proster wrote:
JB後雖有iacces比較好一點...但打起字來還是太小......(恕刪)

這點我覺得一點也不會啊?只要點個大概都會中~
真不知道他們是怎麼設計的,好像知道我要按哪個似的,按錯的機率真的不高哩~~
實體鍵盤對英文來說比較方便,但中文的話通常會受限於按鈕的數量,反而會更慢哩~
以上是小弟個人的感覺,不知道其他用 iAcces 的使用者感覺如何呢?
樓主我會選iphone因為我沒用過如此強大的手機
萋要説他是一隻手機也不是感覺他道是一台微型筆電
可想而之他的功能是如此強大
為何很多人總是覺得iphone好像是花而不實的玩具?
什麼都不行而只能拿來打電動
不過手機可以拿來打電動已經很厲害了
而且還威脅到了正港的遊戲機
想當初N-gage 也是希望可以手機結合遊戲機,但也沒成功
其實iphone可以做的事很多很多啊
並不是沒有多工就什麼都做不了
就iphone的銷量和Apps的數量就可以說明他沒有這麼軟腳
大家應該要用尊敬並感恩的心來看iphone
沒有iphone現在哪有這麼多有趣的手機

所以不論好與壞,只要自己開心就好
轉個日經用評測2個系統後的評測報告...雖然說Android是拿G1測 但是核心的議題並未受影響
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渴望度相當高

  任務全部結束後,調查了所有參與評測者的最終購買欲和“渴望度”。數值僅供參考,以“立即想購買:5”~“不感興趣,也不想買:1”的標準評估了購買欲,結果表明:9人平均值為3.4。位於“再考慮考慮:3”和“雖然不立即購買,某個時間想買:4”之間。渴望度以“立即想要:5”~“不敢興趣,也不想要:1”為標準進行評價,結果平均值為4.3。高於“雖然不立即想要,某個時間會想要”的4。

  在去年的iPhone 3G和今年的iPhone 3GS評測中也調查了同樣的問題(3G只問了“購買欲”),從3G→3GS,用戶的接受程度確實在提高。雖然不能單一對比,不過拿iPhone來說,剛上市後的3G雖然用戶對嶄新的UI評價很高,但日語輸入時的反應很差,還存在Web流覽器頻繁掉線等缺點。但是這些缺點經過數次OS升級,在最新機型3GS中已基本克服。從而使用戶接受程度得以提高,據說此次參與iPhone 3GS長期評測的評測者在評測結束之日就去買了3GS。由此類推,在日本市場上比iPhone晚一年的Android手機通過今後的升級,逐漸克服缺點,魅力也會逐漸增加。並且,今後多家廠商有望上市更有魅力的終端,其速度可能會更快。

高自由度與難操作性對立

  最後來比較一下Android手機與iPhone 3GS的UI。如果分別用一句話來概括,iPhone的特點是統一性,而Android的特點是多樣性。

  與iPhone相比,Android手機的特點是操作自由度高。iPhone只有觸控面板和“Home”按鈕,而Android手機一般除觸控面板外,還配備有軌跡球和5~6個按鈕。面向海外市場的有些產品還配備有物理鍵盤。用戶只要順利地區分使用,便可順利操作。比如,在畫面上大幅滑動時軌跡球容易出問題,選擇畫面上顯示的專案時觸控面板容易出問題。乍看難以有意圖的區分使用,不過長期評測者在使用過程中能夠有效的區分使用。

  另一方面,Android手機的操作選項多,不知道使用方法時查找的範圍大。iPhone為了基本上在觸控面板上完成操作,只在畫面中查找,而Android手機需要查找觸控面板和硬鍵,因此Android手機用戶的負擔更重。iPhone 3GS評測時,評測者不知道怎麼操作大部分是在未發現最初入口時,一旦知道了入口,後面的操作大多都能順利地進行。而Android手機要在學習各鍵的功能和操作程式及其他應用上花些工夫。


利用不同操作調出同一工具為在Android的標準流覽器(上面的兩個畫面)上調出縮放畫面顯示的工具(縮放控制),用手指拖拽畫面(向一個方面滑動)。為利用地圖應用軟體調出同一工具,需要輕敲畫面(敲擊)能從在Android市場上下載的流覽器(下面的畫面)有能夠利用完全不同的UI縮放畫面的工具。

  應用開發的自由度方面也是Android更高。開發人員定制只能達到基本操作的程度。這也是把雙刃劍。比如,調出畫面縮放工具(縮放控制)的操作,在標準地圖應用中需要敲擊(輕敲畫面),而在標準Web流覽器應用中要向1個方向滑動手指。雖說後者具有防止誤點鏈結的作用,但調出外觀和動作相同的控制工具的操作在標準應用之間不同這一點會拖延用戶的學習。另外,Android市場功能中,也有流覽器採用與此完全不同的UI。這樣的多樣性也會給用戶造成負擔。這與iPhone應用通過縮/放(合上張開兩個手指)來實現大體縮放形成對比。

  在iPhone 3GS評測中令人印象深刻的是評測者在任務失敗後其購買欲也沒有降低。這可能與iPhone 3GS給人以只要知道了入口就OK了的感覺有關。實際上,很多評測者都感覺隨便就能操作。其中一大原因是蘋果準備的iPhone人性化介面介紹手冊做得細緻,每個應用都是統一的,甚至連氛圍都相似。用戶只要學習一遍基本操作,哪怕是從來沒有用過的應用也能應付自如。

  與之相比,Android的UI介紹手冊還在不斷完善之中。因此,很多情況下,用戶如果不動腦筋考慮就無法類推操作。與“總能解決”的iPhone相反,使用Android手機時會給人“非此不可”的印象。這或許伴隨著UI的成熟會有所改變,但把自由作為一大特點的Android,也可能會繼續保持自己的風格。

  今後,估計Android會不局限於手機、而會配備於多種設備上,希望不僅是硬體廠商,應用和服務的開發人員也能為了Android的發展,站在“用戶角度”上從事開發。(特約撰稿人:原田 養正,關野 修佑)
松鼠 松鼠 搖一搖尾巴 兔兔 兔兔 拉一拉尾巴
丐幫幫主 wrote:
三.我是重度Podcast使用者
沒用Podcast,別說你懂 iPod (泛指iPhone ,iPod,iTunes)
iPhone不用說,iPod經驗+iTunes整合 (連結後自動更新Podcast)
完完全全打敗HTC,除非~~~~ Google能做出一套Podcast 收集器跟Android整合,不然不管Android機子有多強
我都認為iPhone是第一把交椅,這也是我無法放棄iPhone的原因


我算是不懂iPod,因為我唯一用過iPod是剛上市的第一代5GB的白色磚頭,那時有的iTunes 2/3有Podcast嗎?早忘記了。

現在Google沒有電腦端的Podcast聚合器,不過Android有Google Listen,不知道丐幫幫主兄有沒有試過?那是不是您所說的東西?

我不知道,因為我真不懂iPod,不過我覺得Google Listen已經不錯了,尤其可以選擇充電池/連接數據線時自動下載/更新訂閱的內容,還蠻人性化的。就是不知道Google Listen所能搜索到內容是否有iTunes豐富了。
我有看過Youtube比較3Gs和Hero, 我感覺iphone的操作真的太傑出了, 畫面捲動, 放大, 縮小等等都像是
畫面黏附在手指上, 反觀hero, 在畫面的轉換上仍然不順暢, 尤其放大縮小.
有興趣大家可以去Youtube看看. 看過之後就會知道.
我是覺得iPhone好一滴滴啦
可能因為我比較喜歡玩遊戲吧XD
還有app store 上的軟體比 android market 上的軟體多太多了
光這點你能用的軟體就差很多了
唉唉 其實也不能這樣講
要看個人使用的需求
建議你兩隻都找機會試用看看
應該會找到你想要的
如果一隻手機想用五年
那不應該上來這裡問問題
買了一隻您喜歡的手機之後
就當作那些手機公司都停工
沒有新機種出現

我覺得想換機通常不是自己手機的問題
而是新的手機進步太多
或是自己已經膩了
我之前也是在考慮要買Iphone還是Hero,
我先買的是Hero,剛開始用的時候是很新鮮很有趣,但是如果不常用Google軟件的會覺得Hero很無趣,但是我不得不佩服Hero的Contact功能真的很酷,但是我覺得目前Google Market上的東西真的無法跟AppStore比較,無論比遊戲跟軟件真的少的可憐.

我最後還是把我的Hero給賣了,我換到Iphone陣營去了,之前我也用過Iphone 1代到二代但是也賣了,因為會當機等等問題讓我很不愉快,跟執行速度真的很慢在加內存又小讓我不得不賣掉,Hero目前也是這個問題,雖然速度跟軔體的提升讓Iphone 3GS發燒,但是這一代Iphone真的讓我覺得Iphone真的是在進步. 我很喜歡Iphone 3GS.

有點違規的話題,JB的確可以讓Iphone釋放全部的功能,但是JB並不是盜版只是解開蘋果在Iphone設的限制. Hero我也試過要JB,但是我覺得比Iphone複雜很多,好像是要Rooting改系統的權限讓使用者可以裝一些系統不給裝的軟件,像是改CPU的速度等等.

但是Hero目前的Touch技術真的沒辦法跟Iphone比較的,我還沒賣掉Hero的時候我還是會去店家裡把玩Iphone等等,在看看自己的Hero覺得玩的東西真的好少啊!不管是遊戲還是軟件等,Hero都很無聊.

最後我還是回到Iphone陣營了,我沒有不喜歡Hero只是目前的Google系統還不適合我也不是我想要的,最重要自己喜歡什麼最重啦! 我也是趁Hero還有價值趕快賣掉的,不然會虧很大.

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