可愛的卡比 wrote:
我這邊的畫面不管美術,單論陰影、顏色混合、光線計算之類的3D技術。
位元數提升主要就是資料大小,我覺得跟運算能力沒有直接關系。
我沒有說提昇位元數不好,但這絕對不會是效能進步的主因,實際感受不會很明顯。
(不然照理來說,桌上型的CPU應該要一直提升才是)
(要說mov這種搬移指令,我覺得速度不會那麼有感吧......,我個人也是很少再使用64位元的變數,只有拿來當儲存size使用......不過我也是最近剛碰組語,不太熟。有明顯錯誤還麻煩指正)
如果到這裡認同的話,我想我們應該就達到共識了。沒有的話,也沒關係XD...(恕刪)
我想在你搞懂「位元」與「指令集」的差異之前,我們很難有共識!
升上64bit,
並不代表「陰影、顏色混合、光線計算之類的3D技術」也會自動提昇,
那些是「OpenGL」「遊戲引擎」之類的東西的任務,
如果不支援,就自己想辦法用各種可用的方式去完成它!
打個比方,你可以用Photoshop的一些特效工具輕鬆完成一些影像特效,
但是用小畫家就會難畫到死~

如果你的電腦是8bit的CPU,那你最多也只能裝256色小畫家等級的工具來畫,
但如果你電腦是32bit的CPU,那你可以選擇用Photoshop或是小畫家來畫,
這樣有搞清楚相對關係了嘛?!
可愛的卡比 wrote:
位元數提升主要就是資料大小,我覺得跟運算能力沒有直接關系。...(恕刪)
處理一筆64位元的資料,64bit的CPU可以一次搞定,32bit的能嘛?

跟運算能力沒有直接關系那是跟什麼有關係?!
跟遊戲畫面有關係!?

























































































