拍郎 wrote:
他們提出的解釋只是包裝在商業模式下的謊言
我的看法不盡相同。
Flash幾乎已經深入到地表每一吋的網頁,iPhone甚至是iPad的硬體,根本不可能跑得動這些貼滿flash狗皮膏藥和爬滿flash跑馬燈的網頁,就算使用者願意將就於那種破碎的、殘缺的龜速瀏覽體驗,電池的快速消耗也必然會引起更多的抱怨。完全封鎖flash,雖然有點極端,但還是很符合Apple的行事作風。
但flash終究有它表現網頁創意的獨到功能,那是現有標準瀏覽器做不到的,封鎖了flash,就必須有積極的對策。Apple的作法很理直氣壯,它並不是在iPhone OS裡另外植入一套自家研發的flash替代品,而是竭力推展W3C標準的進化,瀏覽器只要依循公開標準就能做出flash的表現效果。Apple想要的是,它自己可以完全掌握的web renderer引擎,和大家在一個公開透明的Web平台上競爭。
搞自閉、怕競爭又滿手鈔票的CEO,一定會選擇花些小錢資助Adobe,確保iPhone平台擁有世界最好的flash引擎,而不是全力支援一個完全公開的標準,讓自己處於相對不利的地位。
搞自閉、怕競爭的公司,絕對不會批准Pandora,Last.fm,Netflix,Hulu,Spotify,Kindle,Stanza這類和iTunes、iBooks直接競爭的軟體。
以Google來說,它和Apple得處境很相似,有自己的軟硬體平台,有自己的瀏覽器,也深知Adobe是怎樣對待Linux的,它絕對要保有個退路,不能讓Chrome和Android被Adobe所綁架,當然就率先響應HTML5的支援,繼續保持它在iPhone的web平台上超越於Apple的競爭力,除了Youtube,Google Maps, Google Earth, 別忘了它的Google Doc和Google Maps,這兩者都是和Apple有直接或間接競爭關係的策略性產品。
Google和Apple,在手機平台上殺得刀刀見骨,都沒有因而全力封鎖對方(Google Voices是唯一例外,但這比較可能是AT&T的關係),為什麼Apple反而要去封鎖一個和它沒有直接競爭關係的技術平台?Flash game是一個競爭性平台?別鬧了。在app Store上推免費的flash game完全沒有意義;要透過in-app 購買機制的話,Apple一樣賺得到錢;走後門透過flash網站收錢?如果PC平台上的facebook農場都賺不到什麼錢,是誰會在iPhone這樣小的螢幕上花錢玩這種小眼睛小鼻子的社群遊戲?
總之,不要用那一套史前的二維腦袋去推想Apple的作法。為了創造出一個全新的mobile體驗,iPhone本來就做了很多的妥協,丟棄了很多大家認為一定要有的功能,它沒有USB port,沒有SD卡槽,沒有鍵盤,沒有觸控筆,並不是因為Apple和它們有仇,並不是什麼競爭手段。要創新,就要先放空,要能堅定地捨棄舊包袱。這部Mobile火車頭開動時丟掉了一托辣庫的累贅,flash只是其中之一罷了,"Sorry, but it's nothing personal"。
在商言商
包裝在偉大情操外表下的真實決策原因
還是 $$$$
沒有 ooo、沒有 xxx
當然不見得是有仇,也不見得是競爭
要說是創新就有點勉強了
要凹成天上地下唯我獨尊完美無缺的創舉
那就是 bullshit 了
沒有 USB / SD / Keyboard / Flash支援 的 iPad,我會買
這些缺點我可以接受
不過那些包裝商業利益的美麗謊言跟偉大情操
聽聽就算了
要跟著 high 就留給火山孝子去自 high 吧
商人就是商人...情操?我呸!
傻子才會相信商人有情操
公司沒賺錢、股價沒上升、產品賣不好時
什麼都是屁啦
P.S. 賺了錢,屁就是香的!不過有很多盲目崇拜者聞到的屁永遠是香的
抗議Mobile01站方黑白不分亂停權,即日起關閉帳號不再參與討論




























































































