ldw406 wrote:有文章分析說要實現...(恕刪) 總有新技術能克服的,也許如你所說的區塊鍊、分散式計算、甚至之後的量子電腦等今天重看一次,又想想到一個新BUG一個令全球瘋狂的大型線上遊戲玩家一定來自世界各地但high5這幾位似乎都住在同一個城市這機率有點小.....
animatrix wrote:原來是這樣,感謝解...(恕刪) 有空的話可以看一下原著小說,雖然架構大致相同,但找鑰匙的過程差很大,最後那個神器防護罩也是主角冒險進去破的。可能電影有時間限制,很多細節沒辦法演出來,只好在這方面做大改動。劇中沒有那個圖書館跟館長,哈樂代的好友莫洛是後來才出現在他們面前,並且為了守住哈樂代要求他保持尋寶遊戲的中立性,必要時適度介入的承諾,所以用自己的財富包專機,把位於四處的超技五將(其實只有4將,現實中的大刀死了)接到他家進行最終決戰。
終於看了電影READY PLAYER ONE(中譯名稱:一級玩家/頭號玩家/挑戰者1號),在看電影前由於已看了GAMKER攻殼的 “如何「過度解讀」《頭號玩家》?”https://www.youtube.com/watch?v=rEFM9p0yIUM,我承認自己是在有某種預期的狀況下看此電影的。這種預期是什麼?就是我本身是由 「電玩愛好者」的角度切入而不是次文化愛好者的角度切入。一般朋友看了預告,都會被當中如阿基拉電單車、回到未來的跑車、高達等 「彩蛋」吸引,入場並預期會因著 「集體回憶」而感動。我個人則將此類 「彩蛋」視為一般的 「典故」,不是對它們沒有感覺,而是帶來的最大感動並非來自這些典故,而是來自對遊戲界的一些狀況的刻劃。首先我們可以將劇情主線理解成正邪對決和尋寶這兩個同時發展的部分,尋寶方面表面上就是就是財富吧(後再述),但當中的正邪是什麼?正是 「單純熱愛電玩」的人、邪則是 「玷污電玩的商人」。那些商人到底做了什麼,或者他們想做什麼?劇中大反派曾提出 「讓在線遊戲玩家根據付出金錢的多少分級」、 「讓玩家視野(遊戲畫面)充斥廣告」。咦?這不正是現在我們這個世代的電玩發展方向嗎?要明白,對電玩愛好者來說,電玩是一座聖殿,聖殿中用時間、智慧磨練技術和攻略方法,解開每個遊戲的系統結構和思路,解決當中的難關就是這個聖殿的精神核心。什麼?你告訴我要用錢才能過版?強迫我在想玩的遊戲中看我不想看的廣告?別告訴我在商言商,準備吃我一吃波動拳吧。我自己作為一個自小打電動的愛好者,見到現在的小朋友,玩手遊時只會覺得隊友拖累自己而不是自己摸索遊戲結構、過不了版就課金解決,甚是心痛。見到READY PLAYER ONE 中,主角向這種風氣對抗,給了我最大的感動。故事中的財寶又是什麼?對反派來說就是很值錢的股票以及更重要的 「對遊戲界發展的決定權」。勝者可以得到將故事中世界級遊戲(故事中可以說是接近是唯一的VR遊戲吧)的控制權,可以決定以後改版的路向!也就是說正義朋友得勝則可維護遊戲聖殿的神聖,邪魔外道跑出則大家只能玩課金遊戲了。什麼?這實在太恐佈了,主角於是向全世界呼籲大家加入戰團,一起打倒課金遊戲,這超讓人感動的(不愛電動的朋友不會明白吧)。正如故事中說到,還是 「懷念遊戲還只是遊戲的時候」啊,那時我們所做的只是拆解設計者的思路,只是單純的享受當中的過程和喜悅,多好。
在先看過小說(當時還不知道它已經開拍電影)之後再看了這部口碑電影,難免有些失望特效當然不差,但為方便電影的敘說方式而改寫的情節真的讓讀者失望有雷最不能接受的就是電影中女主角真身過早現身的安排。另一點小說中是男主角刻意打入敵巢,電影中則改為女主在當臥底,過程的複雜和精彩度差很多