搞不好出問題的遊戲,用到的3D引擎是同一個....我覺得這種事應該不算太奇怪,OS更新後結果有某個受歡迎的3D引擎水土不服,之後3D引擎有可能會更新,再來就是引用此3D引擎的遊戲也要更新遊戲。總之就等吧?
跛腳超人 wrote:版上有幾篇關於訊號影響耗電的文章,如果訊號(通訊、GPS、WIFI等)一直處於很差的情況,手機為了尋找更佳的訊號不斷地搜尋,就會加重耗電(這也是處理負擔)...(恕刪) 手機訊號不好時,會加強信號發射功率,CPU的負擔是一樣的~因為網路訊號不穩定,導致網路遊戲不穩定的可能性還比較大~舉個簡單的例子來說,就好像你的電腦螢幕亮度調高,會對消耗電力產生影響,但是這不會對CPU的負擔產生明顯影響~
kubowyee wrote:打個比方今天我在PS4上玩某些大作遊戲能60fps跑有天PS4主機更新了突然這些遊戲都30 60fps來回跳這時候你第一個想到的是遊戲廠商的問題?...(恕刪) 如果所有60fps遊戲都是如你所說的變成30fps那的確是系統的影響的可能性會高得多~不過就你第一樓的敘述,似乎並不是這樣~一般跑3D fps流暢度的電腦遊戲測試軟體,也會發現不可能永遠都保持相同的fps在跑,你的影片也看不出來實際上瞬間掉了多少fps...,真的只能靠感覺的...(你不先說有頓的話,可能大部分網友也不會注意到影片有頓吧?)最後,就算證明真的是系統升級導致遊戲在舊版OS順暢,而新版OS不順暢~那需要去做更新的也是遊戲APP廠商,而不是iOS或是Android去更新...(OS升級必須是功能性與安全性與穩定性的提升,但是手機的穩定性並不包含遊戲的fps穩定性...)手機OS改版本,可以增加一些智慧型的效能運用分配來提高系統效能(例如:iOS的Metal 2),但是減少CPU的可處理功能來設法讓遊戲APP的fps順暢度提高,這是本末倒置的行為,正常的OS不太會有這種"版本升級"...(但是APP可以針對新版OS最佳化來解決流暢度的問題...)智慧型手機上的遊戲APP本來就有義務需要針對新版OS去做更新,這個在開發者合約上也都有清楚明示,甚至是太舊的系統會不支援新遊戲,因為部分新遊戲的新功能有可能會使用到新版OS的API(例如之前鬧很大的寶可夢GO,其AR功能需要iOS11來配合,所以直接不對應iOS10以下的系統;等Android版ARCore普及,相信也會再來一次相同情況...)玩家若發現有明顯掉楨的問題,建議是上APP store向廠商留言,例如你可以將你的影片連截丟給它們,這樣APP廠商也可以更快的找出問題原因~ 請廠商確認你的問題,會比你請01板友測試更快更直接的解決問題~
lfjadsflk wrote:如果所有60fps...(恕刪) 首先我想強調一點我一開始發這文的目的不是要怪iOS升級導致這情況怎麼樣也不是說責任該歸給遊戲廠商而真的是想知道“有沒有人跟我一樣”願意幫忙測試的我很感激不原意的也很正常但有些人來這裡發自己論文引戰我只想說TMD關你什麼事?其次每個人對fps的敏感度不同有的人30 60看起來都一樣但很不巧我就是那種30 60 120都很明顯的看不出來 不代表不存在你說影片不明顯不好意思我覺得光看影片就覺得非常明顯我是做MIS的以前也做過開發任何強況下fps不能保持一致是基本常識但系統升級後部分遊戲60突然掉到30然後開螢幕錄製或下拉控制中心再回去就恢復正常這完全沒有可能是系統的問題?如果你還是這樣想道不同不相為謀慢走不送