[9/29再次Apple全球精選][超好玩連線蓋塔遊戲] ☆Pew Pew Land☆

lukeyang wrote:
難度調整的功能在請各...(恕刪)


感覺分的很細,我猜是從血量下手?
XaosLin wrote:
感覺分的很細,我猜是從血量下手?

既然有人提問, 那小弟就解釋一下.

難度越高的話:
1. 拿到的最高skill會越高, 最難的三等級才能拿S, 反之最容易的僅能拿E.
2. 怪的血量會增加.
3. 怪的速度會變快.
4. 打死怪的分數會越高, 也就是難度越高得到的總分會越高. 適合喜歡挑戰排名的玩家.
5. 連擊combo的加成比較高.
6. 起始的金錢比較少.

有任何意見歡迎提出!
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
再次提醒對於支持Pew Pew Land的大大們. 請不吝發表難度系統的意見.
國外有些人喜歡, 有些人不喜歡. 小弟會做些統計後決定修改方向. 別讓自己的權益睡著摟!

以下是老外對於難度系統的意見:


Pew pew land ★★★★★
by Trttttttjjjs on May 25, 2010 1.60
This game out of ten stars deserves 100 it is an awsome simple game it is a must have and good job with the difficulty settings it helped me beet levels 1_35 just a awsome game I spent hours playing it it is great must have game

★★★★★
by Guard_Girl on May 24, 2010 1.60
I was stuck at level 12, and unable to play with a friend, was going to give up this fun and adorable game. Now that they added difficulty settings, I can continue.
Way to listen to your customers.


Don't Like The Update - Please Change ★★★★
by Tspree on May 25, 2010 1.60

I really don't like the new update that allows you to select your difficulty based on a sliding scale.
How am I supposed to know what the "normal" difficulty is? It was fun competing against my friends
to see who can beat the levels (and get a perfect score) the quickest. Now that there's a sliding
difficulty scale we don't know what the normal setting is.

This is a simple fix. Please include some sort of mention of the "normal" difficulty setting on the sliding scale.


One of the best "tower defense" games out there. A+ ★★★★★
Great game, but too hard.
by ~uǝʌıbɹoɟ~ on May 23, 2010 1.60
5 stars
So basically this game rocks. Until the recent update, that is… it made it "more challenging" but it is bow way too hard. So buy it once it has difficulty levels it is just easier.
UPDATE;
It has difficulty levels now! Buy it!
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
請問在每一關每個難度是否都有一個最佳解法可以拿到S?
不要說怎麼打都無法S或連作者自己都無法拿到S...
那平衡度可能就需要調整了...

我在前34關還是有一些無法拿到S...
黑名單果然還是有用處的...可以幫你濾掉一些腦殘發言
cablay wrote:
請問在每一關每個難度...(恕刪)


遊戲神手通常都不會是作者自己
除非有偷藏密計
cablay wrote:
請問在每一關每個難度...(恕刪)

所有關卡經測試, (預設第七等級難度) 都能拿到S. 感謝提問!
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
XaosLin wrote:
遊戲神手通常都不會是作者自己
除非有偷藏密計

這是真的, 因為協助測試的朋友們都能輕鬆拿S, 小弟要打半天才能拼到.
秘技嘛, 嗯.... 確實有. :)

回到重點, XaosLin大對於難度系統有沒有什麼寶貴的建議?
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
lukeyang wrote:
這是真的, 因為協助...(恕刪)


真的要說的話,我覺得就是把不同難度的Rank分開吧
XaosLin wrote:
真的要說的話,我覺得就是把不同難度的Rank分開吧

是排名的分數嗎? 目前其實有做很多設定, 也就是說玩越難分數會越高, 玩很簡單的話不管玩在好也不會排名高過難一點的等級. 感謝建議.
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
之前一直都忘了說

1P Arcade(其他還沒玩過不知道)的網路分數,只有按open feint的時候才會儲存
如果直接回menu,那這場玩的分數就沒了
希望可以修正成自動儲存

另一個建議
右上角不是會有一個下一波的倒數計時嗎?
可以把跳過的時間當成bonus
然後容許一次叫出很多波(現在的版本有時可以有時又不行)
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