在14.1 ~ 14.2測試版 之間 有來回安裝過幾次..
某次14.1 安裝好~ 睡一晚 掉了10%電左右 還算正常..
後來14.2GM版 安裝好~ 睡一晚 掉了10%電左右 也還OK...
前幾天因為用iTunes恢復 / 因iTunes認定的版本為14.1為最新版~
所以就系統又自動安裝回14.1.. 掉電數 也還算正常..
然而我在 更至14.2GM版.. 睡一晚 竟然掉電了30%....
期間手機的設定都相同...... 使用升級的電腦軟體也相同..
這邊覺得好奇怪.. 同樣相同手機/軟體/掛載的APP都相同.. 怎變這麼耗電..

現在來測試看看這版 看看有沒有恢復正常...

2020/11/07 02:00 補充:
安裝好 充滿100%電後~
正常 日常使用~
到剛剛 大約隔了8小時 掉電約15% 還算OK~ 算是有恢復了
桃枝夭夭 wrote:
抱歉,我不是果粉,我只是小小硬體工程師
哈哈
我也不是果粉,12可能是我第一隻iphone
我過去只有家庭音響有接觸過AIRPORT
其他蘋果產品都沒用過
搞不好這次iphone初體驗,我會變果黑也不一定XDD
我只是個小小的軟體工程師
其實我在旁邊看,感覺你們的討論跳過了一個東西
韌體與OS
硬體CPU當然不會改了
硬體一旦設計完上線了,還需要改,基本上就GG了
所以在量產前都必須很嚴謹的測過的
一款遊戲體驗要好
除了遊戲本身,還有OS跟韌體的資源分配
OS可以針對每種、每個CPU的各種狀態去做近似最好的調整
遊戲當然會盡可能想拿到能滿足他需求的資源
但是給不給、給的是不是最佳的狀態,一般是OS的策略
我是蠻認同目前的iOS可能對A14的策略還有優化的空間
遊戲可能也需要配合,但我不確定
通常遊戲需要配合的應該會是畫面尺寸
以及遊戲要適時的提出正確的資源需求
如果總是提出最大的需求,那每個APP都這樣搞
系統就無法正確管理資源
最後資源爆了就是亂砍或一起卡死,大家體驗都差
我感覺其他人在講的是韌體跟OS
而不是在講CPU這個硬體要修改

























































































