請教64位元厲害的地方為何??

誠如前人回說Xcode會處理好x86/x64的compile,所以很期待您的成本分析理論
囧rz~ wrote:
寫 App, 沒人在用組合語言

況且這種差別, 拿到整個程式的生命週期. 完全可以呼略...(恕刪)


你CPU Architecture 都白讀了,最好是沒差

當然啦,對只會寫Line這種程式的人,應該是沒差,再混也能說"寫了程式十幾年"來倚老賣老
很多人強調x64 CPU無感,只是玩玩FB LINE而已為何要64位元
卻不知為何在三星出八核手機,大家忙安兔兔跑分
因為數字最高在自HIGH 差個幾百很有感嗎?

一般人無感,不代表懂的人、大老闆無感
64運算對效能、效率來說一定有幫助,不必在此解釋太多
蘋果最先拿出x64,展現出他的硬體IC設計能力、軟硬體整合優勢領先至少其他廠商一年以上
其他廠商前幾天才剛發表旗艦機,還要等高通的新CPU,
發表下一款64位元旗艦機至少要半年到一年左右
在等android平台支援及各家系統、硬體整合、app轉換,還要在三個月到半年
這段時間下來,A平台的64位元才會步上正軌
蘋果連iphone 6都出了,早就順順用x64了,看不到車尾燈
蘋果也早在制訂規格上佔了優勢

套句亨利福特的話:

在汽車還沒發明之前,如果我當年去問顧客他們想要什麼,他們肯定會告訴我:「一匹更快的馬」。
因為車子對一般大眾來說,無感。

celios wrote:
那請問你GPU資料誰送給他
送資料給他的人資料從哪邊來
要不要花時間搬資料...(恕刪)


送資料能浪費多少 CPU 資源, 整個程式生命週期都感覺不出差別

u5321007 wrote:
你CPU Architecture 都白讀了,最好是沒差

當然啦,對只會寫Line這種程式的人,應該是沒差,再混也能說"寫了程式十幾年"來倚老賣老...(恕刪)



我什麼時候說沒差, 我從頭到尾, 只是說這種差別是無感的程度

只有在少數, 極端地方有差, 你前面都沒看嗎?

看來, 你的程度, 應該比寫 line 這種程度要高的多


囧rz~ wrote:
你什麼時候說沒差, 我只是說這種差別是無感的程度 ...(恕刪)


你寫的軟體對產業應該是無感的程度

所以你對CPU架構差別也是無感的程度

celios wrote:
你中高階語言組譯完給...(恕刪)


也要看當初 api 寫的時候有沒有考慮64bit 的情況

就你說搬資料

32bit, 跟64bit 的 interval 就不一樣

如果程式 interval 都只加一的話

管你, 多少 bit CPU, 每次都只搬一個 byte 啦
u5321007 wrote:
你寫的軟體對產業應該是無感的程度

所以你對CPU架構差別也是無感的程度...(恕刪)


不用這麼認真好嗎?

我當然知道 32bit, 64bit 的差別。 只是對一般應用程式, 這種差別感覺起來真的不大。

影響效率最大的, 還是 CPU 架構的調整。

增加幾道管線( pipe), hyperthread 這種才是有感提升。

u5321007 wrote:
原來Intel 這些大廠都是白痴,沒事搞什麼 64bit 整軟體業界

加幾道管線就好啦 ??

原來 64bit 這麼不重要...

原來啊原來... 其實是你不會用就說無感吧...(恕刪)


你很會用, 那就請你寫一個

用同一顆 CPU, 32bit及64bit版本的程式。

證明 64bit 會比 32bit 快很多。 不然你也是不會用一員吧, 也是嘴炮厲害而已

升級 64bit 就會飛的話, 那幹麻不直接128bit, 直接衝宇宙.

這技術決對不是問題, 連幾年前的 PS3 都是 128bit了

那128bit的 ps3, 還不是連現在最平價 CPU 的車尾燈都看不到

u5321007 wrote:
原來Intel 這些大廠都是白痴,沒事搞什麼 64bit 整軟體業界

加幾道管線就好啦 ??



事實上 Intel 真的都是在搞加幾道管線,超純量, SIMD, 那有在搞64bit 整軟體業界

http://www.eprice.com.tw/mobile/talk/4544/4880488/1/

文章就有寫了, 事實上 64bit 並不會讓程式跑的更快

我從頭到尾要強調的就是這點而已
.. 大家怎麼會討論使用64位元硬體 執行 32位/64位元的差異呢..
因為 這個32位元的程式是已經64位cpu優化過 ( Macro-fusion 前面有版友提出)

所以大家使用在64位元 硬體 下使用 win 感覺不出32/64位元程式的優勢
不過這一切還是建立在64位元硬體的架構下

如果 32/64位元 cpu 相同頻率來比較呢 結果應該很明顯
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