今天跟一群開設計公司的老闆吃飯,聊到30歲的話題.....

我的行業也是, 從我進來到想找工作跳槽, 都是At least 3+ working experience plus 起跳

那我也是新人菜上來的, 這個問題我也一直在研究, 產業都要即時戰力, 哪來那麼多即時戰力

月薪也是 50K 上下, 說實在, 最近景氣好一點, 丟幾封履歷探一下路, 還真的反應很熱烈,

可是話說回來, 景氣不好時 22k 小弟多養幾個, 景氣好經驗值上來就可以多接案子了, 真搞不懂老闆在想啥

也許經驗值上來22k 會跳槽, 可是如果公司體制不要太差, 主管多花一點心, 給他一個遠景, 人還是會走

可是留下來的肯定是個人才

不過軟體也實在不是人幹的, 應用軟體一直在整合,前端coding, 後端資料庫, 中間拉 user 需求訪談

沒有耐心還真的做, 坐不下來
以室內設計為例, 很多設計公司都有不止一個team ,以設計師為 leader負責接案 下面有助理(畫圖),監工(跑工地)

我想, 大家只是不用 30歲以下的 leader 而已, 並沒有不給 30 歲以下的求職者機會

問題是...30歲以下願意當助理,監工,接受磨練的人多不多?

如果你是剛畢業沒多久就去應徵設計師,我想被打槍機率應該很高.



小弟倒是不認為這樣,
設計,這是要講求天份
有天份的26歳,作品甚至會勝過38歳


素描;水彩;油畫;有天份的人,跟沒天份的人畫出來就是不一樣,而那不過是設計的基本功而已



只不過 設計歸設計,一家公司要生存,還是要來自''業務''
有''業務'進來,公司才能賺錢,才有辦法付大家薪水..這是''現實面''

的確~以前的人會比較有責任感,耐操一點

我現在是在做工程,有新人來面試居然說他不要曬太陽

他不要加班他不要責任

這行業已經越來越少人要做了,大家都嫌棄環境差,還要曬太陽

之前做過一陣子設計,新來的往往也只看到表面的

真正來做都是一個月就跑掉,耐操的人越來越少了
設計師不是只有在個人創作上的天份就夠了

他是一個領導者,要帶領他的團隊去完成作品, 著重在領導統馭,業務(接案)能力,整合能力,執行力...而這些能力都需要時間與經驗來證明

個人創作天份是這行的必要條件之一而已, 缺了其他條件,光有創作天份也不行






sacreddemitazza wrote:
設計,這是要講求天份的 ...(恕刪)


有天分沒經驗......有時候還是很慘的

幾年前公司新進一位研究所剛畢業沒有經驗卻很有設計天份的設計師

他第一個設計案確實的很不錯
但結構系統複雜到結構技師算不出來
不得以請了一位國外技師幫忙
花了倆的月的時間結構總算可行
但是整個結構工程的費用卻高達4億 (總經費4.6億)
還好業主同意翻案
不然這工程還真的不知如何做下去

這位老兄可能覺得"愧對公司"
所以事發後不到兩的月就無預警走人
留下一堆爛攤子給公司收
為了這件事
公司被罰了將近一千萬(該年的年終少很多)
還差點被記點

現在徵人啟事中
雖然沒有要30歲以上的設計師
但是至少要有實際工作經驗5年以上才有可能錄取
至於沒有經驗者
那就是設計助理了
SHIT HAPPENS!!
這篇文章 終於讓我感覺到

mobile01的強大

好多人現身說法
guardian92 wrote:
如果甲&乙公司都不願意栽培新人,哪來的在外打滾有經驗的設計師??


這要說到栽培的定義了..
其實有接案 就會累積到基本的經驗 就是在栽培了

專業技能上很多東西
其實都不是別人給的 是自己鑽研的

希望早點混出頭~~

nofreedom wrote:
這話題並非起頭於蔣友...(恕刪)


大家都要用訓練好的,那菜鳥誰要花錢培訓?
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