p40403 wrote:我覺得IOS 7 應該會出32位元 4gb限制跟32位元絕對沒有關係,那是微軟為了產品定位下的限制。樓上許多人被微軟荼毒許久,所以見怪不怪囉,不過私心認為,絕大部分的繪圖應用起馬有三分之二在windows上,別把mac神話了,Mac穩定強是因為用中高階硬體與較智慧的記憶體管理,同上windows也可以那麼穩定。
feng55 wrote:ePrice 網站上...(恕刪) 64bit 才不是為了行銷 = = ... 這文章完全搞錯方向都是為了軟體..... Mac OS/機器 早就全線 64bit ...Mac 的很多軟體也都 64bit 化了...早點包含iDevice全線統一 ,才能減少負擔我會跟你說 OSX 跑在 Apple CPU上是遲早的事嗎 ?
@_@ 基本上跟記憶體沒關係因為記憶體可以間接定址差在有些指令可以一次呼叫完成..不用分成4-5個指令 一下推進去一下又要取出可是不好寫就是了.記得32位元mmx指令集 到現在還是很少人玩轉不過又不是寫asm .只要編譯器優化的漂亮就好...數值 float / int 都換成 CGfloat 跟 NSInteger 可能比較安全
zting wrote:單純回這句話32的一倍還是3232多一倍才是64 正解~亮的發白 wrote:4gb限制跟32位元絕對沒有關係,那是微軟為了產品定位下的限制。 或許他的4GB指的是虛擬記憶體的限制?(虛擬記憶體沒辦法擴展吧?畢竟指針只能這麼大?)
Anti-Matter wrote:@_@ 基本上跟記憶...(恕刪) 沒錯,最大優點就是有些複雜指令可以一次完成。別小看這樣的改變,大量運算時可以省下很多時間。另外在OS上,一些thread的數量或是process可應用的容量都有很大的改善,不過我認為64bit的優點仍然不是很明顯,因為一般的應用32bit足已,尤其是手機上的應用。
還以為不會有人對 64 位元有興趣討論,在小弟長期觀察 Apple 的做事思維、模式10年下,感覺把手機搞到64位元,應該又是一個伏筆,是一個表情冷笑的伏筆,蘋果每幾年總是敢推出"很有看頭的功能",但卻讓當時的人感覺很"雞助"!其實這東西本來就不是給"現在的你用",而是做給"未來的你用"。且心態通常已不是試水溫,而是正在溫水煮青蛙ing不可否認的蘋果非常會玩伏筆不是嗎? 而且,伏筆是劇本已寫好,才有所謂的伏筆。至於這回把手機搞成64位元到底是不是伏筆,其實小弟也只是按經驗法則猜測而已,就讓我們繼續看下去