觀天下 wrote:請問各位,對於現在五...(恕刪) 廠商賺錢...父母花錢...克制的好不錯玩, 可是小白多....克制不好人生完, 影響競爭力....躲在裡面很搖擺 現實社會不自在...現在也想以後怎麼和小孩溝通....
我也來分享一下經驗好了我也像前面幾個大大一樣都是玩純靠技術的遊戲 cs大概打了快6年了吧從國小到高中到現在還是會玩一下玩的原因是沒有行程,沒有規劃活動,或是天氣突然變很糟糕也不知道作些什麼才會去打電動打發時間如果說打遊戲單純是只是浪費時間我不太認為這點,倒是應該是從遊戲內部去分析才對例如:槍戰這種主流遊戲,最好的例子就是二戰系列因此有些人邊打也吸收到一些二戰故事有些朋友竟進化跑去玩生存把所有現代槍枝摸的好熟這也不錯吧起碼從螢幕拉到真正的現實...努力運動,努力工作(為了買更好的配備)認識更多人,還得學會獨自一人背著一堆裝備去哪個中部漆彈場總之看起來也不算太壞也算是人生特別的歷練一來整個生活都有了目標而不是迷迷糊糊追求用點數去換時間其實也不用太在意對遊戲有什麼看法到某一個時間某一個地點某一個年紀有很多東西自然而然就會影響你的生活作息逼得你不得去改變或者去作抉擇我客戶也有人是下班之後都在打天堂自從結婚之後電腦就很少開過假日都帶小朋友出去踏青整個生活重心都轉移到小孩身上
jillstally wrote:老實說我對線上遊戲的...(恕刪) 大大您好,小弟我有一些想法,您參考看看:遊戲也不只有線上遊戲,還有家用主機(PS3、XBOX360、WII)和掌上型(PSP、NDS),現在也幾乎可以連網了,玩家數量也很多...或著說"沉迷"的也很多喔!遊戲也僅是娛樂的一種,無法克制自己的人上癮了,就該怪遊戲和製作它的人嗎?做不好也被罵,做太好也被罵XD(真希望我是做太好被罵的那個,這樣至少有賺到錢Orz)實際上遊戲產業並不只是虛擬的產業,它其實包含更多實體的要素,首先我做一款遊戲,我要買硬體設備,我要找員工,然後做好遊戲我需要包裝,還要行銷、要拍廣告,廣告會上各種平台,產品出來了要運輸產品到各大商店販售,公司上市櫃還可以炒股...。至於好不好賺,我可以說,線上遊戲沒這麼好賺,仔細想,一個玩家時間就這麼多,能玩多少款遊戲?而且現在同質性產品這麼高(MMORPG),大家都做就更是難賺了,市場有他的機制在,總不可能大家都不用吃飯打GAME就會飽吧XD
klaussshoestring wrote:恕我無知練成之後呢?...(恕刪) 在當時天幣1:100時幾乎是打到寶就賺記得法書招喚一本可以賣台幣一萬多朋友有人買了7-8萬的台幣玩了半年賣了12萬我太晚賣了..所以不賺不賠(印象中啦)買了4-5萬台幣左右記得愛神有個"眾神國度"的王因為賣了很多天幣賺爆了跑去大陸開網咖了上面有人說娜X雅那也是真的有一個練那帳號的噴了(真的砍帳號了)