為什麼iPhone不出大螢幕?

騎FZR的管風琴手 wrote:
當年發表5時,發表會上已經有支援四吋螢幕的app登場。發表會隔天,新機都還沒上市,已經有app更新,支援四吋螢幕。
這次發表會,ChAIR也說,原本把軟體改成64位元弄得要死要活,但在蘋果的協力下,只需兩個小時。

在這點上,我給蘋果很大的肯定。他真的在發表之前很久,就通知第三方協力廠商消息及支援。

但是容我再提閣下最討厭的那一點:提早通知及支援,四吋螢幕的上下黑邊還是在。當然,蘋果已經想辦法做到最好,但協力廠商速度慢,甚至拖延,不願意改的狀況依然存在。...(恕刪)

啊就一直強調了,進化到iPhone5時,因為比例有變,所以會留黑邊。
一堆App都來不及改,就是因為排版和code有絕對的關係。

之後的尺寸改變,只要維持16:9,你超在意的黑邊問題,就不會再出現。
就像iPad有大有小,還有不同解析度,App即使沒有改版,是iPad一代就沒更新的App
,都仍不會有黑邊。

除非那個App連iPhone5的版本都沒有....
OK〜我整理出來了問題所在〜

舉例來說,以720*405解析度來說,在螢幕顯示1像素(pixel)的紅點,大小即為1*1=1像素(pixel)。

當解析度變為兩倍,也就是1440*810時,同樣一點放大兩倍,大小即為2*2=4像素(pixel)。

在下的問題是,當螢幕大小是1920*1080時,同樣的一像素的點該怎麼放大?

騎FZR的管風琴手 wrote:
OK〜我整理出來了問...(恕刪)

所以才會提出3倍的猜測。
某一個按鈕在3GS上用的圖是100x50像素,
在4~5s的機器上用的則是200x100像素,
然後這裡假設的新機,用的是300x150像素。

1920x1080,這個只是先前要跟你解釋,16:9的東西,就算
輸出到70吋電視也不會拉扯比例或是出現黑邊。
但是若要像以前依樣容易對應,就需要1704x960的解析度。
惡魔推銷員 wrote:



所以才會提出3倍的猜測。
某一個按鈕在3GS上用的圖是100x50像素,
在4~5s的機器上用的則是200x100像素,
然後這裡假設的新機,用的是300x150像素。

1920x1080,這個只是先前要跟你解釋,16:9的東西,就算
輸出到70吋電視也不會拉扯比例或是出現黑邊。
但是若要像以前依樣容易對應,就需要1704x960的解析度。...(恕刪)


以下是在下努力的結果,有錯請指正!
感恩〜
iPhone 5的螢幕是1136*640,不是retina的螢幕暫時不列入討論〜
iOS 7 的icon改為120*120,
但icon的間距我只查到iOS 5以來都是20pixel。

單就橫軸來看,
四個icon + 五條間距總共是120*4+20*5=640,剛好是螢幕的寬度。

閣下提到的1704*960實為1.5倍解析度。套用上面的icon及間距,基本上是「完全沒問題的」,icon為120*1.5=180pixel,間距20pixel的1.5倍為30pixel。

但是今天要是有物件是13pixel或27pixel、125pixel之類的,無論橫縱,問題就出現了〜其像素的1.5倍都不是整數,無法用簡單的「放大」處理了吧〜
試問,有125*1.5=187.5pixel這種像素嗎?

不過我開始理解到,
直接使用現有1136*640解析度的倍數,例如兩倍2272*1280來當大機型的螢幕解析度,似乎就沒有問題了。

以上論述,敢問是否有誤?

至於dpi與尺寸對應問題,我想就先放一邊吧...

騎FZR的管風琴手 wrote:
閣下提到的1704*960實為1.5倍解析度。套用上面的icon及間距,基本上是「完全沒問題的」,icon為120*1.5=180pixel,間距20pixel的1.5倍為30pixel。

但是今天要是有物件是13pixel或27pixel、125pixel之類的,無論橫縱,問題就出現了〜其像素的1.5倍都不是整數,無法用簡單的「放大」處理了吧〜
試問,有125*1.5=187.5pixel這種像素嗎?...(恕刪)

如你所說使用奇數。
某一個按鈕在3GS上用的圖是125x27像素,
在4~5s的機器上用的則是250x54像素,
然後這裡假設的新機,用的是375x81像素。

這樣了解為何我會猜1704x960的解析度嗎?(雖然我也只是猜)
因為基準點是3GS,所以往上是2倍,然後3倍.....
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