iPhone為什麼一直沒有3A大作 iPhone X還有什麼用嗎?

DQ、FF這些難道就不是3A大作嗎XD
除此之外還有逆轉裁判、雷頓教授等神作
iPhone上面有不少移植遊戲,雖然大部分不會是最新的一代,但是絕對好玩、歷久彌新
認真的回覆
一.樓主對手機的效能真的是完全高估了。

二.手機載入大型場景與複雜模型的時間是比遊戲機來的久許多的

三.手機容易有發熱的情況

四.所以手機上,難以產生所謂家用型主機的"大作"

五.但是手機遊戲便順勢發展出"手遊"這個類型,能在短時間利用碎片時間遊玩,並能隨時暫停
通常不會有大量的3D建模場景,通常是一個固定的小場景,搭配每個關片段落讀取,更經典的就是直接2D表現。

六.抽卡什麼鬼的都不是手遊王道,手遊目前的對戰類遊戲其實還是個不錯的大宗項目,比如皇室戰爭,爐石

七.完全的推薦Titanfall:Assault,中文叫泰坦降臨:衝突。
除了有精美的3D畫面表現,遊戲性與平衡真的能吊打皇室,推薦給所有玩家。
美、澳洲APP STORE上市中。晚點補充畫面與影片
晨曦遇曉 wrote:
所以這兩款還不夠大?


當然不夠大....這畫面就是三流遊戲的水準

到目前最能看的也只有無盡之劍吧

手機不是做不到一定水準
無盡之劍很久以前就做到了
只是很明顯的手遊公司都不打算做成那樣
其他平台的畫面對決已經白熱化,成本太高了
先不講其他的

你知道x86架構跟arm架構之間的差別嗎

gogobooks wrote:
目前來看iPhone...(恕刪)


照你這麼說,其實XBOX X,PS4都不用生存啦

兩家廠商都來做手機,大家用手機玩遊戲就好了?

會不會想太多啊,果粉不是這樣當的,真當他們處理器是神!?

之前就看過一篇文章問現在NVIDIA的GPU運算能力早就超越INTEL CPU了,為何不拿GPU來當CPU

運算能力規運算能力,但兩者內部運算的東西及運算方法都不一樣,所以不是說你強就可以通吃

不然你叫一個F1賽車手來開連結車倒車入庫?
叫一個MOTOGP賽車手去開F1??

要把家機平台的遊戲直接拿到IP玩,除非程式全部重寫或是極度優化
不然你想跑得動?? 想得美喔
其實手機較少有大作,原因還是來自於市場的不安定性

畢竟持有者不一定是玩家,熱衷程度也不盡相同
一百名持有PSV的人,當中有一百名都是玩家
但同樣數量的iPhone持有者?

而在這種情況下又牽涉到排他性,也就是說『當許多同款遊戲皆同時有手機版和PSV版時,大多人應該都會選擇可以作多用途手機』
可是如上面說到,手機市場是不安定性的(且開發方面太開放性,造成容易產生紅海競爭),所以許多傳統的大型開發商便寧可保全好家用遊樂器市場,刻意不同步推出手機版,而是多推出些復古作來卡位就好(簡單來說,這類家用主機遲早會消失,不過在此之前傳統開發商們在努力拖時間)

zakof wrote:
認真的回覆一.樓主...(恕刪)


七.完全的推薦Titanfall:Assault,中文叫泰坦降臨:衝突。

這款剛剛爬完真的好震撼


月影藍翎 wrote:
不然你叫一個F1賽車手來開連結車倒車入庫?
叫一個MOTOGP賽車手去開F1??
要把家機平台的遊戲直接拿到IP玩,除非程式全部重寫或是極度優化
不然你想跑得動?? 想得美喔


你的例子不太對
一般遊戲當然不可能直接複製進手機就能玩

所以這個例子應該改成
你叫F1車手去學開連結車
但他死都要用F1車手的方式開然後開的很糟糕
一點都沒有把F1車手該有的優勢展現在聯結車上(如果有這種優勢可以展現的話)
我記得當初GTA3移植iOS的時候好像是iPhone5時代

可是現在iPhone10都出來了

希望可以趕快移植GTA4阿
不只是蘋果陣營,連安卓陣營也缺大作
說穿了就是生態問題
手機遊戲沒有免費大家不玩
(不要跟我辯,請去網路上查查專業文章,看付費與課金遊戲它們在手機上賺錢的比例差多少)
所以大廠大作沒有利潤可言,當然就不會投入
想爽玩大作去買PS4吧,手機就當打發時間就好
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