就是不爽支援Flash 賈布斯壞話痛罵引外界錯愕 (有取代Flash方案?)

110elibom wrote:
我在網站部門當主管至少10年了, 我部門的網頁設計師 可能只有剛進來的時候不會action script , 但只要不用一年,...(恕刪)


你是在說「網頁設計師」,我是在說「美術」,並不一樣啊!
網頁設計師要會你說的那些是當然的,但是做美術的並不一定吧?

更何況以動畫來說,有一堆物件的動態,有圖層的觀念,有時間軸的的掌握,這些東西
都套在一起時其實就已經頗複雜了,如果全都用程式碼來寫,邏輯觀念一定要超強,而且
相當不容易維護或修改。

例如一段動畫,老闆說某個時間點,某個東西位置不太好,你可不可以把它移到某個位置?
在有編輯器的情況下,持間軸拉到那位置,把那個元件移動一下,存檔結束。
全部都是程式碼的話,你要挖出正確時間點、正確圖層、正確元件,把它的座標修改後,
跑看看你填入的新數值,位置是不是你要的.....光用想的就很難....
惡魔推銷員 wrote:
你是在說「網頁設計師」,我是在說「美術」,並不一樣啊!
網頁設計師要會你說的那些是當然的,但是做美術的並不一定吧?

更何況以動畫來說,有一堆物件的動態,有圖層的觀念,有時間軸的的掌握,這些東西
都套在一起時其實就已經頗複雜了,如果全都用程式碼來寫,邏輯觀念一定要超強,而且
相當不容易維護或修改。



看懂指令碼不是叫你全部用記事本寫. 不需要固執的認為要你學指令碼就是要你把編輯器丟掉.

而且我說過這是sense問題, 當一個美術人員如果知道如果會一些action script就可以讓自己功力提升另一個層次, 而不會心動想去學, 就只會維持現狀 能交差就好, 好吧 我只能說你的美術真的沒競爭力.

你的競爭對手公司可不會因為貴公司美術都是爸爸媽媽等級 而對你們手下留情.



惡魔推銷員 wrote:

例如一段動畫,老闆說某個時間點,某個東西位置不太好,你可不可以把它移到某個位置?
在有編輯器的情況下,持間軸拉到那位置,把那個元件移動一下,存檔結束。
全部都是程式碼的話,你要挖出正確時間點、正確圖層、正確元件,把它的座標修改後,
跑看看你填入的新數值,位置是不是你要的.....光用想的就很難.......(恕刪)


因為你不懂 所以你會覺得光用想的就很難, 但是只要簡單學過, 這是個再簡單不過的事情, 圖層元件都有命名的id , 記事本 ctrl+f 很快就可以幫你找到, 然後就可以看到坐標數值在哪裡, 按幾個數字鍵然後ctrl+s, 切到windows 視窗 按 F5 , 只要不用10秒.

當然如果你不懂, 你花一小時你都改不出來 這時候當然要開編輯器, 然後編輯器要做好電腦慢一點的 光開啟編輯器和把檔案載入 加上滑鼠在那邊點 然後輸出還有等一段輸出時間, 我不知道你如果是老闆正站在員工旁邊 這兩種人 讓你比較 你會怎麼樣的感想.

舉個 silverlight 的範例, 下面是一個矩陣漸層的圖形, 想把紫色改成紅色, 我想不懂程式的都知道要改哪裡.
但是你如果要開 blend 3 出來改, 整個完成幾分鐘跑不掉.

<Rectangle x:Name="rect1" Width="150" Height="100" Grid.Column="1" Grid.Row="1">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0" Color="LightBlue"/>
<GradientStop Offset="0.4" Color="Blue"/>
<GradientStop Offset="0.8" Color="Purple"/>
<GradientStop Offset="1.0" Color="Lavender"/>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
110elibom wrote:
真的是開始亂扯了, apple手機硬體是apple自己的, os要不要開放source code有差嗎? ...(恕刪)


當然有差,代表全世界各手機廠商可以在他們的手機內,塞入針對他們硬體修改過後的Apple OS...

所以現在會看到各種不同iPhone OS手機,就像Android手機一樣...

至於好不好,就不討論了。
110elibom wrote:
看懂指令碼不是叫你全部用記事本寫. 不需要固執的認為要你學指令碼就是要你把編輯器丟掉.
...(恕刪)


你幹嘛一直繞圈圈啊?

我就是在說「目前」在不用Flash的情況下,要用HTML5做到類似效果,就是缺乏編輯器啊!
所以才說Apple若能帶頭做個好用的編輯器,那應該會加速HTML5普及化,比批評Flash有效。

看看現在沒編輯器的情況下,是這樣一點一點慢慢弄的...
http://hyper-metrix.com/burst/development/doc/tut/Burst0.3.30Demo/
你覺得這樣既方便又快速,別人可不。
惡魔推銷員 wrote:
你幹嘛一直繞圈圈啊?...(恕刪)


是你輕重緩急分不清吧, html5標準決定了嗎??? 而 flash player 出第幾代了?

要求html5標準 快一點制定出來然後開發編輯器 和 要求adobe 改善一下player效能 那個比較可以優先做到??? 就是 adobe 掌控flash player , 然後又愛理不理的 當然導致別人不爽支援啊!
而且flashplayer 當初架構就是建立在pc上, 那時候根本沒有手機上看flash 的平台, 所以你覺得flashplayer要整個改成在手機上效能大增短時間做得到? 而現在有新的html5規格 是以目前的環境下去考量規劃出來的, 你覺得未來不會比flash強?
惡魔推銷員 wrote:
看看現在沒編輯器的情況下,是這樣一點一點慢慢弄的...
http://hyper-metrix.com/burst/development/doc/tut/Burst0.3.30Demo/
你覺得這樣既方便又快速,別人可不。?...(恕刪)



現在當然慢慢弄啊, 但是弄這個的人 等編輯器出來之後使用編輯器, 跟那些只會用編輯器的 沒編輯器好像腦殘了, 哪個比較有競爭力?
110elibom wrote:
現在當然慢慢弄啊, ...(恕刪)


所以你也承認,有編輯器會比較好吧?
有編輯器,產量會提高吧?

我可沒說不會程式,競爭力會比較高,我只想說,有編輯器,大家會更方便。
而且說實在的,對於美術來說,時間花在學寫程式,效果不一定比花時間在增進其他美術技能好。
例如加強手繪技巧,加強點陣圖、Photoshop能力,學習3D美術等。
我是說不一定喔....

還有,我沒有說HTML5未來不會比FLASH強,別亂戴帽子。
FLASH好不好是見人見智
但是因為不支援,造成很多網頁無法正常開啟就是失敗,而且是失敗中的失敗
除非賈伯斯能夠推一個能和現有的FLASH完全相容,而且不會吃硬體的東西出來,不然他只要提一次我就譙他一次
tom7089 wrote:
FLASH好不好是見人見智
但是因為不支援,造成很多網頁無法正常開啟就是失敗,而且是失敗中的失敗
除非賈伯斯能夠推一個能和現有的FLASH完全相容,而且不會吃硬體的東西出來,不然他只要提一次我就譙他一次


賈伯斯強迫你買Apple 產品嗎?而你買了iPad了嗎?
連消費者都還稱不上,不知道在罵什麼?

既然看不上iPad就別買吧,省的以後到處抱怨iPad不好..

ulyssesric wrote:
HTML5 和 Flash 相比,最大的差異就是 HTML5 是開放標準,
任何一個瀏覽器核心發展團隊,
不管是 Gecko、Trident、WebKit 還是 Opera,
都可以依照標準撰寫屬於自己的 HTML5 實作版本。
而 Flash 只有 Adobe 單一一個實作,


您這段話有問題唷!

SWF File Format 在 Open Screen Project 開始後沒多久就開放了,
不是只有 Adobe 能實作;事實上,Gnash (http://www.gnashdev.org/)
就是 Open Source 的實作了。
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