Chinor wrote:
很多代跟太空根本沒有關係....


四代、七代、八代:有上太空
五代:國名叫太空(毆飛)
我還記得當年朋友借我三本書
攻略本上下兩集
還有完全解說很大一本
幾乎都被我們翻到掉頁
可惜當年我沒甚麼定性
急著打到全破
很多分隻隱藏的路線都跳過
最遺憾的就是那棟非常高的辦公大樓有個隱藏怪物沒去打

記得後來PS有出重製版
把太8水準的過場動畫加進去
看的還真不習慣
以父之名
shaq0416 wrote:
記得FF6有個恐龍森...(恕刪)


印象超深刻的..後來只要玩此系列的時候還特地想找類似的地方

很喜歡太空戰士系列..
從第一代完到10-2..(11是網路版..12是ps3)
好朋友超喜歡太五...自己最喜歡玩的是太六..超經典..破了很多次..
也喜歡太七..因為整個劇情很棒.....
我覺得FF1~6比較像是遊戲,7代以後的算是以電影模式下去做遊戲,我個人只玩到9代

而已,7代之後大量的動畫,8代開始有主題曲,格局越做越大,整個感覺像是看電影一般,

注重聲光效果,但是遊戲基本的遊戲性卻慢慢失去,7代之後的光碟讀取,常常有

LOADING出現,連進個戰鬥畫面都很慢,搞的連練功的慾望都沒有,放個召幻獸能到

1~2分鐘,所以7代以後的我破關個一次就暫時不會想再玩,賞心悅目的動畫用看的比

用玩的更適合,我玩過最多次的是5代,從頭玩到破關過10幾次,6代也破關將近10次,7

代8代只破關過一次,9代沒破關,6~7算是個分水嶺,跟跳槽SONY的主機也許也有點關

Chinor wrote:
FF7出在PS上,要是只有FF6的畫質,不被罵死才怪。
更何況FF6銷量342萬,FF7超過900萬、FF8超過800萬...
FF7真的那麼差的話,當初索尼PS就不會憑著他一舉大敗老任N64、和SEGA Saturn了。

更何況FF6真的這麼棒、這麼多支持者的話,SEX社怎麼不幫FF6出個神子降臨、地獄犬輓歌等等


小弟並不是批評FF7不好,小弟也玩過FF7

實際上真的要出外傳,每代都可以.

不過FF7並不是真的那麼棒.
1.3CD太麻煩了,片子要換來換去的.光碟讀取還是稍嫌慢了點.
2.動畫太長了,尤其在招喚獸出來,光是BOSS戰一直招喚就一直拖,常常一場戰鬥打超過30分,相當的累人.

如果讓動畫簡化一點,一片光碟應該也不難,作了一大堆的特效不就是讓後面的系列作也一起越玩越大.

看看FF6的卡匣容量也只有多少,就算畫面粗糙點,至少流暢度還不至於會變成很拖.
FF7一口氣出了3cd的大容量,真的有比較棒嗎??

要真的那麼重畫質,看看太空戰士電影版的票房.......
asqa wrote:
小弟並不是批評FF7不好,小弟也玩過FF7

實際上真的要出外傳,每代都可以.

不過FF7並不是真的那麼棒.
1.3CD太麻煩了,片子要換來換去的.光碟讀取還是稍嫌慢了點.
2.動畫太長了,尤其在招喚獸出來,光是BOSS戰一直招喚就一直拖,常常一場戰鬥打超過30分,相當的累人.

如果讓動畫簡化一點,一片光碟應該也不難,作了一大堆的特效不就是讓後面的系列作也一起越玩越大.

看看FF6的卡匣容量也只有多少,就算畫面粗糙點,至少流暢度還不至於會變成很拖.
FF7一口氣出了3cd的大容量,真的有比較棒嗎??

要真的那麼重畫質,看看太空戰士電影版的票房.......

我FF7、FF8是買PC出的那版,所以可以全部安裝沒有換片問題...
還有大大...FF6的畫面搬到PS上流暢度也不會比較慢啊...

至於每代都要出外傳,是可以沒錯,但是SEX社畢竟只有有限資源
有限資源的情況下,應該是優先選擇支持族群高的吧

我不是說畫質最重要,而是說畫質本來就是跟主機世代有關的
在PS3上出FF6時代的畫質,能賣嗎?
在FF6時代,要出現在1080P的畫質,跑得動嗎?
Chinor wrote:
我FF7、FF8是買PC出的那版,所以可以全部安裝沒有換片問題...
還有大大...FF6的畫面搬到PS上流暢度也不會比較慢啊...

至於每代都要出外傳,是可以沒錯,但是SEX社畢竟只有有限資源
有限資源的情況下,應該是優先選擇支持族群高的吧

我不是說畫質最重要,而是說畫質本來就是跟主機世代有關的
在PS3上出FF6時代的畫質,能賣嗎?
在FF6時代,要出現在1080P的畫質,跑得動嗎?


小弟指的是"原創的部份",復刻版不在討論範圍內.

假使,PS3與X360都不提供硬碟安裝驅動遊戲,全部都只靠光碟機loading到記憶體跑.
你看會有多少人想玩.

你覺得PS上換片玩會很有趣嗎???

即便FF7不直上3D繪圖與大量過場動畫,內容還是很吸引人的.

或是要刻意突顯PS的硬體效能,弄了個超大的容量,卻是經常卡在讀取,興致瞬間大減.

又不是玩格鬥遊戲,幾十秒就結束一場戰鬥,打個BOSS要搞的幾十分鐘走不開,不是每個人都能夠接受的.


內容如有冒犯,敬請見諒.
換光碟有這麼嚴重嗎?
FF7就算是PS版本
其實從頭到尾也只需要換兩次光碟而已,應該也還在可接受範圍吧

換光碟有這麼嚴重嗎?
FF7就算是PS版本
其實從頭到尾也只需要換兩次光碟而已,應該也還在可接受範圍吧
asqa wrote:
小弟指的是"原創的部份",復刻版不在討論範圍內.
假使,PS3與X360都不提供硬碟安裝驅動遊戲,全部都只靠光碟機loading到記憶體跑.
你看會有多少人想玩.

你覺得PS上換片玩會很有趣嗎???
即便FF7不直上3D繪圖與大量過場動畫,內容還是很吸引人的.
或是要刻意突顯PS的硬體效能,弄了個超大的容量,卻是經常卡在讀取,興致瞬間大減.
又不是玩格鬥遊戲,幾十秒就結束一場戰鬥,打個BOSS要搞的幾十分鐘走不開,不是每個人都能夠接受的.

大大,這些不是 FF7 的錯啊

相對於卡閘讀取的迅速(比光碟快),加上主機處理能力不強,遊戲畫面比較精簡,自然讀取量就比較少、流暢

而為了應付日益攀升的次世代遊戲容量,畫面逐漸進步,主機有處理3D能力
因此 PS 選擇了光碟介面,這在後來次世代主機上,都選擇了光學介面當銷售、載入的介面
也已經證實 PS 當初選擇光碟機是正確的策略。

更何況1994年當時環境,光碟機才在 1~2 倍速時代,硬碟是快了許多沒錯(但是容量才幾百MB)
那時要安裝硬碟上去,先不論成本問題,根本裝不了多少遊戲啊

再來 PS 換片問題,印象中沒有頻繁換片的情況才對
明明就能呈現出 FF 龐大細緻生動的世界,為何要因為換片、光碟讀取問題,而把3D內容、大量過場動畫拔掉,
這樣不是本末倒置了嗎?

另外不曉得你說哪個 BOSS 戰要打幾十分鐘?若是最終頭目賽飛羅斯,原則上只有劇情對話、變身、隕石招喚動畫
拖了很久的時間,扣掉這些,根本貓個幾拳就死了...
若是指綠翡翠和紅寶石,這兩隻如果不用圓桌和7777狂熱,也有人用別的打法,把時間壓在20分鐘解決的
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