我同意樓主說的話用三國志那種冷兵器時代的遊戲,來形容熱兵器時代的戰爭真的太離譜了。如果一定要用遊戲來貶低兵推那麼改用"大戰略"好歹比較專業點至少是比較像樣的兵棋"遊戲"好歹有情境,有人員兵器設定可以玩說
哇~今天早上三立小可愛不見了~不過是耍了點小天真, 不會被"處理"了吧, 豎立榜樣嗎?希望明天早上能看到~話說回來小弟我不懂兵推但是玩 RA2 倒是蠻行的如果地形是島挖礦賺來的錢不買"愛國者"就只能蓋船廠造"神盾"不然過沒多久就準備被轟到趴了...小小心得, 有玩 RA2 的朋友一起研究一下
以前的Harpoon 1~3 是海戰兵推的好幫手,後來有出空戰版的harpoon (好像是 AWAR )忘記名稱是空中作戰管制類。Harpoon 4代感覺更好一些!不過現在還沒推出!後來玩原廠http://newodin.gamer.com.tw/3/7623.html
小弟正好在當兵時有接觸到電腦兵推...也受過相關的訓....所以我對最近的兵推都會多少注意一下...對於這個我倒是想到...當初我們在練習時...我在代表台灣的藍軍中...讓鋼彈部隊參戰...連大天使號的宇宙艦都有...惡搞...我在資料庫建了數筆兵種資料另一個夥伴還修改了一支眼鏡蛇部隊...彈藥火力參數都改超強的...破表要怎麼贏都行...不爽在復活也行...超像用金手指的哈~那陣子真是懷念呢...所以別怕...最後我們還有鋼彈還可以用,要對台灣有信心啦...^_^(我也有建核彈哦)
沒想到這邊那麼多大大有來本中心兵推過...那小弟就不才的貼個同袍設計...前中心主任李喜民少將指導的圖案...現在這個圖案所做的水晶還放在兵棋中心的大廳...絶對比蘋果真實...也絶對不跟三立一樣虎濫...至於兵棋參數...這小弟就不方便說啥囉...在那當兵雖然苦比樂多...但也認識不少很多很好的長官...現在還跟朋友一樣...這種經驗是難得的...