iOS vs. Android, Miu Ptt開發者的心得分享


angelmic wrote:
Miu ptt 作者看到的話, 麻煩出個付費版, 把廣告拿掉...

晚上睡覺前看個ptt, 結果廣告在那裡閃阿閃.. 眼睛超痛 T _ T

我覺得Miu ptt很不錯, 9.99 我也會購買~ 請把廣告拿掉, please

以現在apk用Google大部分都找的到的情況,拿掉廣告變成付費版

無疑是拿自己開玩笑

且,這東西擺明就是for 繁體手機only,頂多也只是台港兩地的使用者會下載

大陸那邊要連也沒那麼方便,更何況他們論壇更多

User那麼少的情形下,如果採取一次買斷,那作者還要賺啥?...
其實以PC發展的角度來看Android,也許稍可類比一下,
一個超級開放開源的系統,
想靠軟體賺錢會越來越困難,
現在PC上面除了office系列或工作需求等重量級軟體外,
一般小軟體小程式恐怕沒有人在用付費版的...

將來Android軟體會慢慢循其它管道賺錢吧,
一個是帶廣告,一個可能是遊戲內的代幣/寶物的購買(類似線上遊戲的模式),
再來就是幫一些企業、網站或政府機關開發專用的軟體/介面,
然後從委託者身上收錢。

Android上的軟體多半只能針對一種螢幕解析度做最佳化,
同樣的排版拿到平板上看,不是字太小就是排版整個亂掉,
使用者體驗真的頗糟糕,
唯一的好處是廣告也會跟著變得小小的,反而不太礙眼
歡迎光臨https://500px.com/ddcat
bluesystem wrote:
我手上數據是, iOS跟Android使用者購買Apps的比例是6:1. 我很希望Android的使用者
有一天會變成iOS使用者的六倍, 這樣銷售額就一樣了.......(恕刪)


蘋果App Store占移動應用市場收入90%
跟我查的有些差距

siku wrote:
以 EA 的 Monopoly 大富翁為例,App Store 中只售 $0.99 美元,但 Android Market 中卻賣 $4.99 美元。...(恕刪)


從以上看來,售價5倍而Android market的總收入卻只有 AppStore 的1/10,代表開發同樣一個軟體,AppStore 已經賣了50套了,而在 Android market 只能賣了1套?還是我想錯了?
大概只能從廣告擷取些回饋了,不過小公司怎樣可以拿到廣告呢?大部份廣告不是已經被Google拿走了嗎?所以開發者是在幫Google做工?還是能分在軟體內的廣告由開發者收?那Google呢?如果我的習慣就是沒有用Google的線上服務,那如何來達到業者的廣告需求呢?那Google 要從哪裡賺?嗚~好多疑問。

ddcatt wrote:
其實以PC發展的角度...(恕刪)


請問那Google 從哪裡賺錢呢?如果我不用Google的服務,那不就少了廣告點擊嗎?

spiderkidtw wrote:
蘋果App Store占移動應用市場收入90%
跟我查的有些差距...(恕刪)


也就是說就算市場大家都用android 除了ios以外
android app收入永遠也追不上ios
這麼大的差距app寫的人很難回收

加上作手機這些廠商也賺不到這一塊
於是只好拚命賣手機給你

產生孤兒機一堆

spiderkidtw wrote:
蘋果App Store占移動應用市場收入90%
跟我查的有些差距


您是用google查的, 我這邊的資料是業界之間傳的,可能會有些差距...
也許我的資料不是很精確, 而且只針對遊戲, 但是我們公司是拿這個
數據來評估一些東西.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。

ddcatt wrote:
其實以PC發展的角度來看Android,也許稍可類比一下,
一個超級開放開源的系統,
想靠軟體賺錢會越來越困難,
現在PC上面除了office系列或工作需求等重量級軟體外,
一般小軟體小程式恐怕沒有人在用付費版的...


我跟您的意見有不一樣的地方哦~ 提出來跟您討論.

user買不買軟體, 跟OS是不是開源關係不大吧? 如果要論容不容易
盜版, JB也沒比root難到哪裏去啊~ 還不都是按圖施工? 不太懂電腦
的同事上網找JB教學網頁也會JB啊~

另外App跟PC的軟體不同的是,App Store創造了一個全新的商業模式!
就是你可以用很便宜的價格買到你想要的主要功能. PC上的小軟體動不動
就是30USD起跳. iOS Apps是0.99USD起跳, 4.99USD可以買到大部份的
Apps. 功能如果又打到使用者的點, 付費的意願很高的! Apple也因為
這樣賺翻了不是嗎? Apple的App Store可怕的是, 他們改變了所有人
(軟體生產者跟消費者)的習慣! 就如同iTunes改變了很多人(台灣除外)
購買音樂的習慣, 個人不認為可以把PC的使用軟體習慣套到Apps上.

我PDA是從Palm III開始用的,後來也買了Dpod(HTC前身)的WinCE
智慧型手機.很多上面的軟體也就是現在Android/iOS Apps的規格甚至
更陽春. 一個軟體動不動也是30塊美金啊~ 更別提很多軟體是很不好買的...
怎麼會想到有這種以量制價, 手指一點就買下並安裝到好的商業模式跳出來呢?
那時候做夢也想不到的啊~~

ddcatt wrote:
將來Android軟體會慢慢循其它管道賺錢吧,
一個是帶廣告,一個可能是遊戲內的代幣/寶物的購買(類似線上遊戲的模式),
再來就是幫一些企業、網站或政府機關開發專用的軟體/介面,
然後從委託者身上收錢。


是的~ 完全正確, 這就是目前Android Apps開發者賺錢的方法. 您看得很精準!
iOS我看也是早晚會有部份軟體往這邊靠! 就以遊戲來說, 不再有機會出現第二個憤怒鳥了!
看似免費實際上挖很多坑賺錢的遊戲, 跟只有廣告版, 沒有付費版的Apps會愈來愈多.
就如同現在的免費線上遊戲(F2P-Free To Play),還有網站靠廣告Banner獲利是一樣的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
我跟您的意見有不一樣...(恕刪)


我不認同app無法收費
就像Facebook game最大那家寫德州poker 一些小game公司
他們光賣虛擬貨幣就賺死了
這一部分算不算呢?
我想是算的
天下沒白吃午餐
有付費才有品質。

8JG wrote:
我不認同app無法收費
就像Facebook game最大那家寫德州poker 一些小game公司
他們光賣虛擬貨幣就賺死了
這一部分算不算呢?
我想是算的
天下沒白吃午餐
有付費才有品質。


我講的F2P遊戲就是你講的賣虛擬貨幣賺錢的搞法啦...
這才是最賺的... 而且不斷的有新坑可以挖...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。

bluesystem wrote:
我講的F2P遊戲就是...(恕刪)


如果微軟在iPad 發佈office 你認為要不要收費呢
事實上iTunes 收費app,apple都回搞在osx上面了
天下沒白吃午餐
越來越多專業軟體,有的還有搭硬體介面在ios上
所以在ios收費是非常ok的。

sickfoot wrote:
鄉民詢問了app比較...(恕刪)


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