只好重新開一篇新的文章,給版主填麻煩了,請版主見諒!!
之後小弟將寫多篇文章將整個deBomb的開發過程分享給大家,與大家分享遊戲開發的心得,歡迎大家交流。也希望分享出來的心得可以幫助更多的做iphone開發的版友們,希望大家的開發一帆風順。

請感興趣的朋友索取PROMO CODE時一定要透過PM,請勿直接回文!!
(之前的promo code已經被全部redeem,而且很多朋友都給出了問題和一些意見,非常感謝大家)
非常感謝版友taco0234 freeback的問題,
iOS 4.2.1版本遊戲crash的問題已經找到并在修改中。修改的新版會在近期上線,請注意更新哦!有版友告訴我,有國外的專門評論網站上的編輯做了deBomb的評論文章 ,寫的非常中肯,遊戲評分 9分滿分為10分。如果有興趣的版友可以去reviewstream上搜索下!
deBomb詳細的玩法大家可以直接在mobile01上搜尋deBomb之前的帖子上有,這裡就不浪費篇幅了!
itunes
那麼現在給大家分享下在設計debomb過程中,做過的一些遊戲心理學的研究。有興趣的版友可以來交流一下,絕對不敢說做過的分析是正確的,只是一些個人的分析。有不對的還請版友糾正,歡迎交流。(如果有版友想深入研究遊戲心理學,小弟介紹兩本書作為入門讀物《馬斯洛需求層次理論》和《The Art Of Computer Game Design》)
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-dfd10016c8606876a3d154d7fa3c1939.jpg)
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-5d24d9c70f36d1d755c5d4d91efc7e2d.jpg)
小弟接觸app store是在2009年2月份,起初是拿著iphone 2G在下遊戲玩,感覺app store 上的遊戲很新穎,真的很有前景,再加上小弟本身也就是遊戲狂人,在念大學的時候除了學寫code就是玩遊戲
~所以就想自己開發遊戲來玩,後來買了mac來做開發。但是由於工作上的緣故,一直都沒靜下心來好好寫code。
但是利用工作上零碎的時間做了一段時間遊戲心理學上的研究,就是為了自己做出來的遊戲可以真的好玩讓大家開心 XD~ 那麼言歸正傳來說說iphone 上的遊戲心理學。遊戲定位:Iphone作為手機因為屏幕大小,電力和自身硬體的限制,一定不可能可以和PC拼遊戲性能,所以在遊戲設計之初就必須考慮到iphone遊戲玩家玩遊戲的環境。
所以遊戲在設計之初小弟就定位在使用零碎時間的遊戲,所謂的零碎時間也就是說等地鐵,公車或者開會間隙上的短小時間通常為3到20分鐘。所以遊戲的時間一定要可以很靈活。所以deBomb設計成關卡類的遊戲,每一個關卡的通關時間都控制在3分鐘之內,不需要玩家過長時間的集中精神。讓玩家以最小的疲勞狀態獲得最大的遊戲感受。遊戲中的心情循環(這之間的循環是受到大腦內分泌的巴胺含量控制)
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-6cd67148fdf8a3d7d71fff01b821eb27.jpg)
成就感:完成心中目標,例如通關遊戲,收集起所有裝備,甚至完成每一個動作的微小感受的累積等都可以產生成就感。
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-fda90db4396f226e87259d474a88c5da.jpg)
滿足感:滿足感是必須獲得一定感官刺激才可能獲得的感受,品味獲得的成就感和每一個目標的完成過程會獲得滿足感。所以滿足感的獲得一辦都在遊戲結束之後,或者目標完成之後。滿足感包括視覺,聽覺,心裡滿足等多個方面。
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-a4fbb6f746307cc839128ca21a1313bd.jpg)
快樂感:隨著感情波動的平靜,只剩下最初的淡淡回憶遊戲過程中獲得一絲輕微的快樂。
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-95897ea9e7ea972c038bda29a2468c39.jpg)
空虛:當從剛剛激烈的遊戲中退出,大腦中一片空白,無所適從。那就是空虛。
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-712cd216e3214edd2c35680530048dec.jpg)
慾望:面對暗淡的顯示器,卻還想打開電腦再完一會的衝動,這就是慾望。
![[國人自製]瘋狂手指遊戲deBomb及開發過程分享之遊戲心理學篇](http://attach.mobile01.com/attach/201102/mobile01-f0c656475f6d1280c9f403b0d97605a1.jpg)
這裡的遊戲心裡學就先分享到這邊,這只是個開頭,之後的文章會詳細再說其中每個遊戲心裡因素。
希望大家能不吝指教並且給予我們未來改進deBomb的意見,謝謝!!

感謝支持,有任何疑惑可以隨時聯繫我們~


























































































