現在歷史已經進入了2020年代,從1990年代純通話的“行動電話”慢慢普及,到2000年代Sony Ericsson等加入拍照娛樂功能的按鍵式手機普及,再到2010年代電容式觸控智慧型手機普及。
不過感覺如今從2010年代尾聲2017年開始到2020年代,就一直處於全面屏等莫名其妙的膠著競賽中,全面屏根本超容易誤觸,廠商這麼努力絞盡腦汁集結頂尖的優秀工程師跟設計師們的智慧來設計各種隱藏前鏡頭的異形螢幕方法如鑽孔等等,但這樣好像沒啥實質的方便性意義,反而超容易誤觸,要大螢幕看影片的話,我們用電腦、筆電、平板就好。
但是廠商為了主打硬體創新,2020年代鑽孔異形螢幕應該還是會成為主流顯學,就看智商高的優秀科技工程師跟設計師們在未來如何處理這個全面屏會誤觸的問題還有前鏡頭要怎麼隱藏又要畫質好又要耐用的問題,甚至做出可以像紙張摺疊揉成一團的手機等等。
不過個人是覺得如果維持2010年代初期的手機外型,像是iPhone 4S、HTC Sensation XE、One、U11+那樣的傳統外型,單純就內裝如CPU、RAM、通訊連線能力、相機能力提升就好,保留傳統接口如micro SD記憶卡插槽、3.5mm耳機孔、可換電池,而不必再絞盡腦汁瘋狂在想如何解決隱藏前鏡頭的異形鑽孔瀏海全面屏或是如何做到可以揉成一團的螢幕等等的問題。
而比起那些螢幕噱頭,手機的發展如果可以普及做到4K畫質實時及時直播傳輸的行動網路連線能力,普及到人人都能1秒上傳下載1GB以上,而不會lag卡頓塞車,是很有發展性的方向,有賴高智商工程師們把智商投入這塊無線連線能力的研發,而不必把智商投入在異形螢幕上面,螢幕就做U12+那樣的極窄邊框就很完美了。
樂觀樂觀 wrote:
現在歷史已經進入了2020年代,從1990年代純通話的“行動電話”慢慢普及,到2000年代Sony Ericsson等加入拍照娛樂功能的按鍵式手機普及,再到2010年代電容式觸控智慧型手機普及。
不過感覺如今從2010年代尾聲2017年開始到2020年代,就一直處於全面屏等莫名其妙的膠著競賽中,全面屏根本超容易誤觸,廠商這麼努力絞盡腦汁集結頂尖的優秀工程師跟設計師們的智慧來設計各種隱藏前鏡頭的異形螢幕方法如鑽孔等等,但這樣好像沒啥實質的方便性意義,反而超容易誤觸,要大螢幕看影片的話,我們用電腦、筆電、平板就好。
但是廠商為了主打硬體創新,2020年代鑽孔異形螢幕應該還是會成為主流顯學,就看智商高的優秀科技工程師跟設計師們在未來如何處理這個全面屏會誤觸的問題還有前鏡頭要怎麼隱藏又要畫質好又要耐用的問題,甚至做出可以像紙張摺疊揉成一團的手機等等。
不過個人是覺得如果維持2010年代初期的手機外型,像是iPhone 4S、HTC Sensation XE、One、U11+那樣的傳統外型,單純就內裝如CPU、RAM、通訊連線能力、相機能力提升就好,保留傳統接口如micro SD記憶卡插槽、3.5mm耳機孔、可換電池,而不必再絞盡腦汁瘋狂在想如何解決隱藏前鏡頭的異形鑽孔瀏海全面屏或是如何做到可以揉成一團的螢幕等等的問題。
而比起那些螢幕噱頭,手機的發展如果可以普及做到4K畫質實時及時直播傳輸的行動網路連線能力,普及到人人都能1秒下載1GB以上,而不會lag卡頓塞車,是很有發展性的方向,有賴高智商工程師們把智商投入這塊無線連線能力的研發,而不必把智商投入在異形螢幕上面,螢幕就做U12+那樣的極窄邊框就很完美了。
手機這種消費性電子變化太快,10年期的預測我想太難了
因為蠻有機會進去到下一個時代的產品,頂多是觀望2~3年內的發展吧
先說全面屏,討論前應該定義何謂全面屏
我自認為是正面無實體按鍵,且沒有明顯上下框就算了
屏佔比幾%可以在討論,不過可能8x%大概就蠻全面了
當然如果做到伸縮或屏下前鏡頭那就是真●全面屏
那提到誤觸,我不認同全面屏容易誤觸,比較容易誤觸應該是曲面屏
像是額頭做各種變化原則上不影響主要觸控區域
至於底部拔掉各種實體按鍵,底下觸控區更大我不認為有增加什麼誤觸機會
而且就算是曲面螢幕誤觸問題是可靠UI解決
全面屏手勢我也覺得比傳統3鍵合乎操作邏輯,也更適合日漸增大的螢幕
當然實質意義就是有限度增加屏佔比而已,從實體按鍵→全面屏我覺得是跨很大的一步
重點是日常很多人在使用這種小機器,本來螢幕就是同體積下越大越好才是合理
而且對於商品銷售來說,這些瀏海水滴挖孔是外型最明顯的地方,也是做差異化的第一戰
那提到挖孔屏,實務上顯學與否要看三星外銷面板而定
三星給曲面就是曲面,給挖孔就是挖孔,我是不清楚他們簽約的過程
但是很明顯要用OLED就要吃下三星給的面板
所以今年三星沒這麼曲,明後年手機大概也不會這麼曲面
維持2010年造型,除了懷舊以外毫無意義
為什麼要拿回實體按鍵跟超小螢幕但是體積卻沒有差太多?
你會想用十幾年前的方方正正放映像管(CRT)造型的螢幕嗎..應該不會吧
你講的有太多已經準備淘汰了,除非你自己開間公司出來做手機不然就別想了
最後網路連線這部份是跟5G有關,但我不覺得會很有發展性
原因是手機通訊能力就是天線布局而已,硬體商沒啥能玩的
而且連線品質影響最大還是電信商
再來是就算每秒1G,日常體驗也不會有什麼超大影響
比較有差異頂多是遊戲串流的部分,但這部分又跟平台商的機房配置有關
目前你使用不管是影音串流(youtube、netflix等)、音樂串流
一般人日常最高頻率的Line FB iG Google瀏覽器 map 生活APP 遊戲等等
這些都不需要每秒1G,延遲普遍大家都可以接受,就連4K串流只要是都會區通常也都還算穩
而且設計手機本身有很多面向,你提的工程師看起來都是偏機構設計的
例如螢幕、天線設計等等,實務上研發手機又不只有這塊
硬體各種零組件也都有人在研發(如電芯、鏡頭組等等),而且影響體驗重大的還有軟體
軟體本身也有分很多領域,又不是說這些人不研發異形屏,就會迸出什麼新黑科技
最後是手機產業動向還是根據蘋果來做總體指標
基本上蘋果有跟上的硬體,如超廣角,那整體產業就會完全跟上
領先指標的新技術目前幾乎就是中國廠或三星,三星則是因為握持面板供應鏈決定螢幕型態
記憶體的部分也在三星手上,而攝影系統cmos是看sony跟三星
那接下來值得關注的是
1.摺疊手機是否全面進入各廠產品定位
三星華為的摺疊手機目前價格跟頂規旗艦相差無幾
目前的定位就是兩廠的超旗艦產品,普遍都比主力更貴一點
平價化與否要看小米/一加/Realme/iQOO等廠商是否想進入
此外還有柔性螢幕是否還有其他型態的應用,例如卷軸式的手機等等
2.穿戴式科技目前主要都是輔助手機為主,但手錶等開始有獨立運作並存的趨勢
個人看好的是眼鏡,在未來5G加持,雲計算只要越強,這類商品就越能運作
不過這要看蘋果三星Google華為等誰先開出第一槍
簡單來說現在就已經接近功能機→觸控智慧型手機的交接時間點
誰能定義出下一個智慧型手機型態就有可能變成下一個蘋果
3.5G以及遊戲串流的成熟有可能會降低對手機SOC效能的需求面
等於未來手機可能會更專注ISP等效能,CPU、GPU、NPU也許都會轉嫁給雲端運算
之後效能可能會遇到跟PC一樣的瓶頸期,就是也不太需要往上升
這時候手機換機需求就會開始大幅衰退(其實今年就有這種跡象)
這兩三年手機銷售主力都是鏡頭組,所以處理器做為賣點已經有頹勢了
個人是認為與其投入成本研發那方面,還不如投入在使用上比較有感的,例如目前使用雲端硬碟,在室內收訊普通的地方,想要上傳個5GB檔案大概就要等待1小時以上,如果能普及化讓雲端無線行動網路上傳速度跟實體傳統硬碟傳輸速度一樣快,大概可以是一大進步的里程碑,而不僅是噱頭
或是在攝影方面能持續加強,畫質、解析度提高
至於外型,個人認為例如htc從U11(有粗邊框跟實體home按鍵)進步到U11+(極窄邊框、無實體home鍵)就已經是很棒的進步了,若繼續維持極窄邊框+無實體home鍵,像是U12+那樣其實也是很不錯的
其實就跟桌電主機、筆電市場類似,外型到了一個普及的地步之後大概就是內裝提升而已,iPhone SE大概也是類似的做法,很多人可能也很希望能回到2011年那種iPhone 4/4S那種方盒型手機造型
樂觀樂觀 wrote:
其實我是在想,眾廠商把大量工程師的智慧跟成本投入在一些異形螢幕的研發跟生產上,絞盡腦汁想要隱藏前鏡頭跟完全無邊框,還有想要做出可以揉成一團的螢幕,當然這些成本也都會反映在售價上面
個人是認為與其投入成本研發那方面,還不如投入在使用上比較有感的,例如目前使用雲端硬碟,在室內收訊普通的地方,想要上傳個5GB檔案大概就要等待1小時以上,如果能普及化讓雲端無線行動網路上傳速度跟實體傳統硬碟傳輸速度一樣快,大概可以是一大進步的里程碑,而不僅是噱頭
或是在攝影方面能持續加強,畫質、解析度提高
至於外型,個人認為例如htc從U11(有粗邊框跟實體home按鍵)進步到U11+(極窄邊框、無實體home鍵)就已經是很棒的進步了,若繼續維持極窄邊框+無實體home鍵,像是U12+那樣其實也是很不錯的
其實就跟桌電主機、筆電市場類似,外型到了一個普及的地步之後大概就是內裝提升而已,iPhone SE大概也是類似的做法,很多人可能也很希望能回到2011年那種iPhone 4/4S那種方盒型手機造型
其實你所謂的異型螢幕研發跟生產也不過就是三星、京東方、天馬、LG、友達等面板廠在研發/生產,當然這些會反映在價格上,但是手機這種消費性電子產品本來就是各方面功能增加來帶動需求,如果今年還是3g/32g你要買嗎?的確螢幕可能對你感知不高,但有的人就是想要漂亮的螢幕或大一點的螢幕
你講的跟手機廠其實關聯並不高,頂多就是天線做好一點
上傳速度主要取決於電信商,上面不是解釋過了
而且關於同步的問題,只要你連線保持穩定,檔案都嘛可以慢慢傳
我不認為有很多人認為上傳速度是手機現在的罩門
攝影部分是演算法、鏡頭廠、cmos等組合出來的,跟面板廠其實沒啥關係就是
本來就會持續進步
外型見仁見智,不過我們的觀點應該是一致的,拔掉實體按鍵就是很成功了
桌電外型不重要主要也是平常不會帶出去,但筆電手機外型還是有一些講求
不太可能外型都不去做變化,而且手機螢幕、鏡頭組跟機身材質也都會有變革,這是必然的
懶人包的意思就是實務上不會因為不研發異形屏,天線收傳訊或攝影能力就會變強
供應鏈都會想辦法研發自己的特色來讓這些廠商青睞並採用
而廠商也會因為市場反饋出需求給供應鏈去找方向
異形屏是追求外型的獨特跟屏佔比的過渡期,未來研發出屏下前鏡頭也許這問題就不用討論了
而廠商本身也會純粹打造一些未必實用的功能去找賣點
反正終究是看消費者,真的完全無用的東西就會因為沒人買或太多抱怨被淘汰
子畫 wrote:
如何成為下一個蘋果,有深度
1.初期導入,產品如何吸引
2.成長期動能需求,競爭者加入
3.成熟期的市場飽合
應該每個時期都有不同做法,跟差異化策略
小弟個人的看法,很難有企業可以把所有上面3個時期都可以佔優勢
只能把自己內部優勢與弱勢去做調整
而外部環境機會跟威脅來做選擇(是否追隨競爭者,或在往上提高創新,價格的調整.............太多了)
講不完
小弟只知道花的錢有沒有這個價值,沒必要當盤子就好了啦!
PS不同的產業有不同的特性也有不同的模式在循環
你說的沒有錯,有很多階段要看
像是HTC就是在成長期過程死去,所以也沒這麼容易
的確消費者也不用討論這些,反正有產品出來,符合需求預算合理買了就是了XD
guo24de3ling21 wrote:
之前強調拍照攝影,5G...(恕刪)
現在攝影還是顯學,觀看體驗我覺得比較趨向於參數競賽
以需求來說,市場反應來看2K4K誘因不太高,不然Sony4K屏應該是大賣才是
當然高刷新率是有一定差異,不過以我使用144hz這麼久的感想是
當你用久高刷新就會習慣反而不一定是優點,當然瞬間把144→60會有點卡頓感
但是假設不是這樣做是換一支手機從120或90換成60,那用一兩小時你可能就習慣了
全景聲是指立場揚聲器嗎?這部分我很少用所以沒什麼見解XD
UFS3.0跟LDDR5是今年標配,3.1就看三星供貨狀態跟各廠取捨,這種硬體很基本遲早會跟上
至於遊戲大作更不用說,每年不管是高通還是蘋果處理器都是穩定變強
雖然已經到一個高峰,但暫時還沒有像PC一樣進入緩坡




























































































