我是使用HTC DESIRE跟iPod Touch
為什麼Andorid的手機常常都會有記憶體不足,然後要你一直刪程式。
或要搬到記憶卡上。
但Touch不管應用程式怎麼裝,都不會有這樣的情況,
很不懂的是應該原理都是一樣的東西啊?
為什麼蘋果的東西就不用一直去理會記憶體的問題??
我總覺得對於不太懂的一般人來說,還去管什麼記憶體夠不夠的問題
真的有點煩!
我之前有問到好像是說rom很小,而蘋果的最少都有8G
但這未免也差太多了吧?難道說技術門檻真的有差嗎?
還是一切就是錢的問題??
可否請高手解惑?

上PTT被一堆玩家講得我是個白痴在問白爛問題
我承認我什麼都不懂
但難道電子用品是專門設計給玩家用的嗎?
最終的使用者還是在大多數不懂的普羅大眾吧
我不解的是如果用一個產品要那麼傷神
為什麼不用最簡單最符合直覺的方法來做呢??


PTT有人說是因為Android跟iOs的設計不一樣
造成

1.對容量的需求不一樣(請問這樣的差別,當初的設計理念是各有什麼考量?)

2.成本上是不是差距很大(所以iPhone要貴上一萬塊,因為記憶體成本較高?)

3.Android團隊錯估了一般人會那麼愛裝一些有的沒有的東西,所以現在在亡羊補牢(充許使用者裝到SD卡裡),這是真的嗎?

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deoman43 wrote:
還真的是白痴問題ro...(恕刪)


樓上的你也過分了點 沒人請你敲字 你敲那麼累又何必

你要真懂說一下吧 讓我們這些白癡 長長見識
從規格看來,desire的ram/rom是384MiB/512MiB,外加未root之前app只能安裝在手機本身提供的rom裡面。
您只要超過512的話就要開始刪app,所以才會有root的動作,去解除手機在安裝app時只能選擇手機提供的rom,進而轉移至sd card。

另外rom跟ram的差異就我所知,rom是提供應用程式安裝的記憶體,
而ram是當您執行app後,系統會去rom把資料抓到ram暫存,提供cpu使用,
舉個簡單的例子,從app store下載app至手機再執行app的過程大概如下
1. 抓app下載完後,是存到rom
2. 執行你下載的app,系統會把你存在rom的資料抓到ram裡面提供cpu使用,這時候就會消耗ram,
所以安裝多少app消耗的是rom的容量,執行多少app消耗的是ram的容量。

以上請參考,有錯請指正,謝謝
謝謝您的回覆,
我想要問的是
為什麼Android手機的ROM都要做得那麼小
是不是有什麼特別的原因
或技術的問題在?
不然如果做成跟iphone一樣子不是很好用嗎?

richardckc wrote:
謝謝您的回覆,我想要...(恕刪)

因為 Android 的手機基本上都能外插記憶卡...
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