!! (畢竟這不是Pro Engine或Solidworks)
總之...憑個人視覺在螢幕上完成

真的是太猛了,最後幾張圖簡直就跟真的一樣!!
好作品

一點點建議. 建模沒問題. 接下來貼圖算是另一個領域了
樓上一些網友所提的質感似乎就是這類問題.
貼圖裡加上金屬光澤的specular map, 混出表面油污的反光質感
配合normal map, 讓厚重油漆與鑄鐵(?)表面凹凸感, 增加重量感
配合打光. 一定可以更上一層樓的. 期待你的新作品.
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