KanyeWest wrote:有這麼誇張嗎 新出的...(恕刪) 蝴蝶機流暢??去HTC專櫃摸過 是沒有用很久 但在主頁面瀏覽APP翻頁 就感覺出不怎麼流暢了但跟HTC其他舊機種比 他的確是流暢了點跟iPhone比 還是差應該是HTC主畫面做了太多華而不實且沒必要的效果導致吧
sl0519 wrote:前陣子有機會試用過搭...(恕刪) 我覺得還有一個狀況Android和ios差很多就是在砍任務的時候Android的通常會有什麼一鍵全砍砍完了還是會跑出來可是APPLE的砍掉就真的是砍掉本身是拿 XS + ipad 4自己的經驗
sl0519 wrote:前陣子有機會試用過搭...(恕刪) 我引用一篇去年九月ptt八卦版的文章給你作者ID是DChaos(我有稍微整理了一下)-------------------------------------------------先講規格APPLE : report rate 60 HzAndroid: report rate 60Hz以上,最近有廠商要求要200HzAndroid比較大品牌出的 大都是100Hz以上這意思是說Apple的每秒回報60次座標給手機CPU...Android中的好手機每秒回報100次~200次雖然我們可以扯到driver 以及user space的問題但是Android手機的report都已經高於iphone太多卻還是不順...難以讓人完全認為只有那問題我個人沒有買,不過有興趣的可以找找 google nexus 7使用了nvidia direct touch的技術看看用起來能不能跟iPhone拼至於除了作業系統的問題Android的超高掃描速率,也高於iphone,但手感仍然不好原因還有可能是以下原因:1. 技術是誰家的?APPLE: Touch面板: 專利是apple的,再叫觸碰廠商做觸碰IC: TI, Broadcom做的,但是是APPLE要他們特製照做的IC上面打上Apple mark,演算法: google patent自己蒐尋就知道,完全是APPLE自己研發Android: Touch面板: 各家面板廠做的,手機廠只管叫他們做且壓價格觸碰IC: Atmel, Cypress, Synaptics做的,手機廠只管逼他們跟壓價格演算法: 由觸碰廠商負責結論: Apple完全一手掌控,Android的手機廠都一知半解2. 抗LCD雜訊技術觸碰面板對於人體觸碰反應很小,但是不算難做但是考慮到LCD,由觸碰面板下方直接傳上來的雜訊,就很難做了所以各家都要推出解決方案APPLE: 掃描頻率: 同時使用 1xx kHz, 2xx kHz, 3xx kHz 特定的三種頻率來做再要求LCD廠商在這三個頻率的雜訊能量不能高於某水準掃描方式: 多根driving lines掃描,用來抗雜訊Android: 掃描頻率: 觸碰掃描技術是觸碰IC廠商做的都只使用一種頻率,最多是可以做到換頻率LCD的雜訊,是面板廠跟LCD驅動IC做的也不知道雜訊強度跟分析方式掃描方式: 單一driving line掃描...這個問題你把吹風機靠近你的手機試試看就知道了如果感應變差,恭喜你如果感應一樣好,別難過,Android大都是這樣這個體驗...很可惜iphone用戶一輩子都無法體驗~~所以:叫LCD的供應商說雜訊不要太大 否則不給單叫觸碰的供應商說,雜訊大也要做出來,否則不給單然後因為效果太差,所以只好多掃幾次再濾波硬上,結果還是很差結論:Android的手機廠相對APPLE而言,技術力差太多內容也都掌控在LCD廠商以及觸碰廠商之間,自己只好出張嘴題外話最近某個也是國外的大公司理直氣壯的對相關廠商講說...APPLE使用60Hz還能做的好,是假的,因為使用了 預測 的演算法在某某方面可以,但是真要XXX就不行了...於是這間公司說要做report rate 200Hz的...這就很奇怪了APPLE只做60Hz,人人說讚,整個系統也較省電由一個耗電大,又反應差的系統來說這種話...XD結論:APPLE本身完全掌控了觸碰螢幕, 觸碰IC,以及與LCD結合的技術並非單純採購,而是有確實教供應商該怎麼做Android的手機廠,各個零件都採用供應商買現成的,只給他們規格,跟壓價格但是供應商不知道自己的東西上了手機系統,會有什麼問題...所以找不到正確的路,再過個三年,Android手機也難以達到四年前的iphoneiphone的觸碰很久沒進步了android的手機一直進步是事實因為iphone一次就攻頂了,其他手機還在爬,四年了還在爬真的拿iphone新舊比較的話玩遊戲會卡其實大多數CPU不夠強但是拿一個簡單的app就會發現觸碰的靈敏度從3g, 3gs, 4, 4s幾乎大同小異感受不大出來而確實裡頭的核心觸碰技術也幾乎一樣除了一些微小差異譬如由最早期的4顆ic,到3gs之後的1顆ic解決從早期的15V高壓方波,變成3gs之後的低壓弦波掃描( 補充,至今為止,沒有廠商跟apple一樣使用sinewave掃描 )1. 三星一條龍怎麼解釋?一條龍是生產一條龍,但是技術有到沒到我就不知道了你可以查一下google patentapple做過多少努力觸碰層該怎麼做怎麼多條lines同時掃描,以及數學原理用影像處理技術處裡多指觸碰起碼20篇專利由很硬體的觸碰層的圖案設計跟電性原理到很軟體的演算法全都一應俱全,一讀下去才知道各方面都很可怕個人不喜歡三星所以沒有特地拆過他們的但是給我一台示波器,一個三星手機,一枚硬幣給我30秒就可以告訴你這支手機在有什麼頻率的雜訊環境下容易出問題而iphone不可能發生那種問題不過也不是三星做不好是全世界這一點能做好的只有apple一家而這只是apple touch技術的一小部分罷了2. WP8WP8順不順我不知道如果單討論順不順這個問題我只能說,手機廠商放話要坳供應商,努力就能做到了只不過問題變得很專業,耗電? 厚度? 大小? 良率&價格?在多方角度討論之下,apple系列的會最強為了讓使用者感覺順,有很多犧牲以及付出的成本是用戶看不到的只要多付出一點...比方說LCD跟TP間隔厚一點,雜訊就小一點只不過手機厚度變厚一點比方說觸碰ic一直掃描,拿非常大量的資料過濾波器,看起來就順只不過耗電增加不少比方說拿觸碰大廠的IC來用,廣受好評效能應該很好..只不過atmel,cypress等牌子大面子就大,不求你用,你有問題也懶的派人支援你只不過IC大顆一點,因為他們功能齊全要賣全世界,手機裡要多留一點空間放大佛
我2邊都用 各有優缺點 對於只想堅守單邊陣營的我會推iOS因為台灣Play商店跟本半殘 又把唯一的路封死 一定要VPNVPN又要靠人品來買app 那麼强大的規格但只有半殘的store我知到可以用特殊方式玩付費版的遊戲 但不代表每個都想去研究那種方式 所以現階段 台灣沒有完整的Play商店 在强大的手機跟本就是