[艾莉塔:戰鬥天使],到後面竟然只有打完球賽、等下一集??!!

ilanlogic wrote:
膠卷拍攝跟數位拍攝...(恕刪)


如果你完全看不出影片的跳格感..
或覺得24fps的大量動態模糊才是合乎人眼所看到的正常畫面...

說真的..我很羨慕你..

sheauyih wrote:
如果你完全看不出影...(恕刪)


我有說看不出頓挫感嗎
電影本來就是這樣
你要不要去研究一下為什麼電影是24FPS再來這邊發文
你很多觀念都錯誤的
拍動態影片跟拍靜態影片是有差異的....

講出快門 1/24就知道你根本就不懂
電影攝影機的快門是角度大小來調整的
他一定是每秒曝光24次, 但絕對不是1/24
建議你去研究一下


ilanlogic wrote:
我有說看不出頓挫感...(恕刪)

哈哈!
雖然在電影設備的拍攝技術方面,我也不懂,但我也覺得S大的要求,滿脫離現實的!

怎麼不想想,電影,還有它的規格,都存在多久了,怎麼可能都沒有改變?為什麼沒有改變或不改變?甚至改變了,又回到原本的規格?除了畫面變大有成為常態,但即使像IMAX這種講求高解析度的規格,也沒讓高幀率成為必要選項?

再講得更務實一點,是有幾部電影從頭到尾動個不停的?當然可能在劇情上或者導演風格會有,但多數電影都靜態為多,或者說如我前面說的每個鏡頭要怎麼呈現,要清楚要模糊都在掌控之中,哪有什麼高幀率就一定不會糊?真的別說笑了,我前面說過去看過李安那部每秒120格的,鏡頭緩慢移動時也是一樣糊,只是比較接近肉眼所見,沒有一格格的托曳感,並沒有不糊啊!
很簡單,就現在把自己手揮一下,看看糊不糊就知道啦!

動態下會糊,才自然,OK?!

形於無名 wrote:
哈哈!雖然在電影設...(恕刪)


你們都想太多囉..我只是想看到正常視覺效果的畫面
如下面這個畫面..純比喻..


當你視線聚焦於機車時.焦點跟著機車移動.機車應該是清晰的,背景是模糊的
(當然,若機車移動速度超過你的動態視覺能力,那就只會看到模糊的機車)
反之,當你視線聚焦於背景時.則背景清晰,機車模糊..
這才是正常的視覺效果
而24fps不管你聚焦在哪裡,只要鏡頭一移動畫面就會糊..
就是前面有人提到覺得畫面很糊..才會有後面這些離題的發文..



我只是想看 正常些 的 視覺效果 的 影片而已阿..

就這樣囉..不再回這類討論..
反正片商又不會推HFR電影
能拍HFR電影的導演也沒幾個
再糾結這些也沒啥意思....








其實..... 在定格之後 "快速移動中的物體",呈現 "動態模糊" 才是正常的。

在攝影當中 主體是對焦點,背景模糊 非在對焦點,那個叫 淺景深。

當攝影機 將禎率設定在 24 Fps 的時候,"快門" 通常要設定在 1/24 的倍數,除了 1/24 也可以是 1/48 或是1/72 、1/96 、1/120....... 以此類推。 快門 不一定是就要設定在 1/24 ,如果光線夠強的話、光圈設定夠大,也可以設定在 1/2400 的。甚至是 1/3240 這樣子的短暫的曝光時間,確實可以拍攝出 每一個畫面的 快速移動的物體,更像是靜止的畫面。
這也就是說..... 拍攝電影當然是透過可以 打強光+大光圈+縮短曝光時間 來儘量達成每單一畫格,減少動態模糊的程度。

但是..... 這不是 照片攝影,而是拍攝電影,也就是說 ..... 電影就是 刻意的去營造這個動態模糊的。 目的就是要有 "動作的感受",如果每一個畫格都是沒有動態的表現,就不太像是連續的動作影片,反像是單格的照片在移動。

唯一的例外是在拍攝 慢動作,Alita 電影當中有許多的慢動作畫面,通常都是設定在 120 fps 來拍攝,在後製成慢動作的時候,再縮成 24 fps的畫格禎率來播放。

所以..... 電影當中的"快速移動中的物體",呈現模糊的狀態,這才是正常的。










sheauyih wrote:
你們都想太多囉..我只是想看到正常視覺效果的畫面
如下面這個畫面..純比喻..


當你視線聚焦於機車時.焦點跟著機車移動.機車應該是清晰的,背景是模糊的
(當然,若機車移動速度超過你的動態視覺能力,那就只會看到模糊的機車)
反之,當你視線聚焦於背景時.則背景清晰,機車模糊..
這才是正常的視覺效果
而24fps不管你聚焦在哪裡,只要鏡頭一移動畫面就會糊..
就是前面有人提到覺得畫面很糊..才會有後面這些離題的發文..



我只是想看 正常些 的 視覺效果 的 影片而已阿..鬼

就這樣囉..不再回這類討論..
反正片商又不會推HFR電影
能拍HFR電影的導演也沒幾個
再糾結這些也沒啥意思....囧





.....(恕刪)
sheauyih wrote:
你們都想太多囉..我...(恕刪)


這張圖是正確的啊~
換成眼睛看也是正確的啊~
因為那張圖是定格在背景,其台物品都是移動的,移動的越快,當然越糊啊~

我倒是看不出那張圖哪裡錯了?

都清晰的!那不就沒一件是在移動中?
我來解說一下 為什麼要那的的重視 "動態模糊" 的效果,而且 ..... 就算是使用電腦特效 CG 都還要特別的去運算 "動態模糊" 的效果。 主要是讓 "動作" 更為的真實,而不是一味的要講求每一張 "照片" 都要很清晰。

如果您有看過這一段幕後花絮的話,應該會知道 沒有所謂的真實直升機在現場飛,全部都是使用道具+ CG 的效果,而且.... 影片當中,就連 地上的螺旋槳葉片的影子,都有顧及到其效果, 那麼...... 為什麼影片中的道具及效果,會讓觀眾感受這麼的真實 ? 這就是 攝影的知識+模擬 "動態模糊" 的效果。

這是一台停止中的直升機的螺旋槳葉片的樣貌。


如果是非在空中的直升機 螺旋槳葉片都是 一張張,靜止+清晰的照片,連續的動作,會感覺更像是道具,不是在"動作"


這個葉片旋轉是不是很模糊 ?







我覺的這個影片,會更合乎來說明 "動態模糊" 在表現 快速移動中的感受。


pickyricky wrote:
..... 就算是使用電腦特效 CG 都還要特別的去運算 "動態模糊" 的效果。 主要是讓 "動作" 更為的真實,而不是一味的要講求每一張 "照片" 都要很清晰。...(恕刪)


沒辦法,有人就是一直搞不清楚邏輯,不管是不是高幀率硬要每一格畫面都是清晰無模糊,那去看像「犬之島」那種定格動畫就好了嘛!(就是「單格的照片在移動」)
或許是無知,才會有無理的要求?!

我前面也有說過,動畫或CG要模糊,都還要特別去弄,因為在原始拍攝畫面中那些本來就不存在,而製作出來的原始CG圖或動畫物件也都是清晰的,後製再套上去,然後要按照片段中的種種運動參數去做運算,讓套上去的東西能跟實景拍攝的畫面有一致性,包括移動或是鏡頭晃動...

以前早期的希臘神話電影,那些怪物就是像犬之島那樣,用模型一格一格些微移動拍攝一張張照片,連起來就變成有動作的影片,就可很明顯看到那些怪物在動的時候一格格的,可以看得出不會糊,但就是假到不行,與正在打鬥的真人格格不入...

我從國中就會在厚厚的參考書角邊空白處,畫簡單的線條動畫,我一直很懊惱的,就是我畫不出線條移動時的模糊感...

正常的動態攝影,該糊就是會糊,即便是HFR也都是正常一般的光學或物理原理在做,只是比較沒有24格一格格的拖曳感,在各種normal參數下該糊不糊,不是畫面慢動作就是經過特殊處理,那不是「正常」的!

形於無名 wrote:
沒辦法,有人就是一...(恕刪)


沒用的, 看他的內文就知道是不懂裝懂的
跟他說講錯, 他還說不會再回覆這類內容了XDDD
沒有要 論戰, 只是大家互相討論與切磋。

這裡在版上 無論是在攝影、電腦、音響、咖啡、電影 .......各方面的領域, 高手有很多。 在這裡可以得到 許多的資訊 與討論
,可以學習的東西有很多,或是可以問問題。 小弟 在這個版上學習到很多專業的知識。

當然..... 版上仍然還是有一些 不是很正確的資訊,大家可以提供意見來討論,只要不是用 謾罵與抱怨的方式就好。


ilanlogic wrote:
沒用的, 看他的內文就知道是不懂裝懂的
跟他說講錯, 他還說不會再回覆這類內容了XDDD...(恕刪)
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