iOS vs. Android, Miu Ptt開發者的心得分享

bluesystem wrote:
user買不買軟體, 跟OS是不是開源關係不大吧? ...(恕刪)


雖然沒有統計數據,
但我相信iOS的封閉性還是有效抑制了盜版的成長,
PC跟Android都是USB一接,磁碟裡的內容就看光光了,
比起來iOS還要花點功夫,也必須靠駭客先行準備好JB的工具跟程式,
再說iOS更新相當頻繁,硬體接連在出,只要有心,哪有什麼系統漏洞是補不起來的!?

另外,OS開源的結果代表各個廠商可以任意使用此OS來搭配自家硬體,
然後再根據需求訂製特定的軟體,或是跟其他軟體廠商洽談隨機出貨的授權,
今天拿到一支hTc的手機,很多東西已經裝好好了,
除了遊戲外,消費者買到這種機器時,某種程度上也不需再自己買什麼東西了...
缺的功能靠免費品補足已綽綽有餘,
一般開發者要在工具軟體上面賺到錢是有其難度,
而認真投入開發遊戲、教學、幼教等軟體,又需投入更大資源,也非單一程式開發者能夠負擔,
更須考量隨時被盜版的危險,
那不如轉而跟硬體廠商合作還比較直接呢...

歡迎光臨https://500px.com/ddcat
kaiend wrote:
以現在apk用Goo...(恕刪)


應該可以採用in-app purchase 的方式拿掉廣告來避免這樣的情況

至於in-app purchase會不會有盜版情況我個人就不知道了, 這個部分還要再查查
D4 + CZ T* 21mm F2.8 Blog:weareasablue.blogspot.tw

angelmic wrote:
應該可以採用in-app purchase 的方式拿掉廣告來避免這樣的情況
至於in-app purchase會不會有盜版情況我個人就不知道了, 這個部分還要再查查


android 似乎也有類似遊戲修改大師那種改機碼的方式
當然iOS JB後 也有相同作法 我就改過Smurf的金幣(貴到靠北 買不下去)
以上都只僅適用於有點進階的使用者

不過從Top glossing的排行來看
確實in app purchase的經營模式當紅 可以有效杜絕盜版

但也不代表一般正統的付費遊戲沒辦法獲利
angry birds之後還是有很多
0.99的遊戲在iOS中成功崛起
birzzle 鱷魚 TinyWings

這幾款好像都是從iOS崛起才又紅到android
更別過了0.99之後 還有好多在iOS大賣的作品

anyway
沒辦法讓開發者自行決定獲利模式的市場 永遠不會是一個好市場
難不成 SF4 改天移植到android還要被迫使用廣告 或者是in app purchase?

拜託 別鬧了..



angelmic wrote:
至於in-app purchase會不會有盜版情況我個人就不知道了, 這個部分還要再查查...(恕刪)


已經被部份破解了...

前幾天看到大陸的開發者在 CocoaChina 哀號,新的 in-app 破解剛出來後,他們就發現 78 個裡面只有 2 個是 App Store 紀錄有付費...
bluesystem wrote:
我手上數據是, iOS跟Android使用者購買Apps的比例是6:1. 我很希望Android的使用者
有一天會變成iOS使用者的六倍, 這樣銷售額就一樣了....


感謝分享,提出個人一些想法

參考Gartner Android 與 Smartphone 季對季的比較

2010.Q3 Android數量是iPhone的1.5倍;2011.Q3 Android數量是iPhone的3.5倍 [NOTED!]

若"售價"相同,粗略估算,Android上的營收應該是iPhone上的3.5倍,有達成嗎?!NO!
前篇有提到,Android上平均定價均比iOS上貴2.5倍

Android平均定價貴2.5倍且手機用戶數3.5倍,
粗略地計算,營收應為相乘8.75倍(高過您提到的希望)實際上也沒有達成,WHY?

營收關鍵在於用戶對使用者付費的「觀念」與「願意支付」的程度,而這些又回歸平台環境與軟體的本質

1. 同樣的預設平台環境(沒JB/root),Android默許用戶可自行安裝apk/預設可使用檔案總管,就開啟了OOXX
Kit可以是佛心來的(Android上非常地多)但所有東西都是佛心來的無法支撐後續研發

2. in-app purchase觀念養成/推廣週期?!
用戶在Apple Store累積付費金額高於Android Market,in-app purchase推廣的容易度也較後者容易

3. USD$ 0.99,1.99真的很容易讓人忍不住"願意"付費
單以前陣子鬧很大的Whatsapp來說,iOS用戶一次性購買(當時常常聽到:「我們android都不用錢」)
Android版後來推出"第一年免費,第二年起收費",影響部份Android用戶改推廣使用完全免費的LINE,回歸「使用者付費的觀念」,Android市佔率高、手機種類、OS系統版本多,對server/維護負擔相對大,為什麼Android用戶較不能接受"第二年起要付錢"這件事?

4. 專注在內容研發、最佳化,不必分心在tune各式各樣的舊、新硬體/軟體平台相容性
像viber、蘋果日報、Facebook改版、Flipboard、360 panoroma、現代戰爭、Mobile01 app到最近很紅的"壹網樂"等都在iOS首發,之後才陸續移值到Android(但其中又以免費版居多,付費版價提高)
像Infinity Blade則只在iOS上發表


從開發者在有限資源與時間下,進行新app開發的選擇上與既有app的後續維護的積極度

有點像是雞蛋問題,源頭的態度決定一切,
平台環境,真的會影響平台用戶,漸漸習慣,培養出觀念,進而影響開發者的決策,最終還是反饋給用戶

堪用?能用?好用?


季對季的比較的原文可以參考這
2011.Q4 4s帶動猛爆業積的原文可以參考這
要如郵票黏於一物直到目的地^_^ ●~ HybridClub.TW / PriusClub.TW~ 台灣油電車家族 ●

siku wrote:
營收關鍵在於用戶對使用者付費的「觀念」與「願意支付」的程度,而這些又回歸平台環境與軟體的本質一...(恕刪)


還有一個幫助AppStore 營收的重要因素,"簡化"購買的流程,一鍵購買的理想,在 Android market 不知道是否如此簡化?知道至少在台灣不可能.......
spiderkidtw wrote:
還有一個幫助AppStore 營收的重要因素,"簡化"購買的流程,一鍵購買的理想,在 Android market 不知道是否如此簡化?知道至少在台灣不可能.......


在Android market拿掉for taiwan以前,購買App如同Apple Store一樣的簡單

至於iOS進版至5.0,推廣其iCloud服務後,更簡化許多流程/步驟,舉3個常用例子

1. 減去換機升級資料移轉/重置回復需與電腦連接的"不便性"
之前使用iPhone4,有啟用iCloud服務,在門市購入iPhone4s,當場輸入iCloud帳號開機後
除了將原本4中的電話簿、備忘錄、郵件等設定無縫載至4s外,
原本在iPhone4中的app folder、app也完整的載進4s中。

2. 拍照即分享
iPhone拍完,iPad看;iPad拍完iPhone看...(我沒Apple NB...只能iPhone/iPad交換資料~_~)

3. 推播式安裝app
遇到想購買限免app,直接點桌機/NB中iTune的購買,便直接推播iPhone/iPad安裝


最近iCloud的新廣告,說明了直覺、便利性,如同Jobs提的不再需要iTune,真的方便、好用。
http://www.youtube.com/watch?v=DD-2MQMNlMw
要如郵票黏於一物直到目的地^_^ ●~ HybridClub.TW / PriusClub.TW~ 台灣油電車家族 ●

sickfoot wrote:
鄉民詢問了app比較...(恕刪)


雖然平常也有在寫些程式,不過還沒接觸過手機APP的開發
有許多細節體驗還是有接觸過iOS和Android兩平台的開發者才能更深刻的比較
這篇文章有不錯的參考價值

siku wrote:
在Android m...(iPhone拍完,iPad看;iPad拍完iPhone看...(我沒Apple NB...只能iPhone/iPad交換資料~_~)
恕刪)


這不太對喔
可以在windows 7 安裝iCloud 程式,照片可以看到喔

angelmic wrote:
應該可以採用in-app purchase 的方式拿掉廣告來避免這樣的情況
至於in-app purchase會不會有盜版情況我個人就不知道了, 這個部分還要再查查


不但被破解, 而且盜很大...
in-app purchase基本上是我完全不考慮的付費模式....
要跳過in-app purchase太簡單了.

幾家手機遊戲大廠早就放棄in-app purchase這種沒用
的東西, 單機遊戲大多轉去廣告模式了.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
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