請不要再說做3D動畫一定需要專業繪圖卡了

valfant wrote:
一時間也忘了詳細,...(恕刪)


感謝 !!
國外真的推 不接SLI 還建議 用驅動關掉SLI
不過有SLI還是能用得比單卡好。
一開始還很擔心 沒SLI 軟體怎抓顯卡
不過這影片已經為我解惑了呵呵
GTX660vsGTX660*2vsCPU
不過 都買兩張顯卡了 不組SLI 好像很浪費

h3975 wrote:
感謝 !! 國外真的...(恕刪)


我也有一樣的困擾,
一度想說玩遊戲時接上,算圖時拔下
但覺得有夠麻煩就算惹⋯

valfant wrote:
我也有一樣的困擾,...(恕刪)


所以大大 你說的算了 是不玩遊戲 還是 就用SLI 算圖阿

h3975 wrote:
國外真的推 不接SLI 還建議 用驅動關掉SLI

請問可以pm連結給我嗎?...謝謝~!!
jonsejan wrote:
那 maxwell...(恕刪)


Maxwell是純CPU
幾年前說不搞GPU
最近改口
內部已經有GPU測試版但不完整
說要寫好再丟出來

Mulitlight也不是GPU
h3975 wrote:
不好意思,請問大大...(恕刪)


GPUrender 笑CPUrender慢
CPUrender 笑GPUrender vram不夠

不過這是軟體公司台面上互婊的話

目前的狀況我覺得是:
GPU真的快很多
VRAM也不是最大的問題
但舊引擎軟體商還沒寫好
新引擎則是很多人不想碰

像我有一陣子玩indigo
不過人皮一直出不來
後來就放棄了
跳槽也不是說跳就跳
材質庫模型庫都要換
很多人都會懶懶的

而且我覺得雖然大家都嫌render慢
動不動就想砸錢
但自己東西不夠好的原因
大概大家都知道不是換軟硬體會解決的
所以GPU render很少人摸
whatismoney wrote:
請問可以pm連結給...(恕刪)


這應該是最簡單的回答~~


你可以 搜尋 BLENDER SLI / BLENDER 2 GPU

會看到很多討論

幾個看到的論點整理一下
1.之前大大提過的 SLI 是針對 同一時間 單一遊戲畫面顯示的針數目的設計的 但是算圖走的不是這個目標
2.SLI 對DrectX 優化 但是對 OPENGL 之類以外的 似乎沒有幫助
3.渲染器本身就可以支援選兩張顯卡算圖的選項(看我PO的影片6GTX60*2)

所以 在國外論壇 比較多人不推從SLI
如果您去找 應該發現更多人問 如何關掉SLI

當然也有少部分的玩家 就直接用SLI 運作了。畢竟 用SLI還是可以正常 遊戲 工作的。


PS:
目前 CUDA運算的速度真的很快 隨便找測試文章,都會看到 五倍CPU 十倍CPU 不等的速度

但是還是會有雜點的問題 ,不過最近有了不錯的解決辦法。
Denoising in Cycles

另外廣告一下BLENDER 免費又好用的開源軟體,單檔105MB攜帶方便,隨處作業,電腦不好也能流暢作業。
內建CYCLE RANDER 支援CUDA運算~
(3D動畫/2D動畫/室內設計/遊戲製作/剪片/漫畫....樣樣都有人用BLENDER來做)

geniesjan wrote:
Maxwell是純CPU...(恕刪)

呵呵,原來是我搞錯了...
GPU accelerated Multilight
Although the GPU provides a quick and instant display, the final version of the image must be calculated by the CPU (which is slower but more accurate) to get the exact light result.
yo痴漢,耍白癡的人永遠教不會~

geniesjan wrote:

GPUrender 笑CPUrender慢
CPUrender 笑GPUrender vram不夠



SOGA 看懂了
所以 M6000 才會趕快出 24G 版本
不然去年排名都 TITAN X

geniesjan wrote:
跳槽也不是說跳就跳
材質庫模型庫都要換
很多人都會懶懶的


恩..中肯 ...
換軟體 也是要決心的
之前考慮很久看到這篇 才決定放棄MAYA MAX 跳BLENDER
六款渲染器比較

geniesjan wrote:
大概大家都知道不是換軟硬體會解決的
所以GPU render很少人摸



怪不得 我在台灣找GPU RENDER 問題這麼困難
h3975 wrote:
這應該是最簡單的回答~~

謝謝拉~!!

但怎麼會看渲染器決定換blender呢...?
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